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第62章 會(huì)議繼續(xù),對(duì)于游戲工作室的解決方案

總體而言,霍海目前所提出的設(shè)想都存在著爭(zhēng)議點(diǎn)。

倒不是說(shuō)不能實(shí)行,而是按照商人盈利思維去想的話,這些設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直就是在燒錢。

還不是一盆一盆的燒,是挖了一個(gè)又一個(gè)大坑填錢去燒。

要知道網(wǎng)絡(luò)游戲最基本的保障性能是快速響應(yīng)。

網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器集群對(duì)應(yīng)所有的游戲客戶端,每個(gè)玩家的動(dòng)作都會(huì)實(shí)時(shí)地互相影響。

比如玩家間PK,在接收到玩家指令后服務(wù)器需要立刻判斷雙方攻擊力、血量、防御力、抗性等屬性,然后經(jīng)過(guò)一定的算法才能最終輸出一個(gè)傷害值。

而這些都需要服務(wù)器進(jìn)行實(shí)時(shí)的運(yùn)算并作出反饋,延遲需要在毫秒級(jí)。

因此網(wǎng)游的邏輯服務(wù)器需要強(qiáng)大的計(jì)算能力,或是采用高性能的服務(wù)器,或是通過(guò)計(jì)算服務(wù)器集群提升整個(gè)系統(tǒng)的計(jì)算能力。

而且對(duì)于一款熱門游戲,高并發(fā)能力也是考驗(yàn)服務(wù)器端的一道難題。

玩家在大規(guī)模同時(shí)登陸和游戲內(nèi)的國(guó)戰(zhàn)、群聊都會(huì)需要極高的并發(fā)鏈接處理。

以IM服務(wù)器舉例,當(dāng)某個(gè)玩家在游戲發(fā)布了一條消息,目標(biāo)是全地圖所有玩家,那么這則消息可能需要同時(shí)發(fā)送給數(shù)萬(wàn)的玩家,而這僅僅只是一個(gè)玩家發(fā)布的消息。

如果是10個(gè)、100個(gè)或者10000個(gè)玩家同時(shí)發(fā)送廣播呢?

所以一個(gè)同樣硬件配置的服務(wù)器,可能跑Nginx(用于處理Web服務(wù)器的并發(fā))可以同時(shí)處理上萬(wàn)的鏈接,但是對(duì)于一個(gè)游戲服務(wù)器就只有1、2千了。

因此,對(duì)于登錄和管理服務(wù)器而言,能否支持高并發(fā)也是重要的考量依據(jù)。

而為了能支撐起這樣的運(yùn)算及維護(hù),不至于會(huì)出現(xiàn)崩潰現(xiàn)象,一個(gè)大區(qū)通常需要一個(gè)幾臺(tái)甚至幾十臺(tái)的服務(wù)器集群,來(lái)共同負(fù)載幾十萬(wàn)在線玩家。

這還是目前市面上常規(guī)的網(wǎng)游現(xiàn)象,要是再加上霍海所提出的物理引擎破壞效果,那服務(wù)器的承載力將會(huì)出現(xiàn)幾何數(shù)值的提高。

“可以考慮將這種地形破壞效果只應(yīng)用到競(jìng)技場(chǎng)內(nèi),這樣一來(lái)負(fù)載率會(huì)大大降低。”有人提議。

但這個(gè)建議直接被霍海否決。

“質(zhì)不夠,量來(lái)湊!”他淡淡道。

既然有了這個(gè)想法,那就要在開(kāi)頭時(shí)候把這個(gè)問(wèn)題先解決,如果放到后面慢慢處理,反而會(huì)像狗皮膏藥一樣出現(xiàn)諸多麻煩。

見(jiàn)他已經(jīng)有了決定,眾人也不好在說(shuō)什么。

解決完物理引擎表現(xiàn)效果,那下一個(gè)問(wèn)題就是最終服務(wù)器的問(wèn)題。

不過(guò)這個(gè)想法被喬杉先手否定了。

原因就是可行,但現(xiàn)在不行。

因?yàn)榘凑栈艉5南敕ǎ饕窍氪罱ㄒ粋€(gè)最終服務(wù)器,讓每個(gè)服務(wù)器的頂尖高手都能匯聚一處彼此交鋒。

這個(gè)點(diǎn)子很好,至少有一種為將來(lái)賽事鋪路的打算,相當(dāng)于雛形。

可前提是這個(gè)最終服務(wù)器的建立,首先要建設(shè)在多個(gè)服務(wù)器之上。

換句話來(lái)說(shuō),在只有一兩個(gè)服務(wù)器的情況下,最終服務(wù)器根本沒(méi)有建立的必要。

霍海明白了喬杉的意思,隨即將這個(gè)想法作為后期計(jì)劃之一,暫不做當(dāng)前計(jì)劃。

見(jiàn)狀,其余人都暗暗松了一口氣。

如果老板是一位一意孤行的人,那其實(shí)這個(gè)會(huì)議完全沒(méi)有開(kāi)的必要,可現(xiàn)在喬杉的提議被對(duì)方欣然接受,這說(shuō)明老板至少是一個(gè)明事理的人。

議完服務(wù)器的這個(gè)議題,霍海讓眾人自行發(fā)表一下觀點(diǎn),看看哪里還需要改進(jìn)。

只是眾人議論的事情,多數(shù)還是在游戲的盈利模式上。

是打算走點(diǎn)卡收費(fèi),還是免費(fèi)商城。

但這個(gè)話題多少是有點(diǎn)言之過(guò)早了,畢竟游戲還沒(méi)開(kāi)發(fā)出來(lái),版權(quán)號(hào)也都沒(méi)有,盈利模式只是個(gè)空談。

不過(guò)說(shuō)到這個(gè),霍海倒是突然想起那天晚上和一位少年的討論。

關(guān)于工作室方面的。

提到這個(gè)在場(chǎng)人員的話明顯多了起來(lái),即便他們大多數(shù)人沒(méi)有參與過(guò)游戲設(shè)計(jì),但好歹都是玩過(guò)游戲的人,深知工作室對(duì)于一款網(wǎng)絡(luò)游戲的危害性。

它們就像是網(wǎng)游里面的蛀蟲(chóng),時(shí)刻侵蝕著開(kāi)發(fā)商和玩家們的利益。

盡管各家游戲廠商都采取過(guò)不少手段,但對(duì)于這些工作室而言,并沒(méi)有起到有效性的解決。

霍海聽(tīng)著眾人的議論,也是頗有感觸。

很多前世的網(wǎng)絡(luò)游戲就是因?yàn)檫@一點(diǎn),才把自由交易關(guān)閉,還把付費(fèi)模式改成了金錢直購(gòu)。

但這樣一來(lái)收益的卻只有廠商,玩家群體并沒(méi)有得到任何好處,導(dǎo)致間接性流失掉了大量玩家。

這種被迫無(wú)奈的改革霍海并不贊同,很明顯這是一種愛(ài)玩玩,不玩滾的態(tài)度。

就像那位少年說(shuō)的,游戲不能只讓廠商賺錢,玩家也需要賺錢,既然游戲有生活職業(yè)的設(shè)定,那同樣就應(yīng)該有以游戲?yàn)樯畹耐婕摇?

只要不是通過(guò)非法手段,而是靠勤勞換取的錢,那廠商就不應(yīng)該一棍子打死。

霍海講那天晚上和少年的談話坦誠(chéng)公布給在座所有人,聽(tīng)完后不少人沉默了。

緊接著鄭勇提議:“那我們可以走多開(kāi)形式,但要限制同IP的登陸數(shù)量,這樣一來(lái)散人也就有了自己的空間。”

“限制IP這一點(diǎn)很難,如果是我就能做到改IP,而那些工作室完全可以找人改IP地點(diǎn),根本起不到太大作用。”喬杉說(shuō)。

他網(wǎng)絡(luò)信息等級(jí)很高,熟悉各類白客黑客技術(shù)手段,對(duì)于改IP這種操作同樣信手拈來(lái)。

“那你逆向思維一下,有什么方法可以做到鎖IP。”霍海問(wèn)。

“有是有,但成本會(huì)很高。”喬杉想了一下道。

“先說(shuō)說(shuō)。”

“通過(guò)我們自己的設(shè)備鎖定IP,玩家只能登陸由我們提供的IP進(jìn)行游戲,這樣一來(lái)同地點(diǎn)的IP數(shù)量就可以實(shí)時(shí)被我們掌控。”

這話一出,所有人都起了興趣。

鎖IP這個(gè)都知道,但是通過(guò)設(shè)備鎖IP要如何實(shí)現(xiàn)?

“我簡(jiǎn)單說(shuō)一下思路,就是由我們制作出一款設(shè)備,連接玩家們的電腦,而接入這個(gè)設(shè)備后玩家電腦的IP就會(huì)被鎖定傳入到我們的服務(wù)器終端,一旦IP有被改動(dòng)的跡象,終端服務(wù)器就會(huì)發(fā)送設(shè)備鎖死指令,這樣一來(lái)正在被改IP的設(shè)備會(huì)直接報(bào)廢。”

“當(dāng)然,我說(shuō)的報(bào)廢是指設(shè)備鎖死,并不是爆炸冒煙。”喬杉道。

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