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第61章 愛才之心,人皆有之(二合一)

瀏覽了一會游戲交易網站上的號價后,霍海有些興致缺缺的關了電腦。

經過初步摸索,他基本已經確定這款《永恒逍遙》的游戲,就是一款圈錢游戲、

因為所有的游戲賬號都會標注自己買了多少禮包之類的關鍵詞。

尤其是那種榜單賬號,更是什么商城禮包全部拉滿,每周活動全部拉滿,限時禮包全部拉滿的用詞。

聽起來就讓人頭皮發麻。

霍海想不明白葉詩扶怎么會中意這種游戲。

就算它畫風唯美,人物好看,設定好玩,技能酷炫…...總之這種圈錢游戲,換做上一世的他都是能避多遠就避多遠的。

就算是現在,如果不是事件要求,霍海都不會多看一眼。

“你是一個什么樣的人?”

“野心的人?自由的人?”

點擊進入游戲,隨意選擇了一個位面區服,頓時間一串玉佩落入水中的黑白墨風畫面出現。

一黑一白,代表著一陰一陽的魚圍繞著吊墜,緩緩出現一句問話。

看到這個問答,霍海以為會事關角色后面成長路線,微微思索下后點到了自由上面。

“還有什么比成仙更加逍遙自在!”

“你渴望什么?”

“權利?愛情?”

又是一個問題出現。

霍海果斷選擇了……愛情。

雖然女人只會影響他拔刀的速度,但是!

蘿莉會提高刀的攻速,妹妹會提高刀的暴擊,御姐會提高刀的鋒利,姐姐會提高刀的韌性,機娘會提高刀的韌性,癡女會提高刀的范圍,毒舌會提高刀的真傷,詭娘會提高刀的卍解……

“百年之后,香消玉殞?!?

“你想成為什么?”

“成仙?成魔?”

第三個問題出現。

霍海想到了第一個問題提示,然后選擇了成魔。

“仙魔只在一念之間?!?

本以為會出現什么不可思議的事情,結果頁面隨即轉到了角色創建界面。

有點掃興的選了一個角色,名字直接套用系統隨機生成的,霍海進入了游戲世界。

這個時候玩,他只是想體驗下游戲玩法而已,避免太過小白。

但玩了一會后,霍海卻發現這款游戲的策劃的確有點意思。

不同于他之前接觸過的游戲,這款修仙類游戲在進入游戲后,角色會在師父的教導下先學習一個傀儡法術。

接著類似于分身的傀儡會在外面完成一系列的游戲體驗,以此獲取各種對應境界的材料,而玩家的本體則在洞府內掛機獲取修為。

如此一來,這款游戲竟然巧妙的完成了一個掛機元素的設定。

即便玩家幾天不上線,但本體還是會獲取到不菲的經驗值。

霍海本來以為這款游戲就是單純的圈錢游戲,但玩了一小會后卻發現自己有點想簡單了,這款游戲的策劃真的是把玩家心理給摸透了。

不到十幾分鐘時間,他的境界就從凡人之軀晉升到了通脈,一下子便讓霍海微微有些上頭了。

境界提升的快,戰力就漲的多。

要知道游戲玩家最注重的是什么?

那就是數值。

而戰力就是數值當中的重中之重。

這還不是重點,重點是境界提升后會彈出三個限時禮包。

分別是30元,98元,128元,而在這些禮包的上方,策劃還十分貼心的標注出性價比值。

1500%...1000%...720%

價格越低的禮包性價比越高,禮包越貴反而越不劃算。

通過這種明面上的提示給玩家一個心理暗示:小氪怡情,大氪傷身。

氪一點也無所謂,性價比超高的,不虧不虧……

“人才啊!”霍海感嘆一句。

這種圈錢套路他并不陌生,是前世手游一貫套路。

起先是為了防止工作室把自由交易市場關閉,嘗到甜頭后緊接著又把元寶購買東西方式替換成了直購。

那一段時間可是挨了不少罵,但偏偏這種方式卻存活了下來,不得不讓人唏噓。

而《永恒逍遙》的策劃,雖然也采用了直購方式,但保留了不少元寶可購買的道具,因此這個收費模式反倒沒挨太多的噴。

算是劍走偏鋒的歪打正著。

霍海關閉這個24小時的限時禮包頁面,繼續體驗著游戲。

他越發想知道這個游戲的策劃會帶給他多少驚喜。

很快,境界提升到體修的煉腑境,聊天界面多了一個異界頻道,早有準備的霍海知道這是初開服后的兩個對接位面。

二十天后便會二二對接變成四個位面,六十多天后會四四對接變成八個位面。

也就是最終的戰區。

可惜霍海目前的境界在位面發言需要三分鐘的冷卻時間,更別提在異界頻道說話了。

只能說境界低不如狗。

“這個策劃組有點意思…..”看著異界里面的各種開車消息,霍海起了愛才之心。

隨后退出游戲,在網上搜索起這款游戲的開發組信息。

這一搜才知道,星雷是一家類似于網易級別的游戲廠商,而開發《永恒逍遙》的則是旗下一支名為雷云的團隊。

其實最開始雷云團隊并不叫雷云而是星云,《永恒逍遙》的開發也不算多么順利。

這支團隊是寥寥數人成立的開發小隊伍,遭遇過很多磨難,幾經解體危機,直到后面被星雷收購注資后才完成了最終開發,進而上線發布。

可惜的是,游戲上限沒多久星雷便對負責《永恒逍遙》的成員組進行了大刀闊斧的改造,加入了一支新的策劃組。

而最開的元老成員則相繼被單獨分配到了開發組和其它團隊中去。

也是因為這個,最后大家紛紛跳槽離職。

可以說,現在負責《永恒逍遙》的策劃組和技術組成員,再沒有一個是初代開發成員。

整理完這些信息,霍海也基本上腦補出當時情況了。

無非是元老成員和游戲廠商發生了利益沖突,繼而被安排了一支新策劃組進去。

然后新策劃組對游戲的整體盈利模式做了整改,讓這些元老成員們都感覺自己的心血被糟蹋,所以產生了巨大矛盾。

這是一個很殘酷的事實。

正如親爸親媽和干爹干媽一樣,只有創造出這款游戲的人才最希望自己的孩子朝更好的方向發展。

可一旦被資本介入,那這個想法就注定會落空。

星云這支團隊在接受注資的時候,其實就應該有這個覺悟了,可惜他們似乎沒有料到這一天會這么快。

盡管這些人的發展不算太好,可卻太合霍海心意了。

要是順順利利,那他豈不是就要一波三折?

想到這里,霍海拿出紙筆將這些元老成員的名字信息都逐一記錄下來,等著有時間了一定要去會會這些人。

做完這些,他這才美滋滋的關機上床。

本來只是想著解決員工事件沒想到還有個意外收獲,這讓霍海這一覺睡得,那是格外舒服。

直到第二天手機來電鈴聲響起,才把他從睡夢中驚醒。

拿起手機一看發現是喬杉打過來的,告知鄭勇幾人都過來上班了,但因為還沒有項目不知道要從哪些工作入手。

霍海聽到這話瞬間清醒過來,隨后才意識到自己昨天只交待了那些新人和導師的事情,但鄭勇幾人他卻忘記安排了。

“你讓他們先去會議室等下,一會我們開個會?!被艉Uf完便將電話掛斷。

看了眼時間,這才發現已經上午九點多。

昨晚因為玩游戲查資料熬的太晚又沒定鬧鐘,一下午給睡過頭了。

要不是這通電話,鬼曉得會睡到幾點去。

匆匆起床洗漱了一番,再把皮皮的事情做完,霍海便趕緊朝公司趕去,幸好兩個地方離的不遠。

等到了公司,鄭勇幾人和喬杉都已經在會議室等候著,見他過來后紛紛起身。

“坐坐坐,咱們這里沒這些規矩。”霍海趕緊開口。

隨著眾人坐回到位置上去,他又接著道:“昨晚熬夜把項目補完了,今天我們正好把會給開了?!?

聽到這話,喬杉問道:“可我們現在部門人員還不齊,會不會有點操之過急?”

“不算急,現在公司規模還小,不能什么事情都按正常流程來?!?

霍海一邊說著一邊把投影儀打開,將帶來的U盤插入到電腦里,很快白色幕布上出現了他這幾天的勞動成果。

“先問一下,不知道在座各位有誰接觸過游戲開發?”

眾人聞言,僅有鄭勇舉起了手,其余大都搖了搖頭,

他們都是和喬杉一個公司的,接觸的也都是應用開發,對于游戲開發方面沒有過多了解,不過這都不是什么大問題,

因為游戲程序也算屬于應用一類,轉換并不會太過困難。

“行,那我再問下各位有沒有沒玩過游戲的?”

聽到這話,屋內幾人都笑了。

游戲誰還沒有接觸過,只要是人都或多或少接觸過游戲,更別提他們這些每日與電腦接觸的人了。

無論哪個世界,大學寢室開黑都是一種風俗。

“行!那大家先簡單看一下,這前面的是一些職業和技能方面的設定,咱們玩過游戲的也基本都清楚就不過多講述了。”

霍海一邊說著一邊操作著投影儀慢慢翻頁,給眾人一個閱讀緩沖。

“霍總,我有一個問題?!辈欢鄷r,鄭勇舉手道。

“你說。”

“我聽喬杉說起過,你是打算做一款以第一人稱為視角的游戲,但我看你這些設定更偏向于角色扮演類,我擔心到時候會不會因為操作和視角問題成為游戲的第一門檻?!?

“你這個問題問的很好,這個我也有想過?!被艉|c點頭。

“但首先我需要明確一件事情,那就是當今時代沒有任何一家開發商敢拍著胸脯說自己的游戲能百分百符合市場?!?

“道理很簡單,那就是我們做人做事,不要去想著迎合所有人,那樣目標太大了,我們只需要找到志同道合人就可以。”

“每款游戲都有自己的第一門檻,但不能因為擔心這個就把一個好設定給否決掉,第一人稱的角色類游戲試問現在有做的嗎?沒有,只要做出來我們就是第一家?!?

聽到這話,不少人都微微點了點頭。

“我私下找醫院打聽過了,目前的醫療手段是可以治愈3D頭暈的,如果不想做手術也可以通過藥物緩解治療,類似于暈車片一樣?!边@時,喬杉也適時道。

“對吧,只要我們把游戲做好了,玩家們就會自己想辦法解決困難?!被艉Uf。

鄭勇對這話也無可反駁,想了想又道:“那第二個問題,就是霍總你之前和我說的你想做一款賽事級游戲,而賽事講究的是一個公平,公正,公開性。

“這三項放到游戲中的競技層面也同樣適用,目前來說《王者聯盟》把這一點做到了,但根據你的設定,平衡性方面或許會是最難搞定的一點。”

不得不說,鄭勇的眼界的確非常長遠,緊緊只是看了前篇項目內容,就已經提出了兩個問題和擔憂。

這也讓霍海大為高興。

不怕前面有困難,就怕有困難找不到。

鄭勇的出現,讓他感覺到自己就好像李世民碰到了魏征一樣。

“你說的沒錯,競技游戲和扮演游戲的最大差別就是這三項,而想要把兩者糅合起來再做到這三項就是我們最困難的一步?!?

“當然,這個問題也不是目前我們開開會就能解決的,而是要放到以后一步一步去解決?!?

話音落下,眾人齊齊點頭。

“還有問題嗎?”霍海問。

鄭勇搖了搖頭,示意可以繼續。

跳過基礎設定,中篇便是服務器和引擎方面。

霍海把自己最開始的服務器搭建想法,以及關于游戲內部的物理表現構想提了出來。當聽到他想達到地形破壞這一步時,大家都有些詫異。

不是說不能實現,這種物理引擎效果其實各類單機大作游戲早就用上了。

但單機和網游畢竟是兩碼事情。

要知道單機是一個玩家,文檔全部儲存在本地。

可網游是N位數玩家,雖然有一部分本地文件,但最為重要的部分是在網絡服務端這里。

一個玩家破壞地形還好說,要是成千上萬的玩家同時破壞,那得多強大的服務器才能承載?。??

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