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第3章 用計脫身

按照游戲內置的解說,這所謂的“臨時獎勵”是只有在當前奇遇中才能生效的特殊加成。

如果韓川在選擇對應的選項后失敗身亡,他就能獲得對應的“經驗”加成:例如正面交戰失敗后能夠獲得“【經驗】射擊術”,潛行失敗后則能獲得“【經驗】潛行術”;若是在模擬中使用了顯現出來的所謂功法,也能獲得對應的“行云訣”經驗。

這些經驗能夠在下一次模擬奇遇進程開始前,或是在現實中進行“裝備”,每種經驗都最多能裝備一個;但按照附帶的說明文本所言,一旦模擬進程結束,或是奇遇對應的事件在現實中得到解決,這些經驗就會自動消失,不能再用。

除了在游戲里顯示為白色邊框的【普通經驗】以外,還有顯示為綠色邊框的【優良經驗】。顯然,綠色經驗能帶來的加成比普通白色經驗要更多。

但問題在于,韓川已經試了好幾次,即使把所有的綠色經驗全都裝備上,模擬結果也總是以死亡告終——無非是死得窩囊還是壯烈的區別。

裝備上綠色射擊術經驗后,韓川在模擬進程中大發神威,將三個吸多了接駁劑的拾荒者輕易擊殺,但依舊被那個還清醒著的敵人一拳打碎胸骨而亡。

而裝備上綠色潛行術經驗后,韓川能夠不聲不響地溜到套間的大門口,但一旦嘗試開門就會被那一直保持著警惕的清醒拾荒者發現,然后被一拳或者一槍打爆。

裝備上行云訣的經驗后,按照游戲的標準,韓川的修為能夠提高到開光初期境界,實力遠超尋常武術高手。但那清醒拾荒者的義體出力實在太強,韓川最多接上幾招就會不可避免地敗下陣來,即使是比拼逃遁速度,那粗淺功法的遁速也比不上液壓動力泵。

至于易容術……不管有沒有裝備經驗,都會被一眼認出來。

……如此來看,自己豈不是死路一條?

韓川雖然被這局面搞得有些煩躁,但在對無數次失敗模擬進行過復盤之后,他多少還是發現了一些事情。

那個清醒著的拾荒者是問題的關鍵。

在裝備了經驗的情況下,只有他能對韓川造成威脅。

如果能找到方法引開他的注意力,只要能引開他的注意力……

……有了。

韓川靈光一現,計上心來。

他已經有了一個初步的脫身策略,但這種策略卻并不在奇遇的模擬范圍之內,只有他在現實中裝備上經驗親自出手,才能做到。

在時間停止的游戲界面里模擬奇遇是毫無風險的,但如果在現實中嘗試逃走,那面臨的可是貨真價實的生命威脅。

韓川仍不死心地繼續模擬著奇遇,但始終沒能找出在奇遇模擬中的三種策略框架下成功逃生的方法。

那么,也只能放手一搏了。

他深呼吸幾次,腦部植入體不斷以神經信號的形式散發出積極的心理暗示。

人要成事,總歸是要冒些風險的。

他把心一橫,裝備上四種經驗,整理好身上的拾荒者服裝和武器,輕輕地推開了門。

裝備了潛行術經驗的韓川身輕如燕,腳步如野貓般輕柔,如同一陣微風般溜出房間,躲進附近小房間的墻角處,妥善地隱蔽身形。

隨后便是等待。

等待那個清醒著的拾荒者察覺到事情不對,主動去檢查房間里的情況。

……

拉蒙德·夏爾是個性格很謹慎的人,這和他那足足有兩米出頭的龐大身軀給人的印象可謂大相徑庭。

這也是被逼無奈。畢竟,一個混跡于下街區的拾荒者團伙里至少得有那么一個人時刻保持著頭腦清醒,否則十有九八會在不知不覺中丟掉自己的腦袋。

他皺著眉頭看向那些在沙發上癱成一團爛泥的部下,那些吸多了神經接駁劑的家伙身上散發出一股介乎奶酪和嘔吐物之間的可怕氣味。

一點警惕性也沒有……這單生意可還遠遠沒有做完。

拉蒙德知道,自己的目標是個公司的走狗。雖然那家伙現在已經是冰庫里頭的一塊任人宰割的爛肉了,但——公司畢竟神通廣大,說不定就連公司的狗肉都會咬人。

岡田和山田——這兩個蠢貨現在應該正在給那塊狗肉做開顱手術。這操作動靜很大,真空切割器和顱骨相交時發出的聲音幾乎像是沖擊鉆一樣震耳欲聾。

可房間里實在太安靜了。要么那兩個蠢貨在磨洋工,要么就是出了變故。

拉蒙德從破沙發上站起身來,打算去看看情況,但就在這時,一個來自“未知用戶”的通訊請求出現在了他的個人義體中樞界面里。

看來是客戶。

拉蒙德不敢怠慢,連忙接通了通訊。

映入他眼簾的是一條文字消息:

“補充說明。我方決定追加報酬:自目標處收集的義體部件將由我方評估完好程度后,以市價一點二倍的價格進行回收;我方對目標義體部件的完整度無硬性要求,但必須保證其頭部輔助存儲器內的數據完好。嚴禁擅自讀取,否則合約即刻終止?!?

“另外,考慮到任務目標特殊性,現將目標植入物坐標定位數據與你共享,如發生變故,需立即回收并控制目標,嚴禁放任目標落入其他任何個人、團體或組織掌控之中,否則合約即刻終止?!?

“此次行動由你方全權負責,我方不會以任何形式承認、參與或干涉。完畢?!?

變故……

讀完消息,拉蒙德猛地推開房間門,看向房間內部。

空無一人。

浴缸里放著的目標,也已經不翼而飛。

……果然。

大漢拉蒙德只是嘆了口氣,沒有焦急也沒有憤怒,只是略微感到有些惋惜。

那兩個蠢貨也算有幾分三腳貓的工夫,可惜就這樣損失在這單生意里了。

他運行起隨著消息一起發來的小程序,將定位信號顯示在自己的HUD上。

那信號頗為模糊,只能看出目標的信號大致還在這棟公寓樓附近。

看來是還沒跑遠。

拉蒙德走到窗邊,向下俯視。義眼將窗外的每一個行人從頭到腳掃描過去,卻完全沒看到任何行人帶著可能是個人,或者是具尸體的東西。

不應該啊。

除了這扇窗戶以外,這個套間的所有可能出入口,他在客廳里都能清楚地監視到。

莫非這人帶著目標跳出窗戶后就蒸發了不成?

就在這時,他忽然聽到客廳里似乎傳來一聲細微的撞擊聲。

……像是關門的聲音。

然而,專注于搜尋窗外的拉蒙德卻完全沒有把這聲音當一回事。

……

逃出來了?

逃出來了!

感受著電梯帶來的下降感,韓川感到自己全身上下都包裹在狂喜之情當中。

他意識到,那個保持清醒的拾荒者遲早會對房間里的情況生出疑心,接著便會順理成章地去調查。

而在拾荒者看來,已經差不多是具尸體的韓川是絕對沒有辦法自己活動的。那么,韓川唯一脫離房間的方式就是被人帶出去。

扛著一個死人不聲不響地從房門里溜出來,在拾荒者眼皮子底下穿過整個客廳,然后從大門溜走?

怎么可能!這又不是在打游戲!

那么,帶著韓川逃走的“敵人”唯一有可能選擇的路線就是那扇窗戶。并且他一個人也做不到如此高難度的動作,一定要有人在外接應才行。

那么,在拾荒者看來,這些敵人的目標一定很大,肯定能輕松找到。

電梯大門已開,韓川飛奔而出,故意向著和那扇窗戶相反的方向逃竄。

當那個蠢貨還在窗戶前看上看下的時候,韓川早就從門口遠走高飛了!

然而,韓川在狂喜之余,卻依舊有個不大不小的憂慮。

他停下腳步,調出了《天道模擬器》的奇遇面板,檢查起來。

他已經從拾荒者的巢穴中逃出生天。

可是……

為什么這個“掏出拾荒者巢穴”的奇遇還沒有結束?

想到這里,韓川頓時流出幾滴冷汗。

奇遇還沒結束,意味著我還沒脫險……難道我已經被發現了?

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