第93章 [92]亮劍 ,才是王道
- 聯(lián)盟:打比賽太拽不犯規(guī)吧
- 持續(xù)撲街中
- 4016字
- 2022-05-25 23:39:14
大家都知道雙方的下路必定爆發(fā)一場大戰(zhàn)。
但卻沒想到,大戰(zhàn)來臨的速度是如此之快。
第一波攻擊讓ssg戰(zhàn)隊的a dc和輔助都進入了殘血狀態(tài)。
因為它們的生命值本來就很不健康,在姓名是與河流之王在加工之下,二人的生命之迅速跌落一半,再配合上己方兵線的攻擊戰(zhàn)爭女神與牛頭酋長的血量都非常不健康。
而此刻,戰(zhàn)爭女神的治療術(shù)已經(jīng)在第一波團戰(zhàn)中已經(jīng)使用掉了。
這就意味著,在接下來的環(huán)境中,他們是沒有辦法感激的,如果要想打得過性命時,與河流之王的配合,只能依靠他們二人的操作。
但此刻,戰(zhàn)爭女神的等級只有二級,即便他開啟qw技能,能夠其他的增加自己的輸出傷害,但是面對戲命師與河流之王的兇猛進攻,他們卻顯得很是疲憊。
戰(zhàn)爭女神沒有了之前想要是不是免思挽回劣勢的想法,他和牛頭酋長此時只想著快快離開。
畢竟是名師的普通攻擊和技能傷害是很高的,更何況對面的性命是帶著天賦,是冥火之觸。
螢火之處的姓名是的普通攻擊,加上技能能夠?qū)τ⑿墼斐纱罅康膫Γ@也是戰(zhàn)爭女神帶戰(zhàn)爭領(lǐng)主天賦,卻對拼不過戲命師與河流之王的原因。
河流之王的普通攻擊,超級的疼,而且和劉志文的不滅之波在進入戰(zhàn)斗狀態(tài)三秒鐘之后的下一次攻擊,就能對敵方英雄造成自己百分比生命值最大的魔法傷害,雖然個4%的生命值的魔法傷害不多,但是對于前期來說無疑是增加額外輸出的一個好手段。
它只能夠做做任何藥,吃完多打出20多點的普通攻擊傷害,并且由于是魔法傷害,因此對英雄造成的傷害還是很大的,是用來消耗的很好手段,而且在攻擊完地方英雄之后,自己還能獲得最大生命值的加成,無一例外,只要是上單肉盾或者能夠單殺對面的,不是發(fā)育型的坦克英雄都可以帶不滅之握這個天賦。
阿河流之王在上單在對比中還真的沒有怕過腿,即便是面對諾克薩斯之手這樣子的人頭和劉振王也可以從容面對,因為河流之王的被動的特殊體質(zhì)在前期幾乎要和劉志志還相當于一級,有兩個技能,兩級有三個技能。
除去那些可以變換形態(tài)的英雄和陸之王,真的可以算得上是一個bug一般的英雄。
要想獲得最終的勝利,其實還有其他的方法,但是戰(zhàn)爭女神和牛頭酋長想要對蘋果戲命師或者河流之王時絕對無望了,牛頭酋長無奈只能用w技能頂開了最近的河流之王。
不過她的心情也躺在了戰(zhàn)爭女神的面前,姓名時的槍口總在女生身上,一到了牛頭酋長身上。
牛頭酋長的生命值本來就是比較少的,現(xiàn)在又遭受到了西米十的攻擊,生命值的戰(zhàn)地速度就更快了啊,河流之王的q技能巨蛇也吐到了牛頭酋長對牛頭酋長造成了減速。
在移動速度被學姐的一瞬間,牛頭酋長用出來閃現(xiàn)試圖逃離幸運時與河流之王的追擊,但是閃現(xiàn)這個召喚師技能不僅僅是牛頭酋長,有的幸運是與河流之王也有。
河流之王立刻用出來閃現(xiàn)跟進,而息尼斯由于打完第四場剛好換蛋,并沒有立刻用閃現(xiàn),而是借助被動打完第四極寒提供的加速,朝著河流之王飛快的追去。
很快,實名時就跟上了河流之王的腳步,a了一下牛頭酋長輸出傷害之后,立刻用僅w技能致命華彩。
致命華彩完美的命中來牛頭酋長,牛頭酋長被禁錮在那原地動彈不得,而跟在他后面,緊接著用了閃現(xiàn)的河流之王也立刻接近的牛頭酋長的身邊,一人一下牛頭酋長,牛頭酋長原先身上的兩層品位立變成了三層品位,旁邊象征著河流之王被動的標志的據(jù)大師燉魚也從橙色變成了紅色。
隨后,和劉志華立刻用起w技能加牛頭酋長吞噬。
血盆大口,張開牛頭,酋長被吞進了河流之王的肚子里,真不愧是食神界最頂級的存在。
反正我吃完再加牛頭就想吞進在肚子里之后,他的移動速度也被說減了90%,但是他還是有以40碼的速度可以繼續(xù)向后跑的,隨后他將牛頭酋長突到了新密市面前,而市面上的方法普通在街上,塔姆的兩方普通攻擊成功帶走了牛頭酋長。
first blood!!
游戲時間,二分15秒,第一滴血成功誕生。
水都沒有找到,這第一滴血來的這么及時,畢竟在他們的印象中,前期的對拼都是點到為止,產(chǎn)生不了真正的人頭,畢竟在沒有召喚師技能和隊友支援的情況下,下路雙人組此時靜靜才兩集,雙方技能也還沒有學完全。
而在這種情況下,紅色方的龍頭球場卻被藍色方的姓名是給拿下了一圈,這怎么看都是不可思議的。
不過沒有辦法,一血已經(jīng)被拿了。
反正這女生也在牛頭酋長的幫助我下順利的桃核了姓名,誰核桃之王的追捕?只不過這一窩他很快,其實他早泄的治療術(shù)不用教的,畢竟牛頭救場到最后還是死了,如果他不交治療術(shù)的話,自己還可以多保的手段,但是現(xiàn)在太早,已經(jīng)把資料書交了,萬一下一波藍色放的打野虛空遁地獸配合下路,姓名詩與河流之王進行越塔的話,戰(zhàn)爭女神的,生命很難保證。
畢竟三個人要想打掉只剩一半血量的戰(zhàn)爭女神還是非常容易的,即便有防御塔的保護,也阻擋不了藍色方的進攻,畢竟,作為熟悉的隊友,性命適合河流之王,此時還處于幾乎滿狀態(tài)啊,虛空遁地獸,這是喝完一復用型藥水之后,完美的將生命置填滿,能夠承受防御塔兩下以上的攻擊,只要他們?nèi)齻€人能夠配合,很好人流定臺一下,越塔強殺戰(zhàn)爭女神也不在話下。
“第一滴血!藍色方的戲命師成功都拿到了一血。”
毛毛的聲音非常激動,因為對于她來說,沒有看見過追qk戰(zhàn)隊的a dc旋律,拿到第一血,在他們的印象里,旋律是一個大的非常保守的選手,他永遠處在最安全的位置,作為一個a dc,他的場均輸出只能說排在隊伍千2,但是他卻可以時時刻刻保證自己的生命安全,不會做出過激的行為。
在別人看來,旋律就是一個宛如泰山一般的存在,但沒想到旋律這一次在二級的這一波小團戰(zhàn)中打的是這么激烈,直接拿掉了牛頭酋長的第一滴血。
這是在英雄聯(lián)盟比賽場上,從來沒有見到過的事情,畢竟,旋律并不是jqk戰(zhàn)隊中的主要c位。
只要認真觀察過他們比賽的都知道,一般打c位的是上單的王子業(yè)或者中單的九門,他們兩個必有,一個是隊伍中輸出最高的,而他們兩個中一個一旦確定了c位,另一個上單或者中單就是處于一個相對功能性的比較輔助的位置。
反正作為a dc的旋律永遠是隊伍中的第二號位置,第一號位置永遠不可能輪到他,因此旋律的打法就是保守盡量前期要保守在重汽穩(wěn)發(fā)育。
然而,讓觀眾們沒有想到的是,旋律竟然在這一次比賽中拿下了第一滴血。
要知道,第一滴血的誕生,往往都是很靠后的,然而,沒想到這一次比賽中,在打ssg這一支實力并不弱的戰(zhàn)隊中,旋律能夠如此的熱情奔放,直接上來就給了他們迎頭痛擊。
要知道ssg可是部落作為老牌的lpl戰(zhàn)隊,ssg也曾有過輝煌的時候,現(xiàn)在由于轉(zhuǎn)會期剛過去,不就隊員們還在磨合中,新老隊員的熟練度愈發(fā)熟練,他們也越來越牛。
剛開始的幾局比賽,ssg是處于劣勢的,但隨著比賽場次的越來越多,訓練賽的越來越多,ssg戰(zhàn)隊逐漸找到了打比賽的節(jié)奏,他們已經(jīng)找到了適合他們的打法方式,因此在后面幾場的比賽中,他們都完美的獲得了勝利。
但卻沒想到,在打jqk戰(zhàn)隊的情況下,他們竟然在第一局就出現(xiàn)了意外,在兩分鐘左右的時間,竟然就被jqk的ABC旋律拿到了第一滴血。
游戲界內(nèi),英雄聯(lián)盟把存在著一句話,追qk戰(zhàn)隊的哪一個位置拿到了一血?他就是這一局隊伍中的主c。
不管這個人是上單打野中單一或者是a dc還是輔助,只要拿到滴滴血,那么這一個人一定會成為jqk隊伍中最重要的輸出位。
說的完全沒有錯,即便是輔助也是這樣,因為在拿到第一滴血之后,就會立刻使自己的優(yōu)勢擴大椎qk的資源,也只會像打到第一滴血的位置傾斜,假如輔助拿到了滴滴水,只要她愿意,太乙讓a dc賣掉多蘭之劍,直接出一件輔助裝,輔助當adc adc去當輔助。
這種看起來非常夸張的場景,在jqk中是真實存在的。
這一切都源于他們的戰(zhàn)隊王文化狂霸炫酷拽狂霸炫酷拽五個字的熏陶之下,追qk已經(jīng)形成了獨具一格的打法,他們火墻是火硬起火腳站,只要能贏的比賽,他們做出怎樣的犧牲都可以,任何一名隊友都是自己戰(zhàn)隊的主力。
這是對自己隊友的絕對自信,思想一下,music戰(zhàn)隊會把主要的輸出位直接交給自己的輔助啊,這永遠不可能存在,但是在追qk里面,這種情況就可能出現(xiàn)。
其實剛才和劉春鵬談,我可以打到滴滴似的,但是他們并沒有這么做,他還是把第一滴血交給了戲命師。
雖然說只要他拿到第一滴血,他就會成為隊伍里面的主要輸出位,但是讓一個彈幕做主要輸出位,怎么樣都不太合適?況且自己是一個輔助cat的河流之王,也不好思直接明著搶掉戲命師的人頭。
這種情況下,她只能讓人逃避進,讓一個和劉之王打c位,顯得不太現(xiàn)實,假如他拿的是婕拉,這種英雄甚至是風暴之怒cat也有把握自己能夠打主c但是河流這么還是算了,這個英雄雖然在Eve中戰(zhàn)斗力低下,但是打起團戰(zhàn)來,傷害還是太低了。
而旋律也知道Kate是一滴一滴血,讓給自己的因子,他表現(xiàn)得非常激進,在西昌玩牛頭之后,他憑借著天賦提供的移動速度加強,硬是追上戰(zhàn)爭女神又a了兩下,從戰(zhàn)爭女神的身上啃下來了一塊肉。
這就是錐qk戰(zhàn)隊的打法,一種近乎蠻不講理的打法,只要他們能夠和敵人拼,他們就會義無反顧地向前沖,這和亮劍里面獨立團呂允農(nóng)所說的亮劍精神很像。
狹路相逢勇者勝,只有敢拼才能夠戰(zhàn)勝,有的時候并不是說打不過對面,而是在氣勢上輸?shù)袅耍驗樵跉鈩萆陷數(shù)袅藢γ妫圆艜虿贿^對面。
假如從遇到對方開始就抱著視死如歸的心態(tài),一直與對方拼命,那么對方肯定會被你的氣勢嚇傻,他會在操作中頻頻出現(xiàn)失誤,即便你的連招顯得很一般,技巧也不足,但是他會歡樂造成的錯誤正好是你能夠擊殺他的關(guān)鍵。
這就是亮劍精神的所在,要用氣勢壓倒對面,在心中自己就是最強的,哪怕自己現(xiàn)在的生命值只有十點,而地方是一個擁有大眾滿狀態(tài)的英雄,你也要義無反顧的向前沖,在氣勢上嚇唬著對手。
只有讓他感受到恐懼,讓他怕了你,你最終才能獲得勝利。
在玩英雄聯(lián)盟的時候,許多玩家碰到自己殘血,而敵方滿血的狀態(tài)就原地不動,直接投降,讓對方擊殺。
按照他們的說法,自己這樣子可以加快回程速度,避免在追緝中浪費時間,早死亡,早復活。
但實際上,這是一種錯誤的說法,假如你和對面對拼了,也許對面會想不到,而你的對平臉照能夠打掉對面英雄的近乎一半的血量,而你卻一直逃不攻擊敵方英雄,那么敵方英雄始終就是滿血的的狀態(tài),而后,即便自己的隊友想來幫你報仇,面對滿血的英雄,他們也會顯得有一絲沒有辦法,所以說,面對敵人要敢于亮劍。