- 騰訊電競:抵達夢想的另一種道路
- 張小平
- 1168字
- 2022-01-28 10:51:39
第一部分 用夢想開辟新未來:騰訊電競出征
12月的新加坡進入了相對涼爽潮濕的雨季,午后常常會有雷陣雨轟然而至。但任憑雨霧迷蒙,仍掩蓋不了濱海灣那尊高8米、重40噸的魚尾獅雕塑偉岸的身姿。
2019年12月16日,國際電子競技聯合會全球發布會在新加坡萬豪酒店舉行,會上莊重宣布GEF正式成立。新加坡文化、社區及青年部部長傅海燕出席觀禮,國際奧委會執行委員黃思綿、國際奧委會委員柳承敏及各國體育、電競行業的多位嘉賓出席活動。會議期間,騰訊與GEF簽約成為全球首席創始合作伙伴。
發布會前召開了GEF第一次執行委員會會議。新加坡奧林匹克委員會秘書長Chris CHAN當選首任主席,亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中、加拿大奧林匹克委員會委員Charmaine Crooks擔任協會副主席,騰訊集團副總裁程武擔任GEF副主席。
自2018年“第18屆雅加達-巨港亞運會電競表演賽”以來,人們一直在談論電子競技進入奧運會的可能性。爭論主要集中于兩點:電子競技到底算不算體育運動?如果有電競之類的新興力量加入,傳統體育是否能煥發新生?
從國際奧林匹克運動的角度看,當然希望在奧林匹克的原則下將更多的年輕人和其他熱愛電子競技的群體團結起來,畢竟電子競技作為運動競技的一種業態已經擁有了非常廣泛的群眾基礎。但也正如亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中提醒的那樣:要想成為國際奧委會承認的一個運動項目,還得滿足一系列的基本條件才有可能被國際奧委會考慮。
在所有條件中,最重要的一條就是:必須有一個承認并遵守奧林匹克憲章、與世界反興奮劑組織有協議的、唯一的國際單項聯合會組織。GEF的成立,對于電競在全球的發展和普及具有劃時代的意義——它不僅是連接電競與傳統體育的重要橋梁,也是電競作為一項體育運動邁向奧運會必須跨出的關鍵一步。
作為中國電競行業的核心,騰訊電競引領了中國電競“黃金五年”的迅猛發展。這背后,是騰訊的“新文創戰略”不斷被認知、實踐與升級的過程。
2011年7月8日,騰訊集團副總裁程武在“中國動畫電影發展高峰論壇”上率先提出以IP打造為核心的“泛娛樂”構思;2018年4月22日,在“騰訊新文創生態大會”上宣布將“泛娛樂戰略”升級為“新文創戰略”;在2018年11月8日的“世界互聯網大會”上,騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰確認,“新文創”將會是騰訊在文化線上的基礎戰略。
騰訊集團副總裁程武在發言中說:“作為一種全新的運動形態,過去20年來,電競從無到有,在全球范圍內,都取得了令人矚目的成長。”
電競在迅猛發展的同時也需“向善”和“向上”。為此,魏紀中強調:“要發揮好市場化的作用,同時避免被商業利益完全驅動以致脫離各種競賽所需要的公正精神和促進發展的社會效益。”這一點至關重要,這也是對騰訊這種全球互聯網巨頭的一個提醒:規范、公平發展很重要。
只有繁榮自由而又公平有度的土壤才可能培育好電競這個行業,我們需要對未來保持足夠的想象力與寬容度。
[1] GEF,Global Esports Federation,國際電子競技聯合會。