- Unity3D高級編程:主程手記
- 陸澤西
- 151字
- 2022-01-07 14:46:27
4.4.1 UGUI核心源碼結構
我們依然從文件夾結構最容易看懂的地方下手,尋找某塊之間的劃分。先來看看核心部分的文件結構,如圖4-3所示。

圖4-3 UGUI核心部分的文件夾結構圖
從圖4-3可以看出,以文件夾為單位拆分模塊,有Culling(裁剪)、Layout(布局)、MaterialModifiers(材質球修改器)、SpecializedCollections(收集)、Utility(實用工具)、VertexModifiers(頂點修改器)。下面對每個模塊進行分析。