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前  言

軟件介紹

Maya是Autodesk公司推出的一款三維軟件,被廣泛應用于三維數字動畫及視覺特效制作領域。Maya為數字藝術家們提供了一系列強大的視效工具,幫助他們完成從建模、動畫、動力學到渲染的全部工作。Maya在電影、電視、游戲開發、可視化設計等領域始終保持著領先地位。

Maya提供的一系列工具可以幫助用戶創建機械、生物等造型復雜的各類模型,能夠模擬豐富且寫實的材質效果和毛發、布料、煙火、洪水等特效,能夠實現逼真的肌肉綁定,能夠實現靈活的動畫控制,是數字藝術家們制作三維動畫的首選工具。

本書是基于Maya 2020編寫的,建議讀者使用該版本軟件。

內容介紹

第1課“認識Maya”主要講解Maya的應用領域,Maya模型、材質燈光、渲染等模塊的特點,使讀者對Maya有一個全面的認識。

第2課“軟件界面和基礎操作”主要講解Maya各個界面的功能,視圖控制技巧,編輯物體的方法與快捷鍵,圖層的使用方法,時間線的功能與使用方法,文件管理的規范等知識。通過本課的學習,讀者可以熟練掌握Maya的基礎操作。

第3課“多邊形建模”主要講解多邊形建模的基本原理,編輯體、面、邊、點的相關命令,道具模型制作等知識。通過本課的學習,讀者可以熟練掌握多邊形建模的技巧。

第4課“曲線建?!敝饕v解曲線建模的基本原理,曲線的編輯技巧,曲面成型的相關命令等知識。通過本課的學習,讀者可以熟練掌握曲線建模的技巧。

第5課“雕刻”主要講解雕刻建模的基本原理,模型的處理原則,雕刻工具的使用方法,混合變形工具組,生物模型的雕刻流程等知識。通過本課的學習,讀者可以掌握雕刻工具的使用方法與生物模型的雕刻技巧。

第6課“UV系統”主要講解UV工具包里各個工具的使用方法,模型UV處理的原則,道具UV制作的流程等知識。通過本課的學習,讀者可以掌握UV的制作流程與規范。

第7課“燈光系統”主要講解各種光源的照明特點與使用技巧,燈光的顏色、強度、陰影等屬性,燈光鏈接技術,場景布光的制作流程等知識。通過本課的學習,讀者可以掌握燈光的使用方法。

第8課“材質系統”主要講解材質編輯器的使用方法,創建材質、編輯材質的技巧,各種常用材質的屬性,金屬、木頭、玻璃、SSS材質的制作技巧。通過本課的學習,讀者可以掌握寫實材質的表現技法。

本書特色

本書全面講解了Maya 2020模型與材質的基本功能和使用方法,在基礎知識的講解中插入應用實例,以幫助讀者學習和鞏固基礎知識并提高實戰技能。本書內容由淺入深、由簡到繁,講解方式新穎,注重激發讀者的學習興趣和培養讀者的動手能力,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。

本書旨在使讀者快速掌握Maya 2020模型材質從基礎到高級的各項功能,并能快速地將它們應用于實際制作中。本書內容循序漸進,有大量的實操案例,能夠幫助讀者快速實現從基礎入門到進階提升。無論是初學者還是經驗豐富的設計師,都可以通過學習本書中的內容而受益。

作者簡介

王琦:火星時代教育創始人、校長,中國三維動畫教育奠基人,北京信息科技大學兼職教授、上海大學兼職教授,Adobe教育專家、Autodesk教育專家,出版“三維動畫速成”“火星人”等系列圖書和多媒體音像制品 50余部。

周澤濤:火星時代影視后期系教學主任、影視特效講師,具有10年項目經驗和教學經驗,曾參與《神探蒲松齡》《少年歌行》《幻城》,以及李寧星瞳系列廣告、茅臺酒業廣告、創維電視廣告等影視與廣告項目特效制作。

讀者收獲

學習完本書后,讀者可以熟練地操作Maya的模型、UV、燈光、材質、分層渲染,還可以對影視動畫制作有更深入的理解。

本書在編寫過程中難免存在錯漏之處,希望廣大讀者批評指正。如果讀者在閱讀本書的過程中有任何建議,都可以發送電子郵件至zhaoxuan@ptpress.com.cn聯系我們。

編者

2021年7月

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