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Maya 2020基礎(chǔ)教材
王琦主編 著
更新時間:2021-09-27 18:17:17
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知識點10 優(yōu)化整理
本書是Maya2020應(yīng)用培訓(xùn)教材,主要講解了Maya2020模型材質(zhì)部分的實用功能和使用技巧,并用實戰(zhàn)案例進一步引導(dǎo)讀者掌握軟件的應(yīng)用。本書以Maya2020為基礎(chǔ)進行講解:第1課講解Maya的應(yīng)用領(lǐng)域和各個模塊的功能;第2課講解軟件界面和基礎(chǔ)操作技巧;第3課講解多邊形建模的常用命令與建模技巧;第4課講解曲線建模的常用命令與建模技巧;第5課講解雕刻系統(tǒng)的常用工具與雕刻模型的流程;第6課講解UV系統(tǒng)與UV制作的流程;第7課講解燈光系統(tǒng)與場景布光技巧;第8課講解材質(zhì)系統(tǒng)的各個屬性與金屬、玻璃、SSS材質(zhì)制作技巧。
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書友吧品牌:人郵圖書
上架時間:2021-09-27 17:32:08
出版社:人民郵電出版社
本書數(shù)字版權(quán)由人郵圖書提供,并由其授權(quán)上海閱文信息技術(shù)有限公司制作發(fā)行
- 知識點10 優(yōu)化整理 更新時間:2021-09-27 18:17:17
- 知識點9 木頭材質(zhì)
- 知識點8 機械材質(zhì)
- 知識點7 葡萄材質(zhì)
- 知識點6 陶瓷材質(zhì)
- 知識點5 玻璃材質(zhì)
- 知識點4 金屬材質(zhì)
- 知識點3 水果材質(zhì)
- 知識點2 布料材質(zhì)
- 知識點1 工程整理
- 第8節(jié) 綜合案例——靜物寫生
- 知識點3 Overlay Mode
- 知識點2 Color Mode
- 知識點1 Shade Mode
- 第7節(jié) Ai Utility材質(zhì)
- 知識點5 White/Black
- 知識點4 NearClip/FarClip
- 知識點3 Falloff
- 知識點2 Spread
- 知識點1 Samples
- 第6節(jié) Ai Ambient Occlusion材質(zhì)
- 知識點3 Tint屬性欄
- 知識點2 Specular屬性欄
- 知識點1 Color屬性欄
- 第5節(jié) Ai Standard Hair材質(zhì)
- 知識點2 置換貼圖
- 知識點1 Bump貼圖
- 第4節(jié) Bump貼圖與置換貼圖
- 知識點10 Matte屬性欄
- 知識點9 Geometry屬性欄
- 知識點8 Thin Film屬性欄
- 知識點7 Emission屬性欄
- 知識點6 Sheen屬性欄
- 知識點5 Coat屬性欄
- 知識點4 Subsurface屬性欄
- 知識點3 Transmission屬性欄
- 知識點2 Specular屬性欄
- 知識點1 Base屬性欄
- 第3節(jié) Ai Standard Surface材質(zhì)
- 知識點6 編輯材質(zhì)的原則
- 知識點5 材質(zhì)節(jié)點連接方法
- 知識點4 將材質(zhì)導(dǎo)入工作區(qū)
- 知識點3 指定模型材質(zhì)
- 知識點2 創(chuàng)建材質(zhì)
- 知識點1 材質(zhì)編輯器
- 第2節(jié) 創(chuàng)建與編輯材質(zhì)
- 知識點2 質(zhì)感的專業(yè)術(shù)語
- 知識點1 三維軟件表現(xiàn)質(zhì)感的原理
- 第1節(jié) 材質(zhì)與質(zhì)感
- 第8課 材質(zhì)系統(tǒng)
- 本課練習(xí)題
- 知識點8 優(yōu)化輸出
- 知識點7 燈光冷暖對比
- 知識點6 建筑物的修飾燈光
- 知識點5 透過窗戶的光源的制作
- 知識點4 路燈制作
- 知識點3 天光制作
- 知識點2 工程整理
- 知識點1 燈光解析
- 第4節(jié) 綜合案例——朋克夜都
- 知識點7 燈光使用的技巧
- 知識點6 燈光間接照明
- 知識點5 燈光霧
- 知識點4 燈光鏈接
- 知識點3 陰影
- 知識點2 顏色
- 知識點1 強度
- 第3節(jié) 燈光的通用屬性
- 知識點3 燈光類型與照明特點
- 知識點2 燈光的編輯
- 知識點1 燈光的創(chuàng)建
- 第2節(jié) 燈光的基礎(chǔ)知識
- 知識點2 渲染的基礎(chǔ)知識
- 知識點1 CG制作燈光的流程
- 第1節(jié) 認(rèn)識CG世界的光
- 第7課 燈光系統(tǒng)
- 本課練習(xí)題
- 知識點6 整理場景UV
- 知識點5 制作金屬配件的UV
- 知識點4 制作輪子的UV
- 知識點3 制作炮架的UV
- 知識點2 制作炮管的UV
- 知識點1 案例分析
- 第4節(jié) 綜合案例——大炮模型的UV制作
- 知識點10 排列和布局屬性欄
- 知識點9 對齊和捕捉屬性欄
- 知識點8 展開屬性欄
- 知識點7 切割和縫合屬性欄
- 知識點6 創(chuàng)建屬性欄
- 知識點5 變換屬性欄
- 知識點4 軟選擇屬性欄
- 知識點3 按類型選擇屬性欄
- 知識點2 固定屬性欄
- 知識點1 選擇模式
- 第3節(jié) UV工具包面板
- 知識點2 UV編輯器顯示工具組詳解
- 知識點1 打開UV編輯器
- 第2節(jié) UV編輯器顯示工具組
- 知識點3 UV的制作標(biāo)準(zhǔn)
- 知識點2 UV的制作流程
- 知識點1 UV的基本概念
- 第1節(jié) 認(rèn)識UV
- 第6課 UV系統(tǒng)
- 本課練習(xí)題
- 知識點9 整理模型
- 知識點8 胸足細(xì)節(jié)制作
- 知識點7 蟹鉗細(xì)節(jié)制作
- 知識點6 軀干細(xì)節(jié)制作
- 知識點5 眼睛及嘴部模型的制作
- 知識點4 胸足部位雕刻
- 知識點3 蟹鉗部位雕刻
- 知識點2 軀干部位雕刻
- 知識點1 制作大體形狀
- 第3節(jié) 綜合案例——螃蟹
- 知識點3 混合變形工具組
- 知識點2 雕刻工具的屬性
- 知識點1 雕刻工具架
- 第2節(jié) 雕刻工具詳解
- 知識點2 雕刻前的注意事項
- 知識點1 Maya 2020雕刻的基本原理
- 第1節(jié) 認(rèn)識雕刻
- 第5課 雕刻
- 本課練習(xí)題
- 知識點7 場景整理
- 知識點6 制作按鍵部分
- 知識點5 制作電話線部分
- 知識點4 制作底座部分
- 知識點3 制作支架部分
- 知識點2 制作話筒部分
- 知識點1 案例分析
- 第4節(jié) 綜合案例——電話模型
- 知識點10 重建
- 知識點9 圓化工具
- 知識點8 曲線投影與修剪工具
- 知識點7 倒角+成型
- 知識點6 倒角成型
- 知識點5 擠出成型
- 知識點4 雙軌成型
- 知識點3 旋轉(zhuǎn)成型
- 知識點2 平面成型
- 知識點1 放樣成型
- 第3節(jié) 曲面編輯命令組
- 知識點3 常用曲線編輯命令
- 知識點2 編輯曲線上的CV點
- 知識點1 創(chuàng)建曲線
- 第2節(jié) 曲線的創(chuàng)建與編輯
- 第1節(jié) 認(rèn)識曲線建模
- 第4課 曲線建模
- 本課練習(xí)題
- 知識點4 制作金屬配件模型
- 知識點3 制作車輪模型
- 知識點2 制作炮架模型
- 知識點1 制作炮管模型
- 第9節(jié) 綜合案例——大炮
- 知識點8 快捷鍵
- 知識點7 刪除歷史
- 知識點6 樞軸
- 知識點5 分組與解組
- 知識點4 平滑顯示功能
- 知識點3 法線反向
- 知識點2 法線顯示
- 知識點1 法線的概念
- 第8節(jié) 編輯多邊形常用輔助知識
- 知識點2 切角頂點
- 知識點1 平均化頂點
- 第7節(jié) 編輯多邊形“點”的相關(guān)命令
- 知識點5 倒角
- 知識點4 刪除邊/頂點
- 知識點3 多切割
- 知識點2 偏移循環(huán)邊
- 知識點1 插入循環(huán)邊
- 第6節(jié) 編輯多邊形“邊”的相關(guān)命令
- 知識點7 附加到多邊形
- 知識點6 合并到中心
- 知識點5 合并
- 知識點4 創(chuàng)建多邊形
- 知識點3 提取/復(fù)制
- 知識點2 分離
- 知識點1 擠出
- 第5節(jié) 編輯多邊形“面”的相關(guān)命令
- 知識點5 布爾
- 知識點4 平滑
- 知識點3 鏡像
- 知識點2 結(jié)合/分離
- 知識點1 復(fù)制
- 第4節(jié) 編輯多邊形“體”的相關(guān)命令
- 知識點2 四元素的編輯原則
- 知識點1 四元素的切換
- 第3節(jié) 模型四元素——點、邊、面、體
- 知識點2 修改默認(rèn)模型的參數(shù)
- 知識點1 創(chuàng)建基礎(chǔ)模型的方法
- 第2節(jié) 創(chuàng)建模型與基礎(chǔ)參數(shù)設(shè)置
- 知識點2 Maya 2020多邊形建模的特點
- 知識點1 多邊形建模的基本原理
- 第1節(jié) 認(rèn)識多邊形建模
- 第3課 多邊形建模
- 本課練習(xí)題
- 知識點7 輸出動畫
- 知識點6 設(shè)置時間線
- 知識點5 編輯特效屬性
- 知識點4 設(shè)置模型特效屬性
- 知識點3 編輯模型位置
- 知識點2 導(dǎo)入文件
- 知識點1 創(chuàng)建工程
- 第7節(jié) 綜合案例——艦船破碎
- 知識點5 創(chuàng)建引用文件
- 知識點4 導(dǎo)入與導(dǎo)出文件
- 知識點3 打開與保存文件
- 知識點2 指定工程
- 知識點1 創(chuàng)建工程
- 第6節(jié) 文件管理
- 知識點3 幀速率的設(shè)置
- 知識點2 播放控制
- 知識點1 起始時間設(shè)置
- 第5節(jié) 時間線面板
- 知識點4 添加與移除模型
- 知識點3 圖層的顯示與鎖定
- 知識點2 刪除圖層
- 知識點1 創(chuàng)建圖層
- 第4節(jié) 圖層管理
- 知識點5 通道盒
- 知識點4 縮放工具
- 知識點3 旋轉(zhuǎn)工具
- 知識點2 移動工具
- 知識點1 選擇工具
- 第3節(jié) 物體編輯工具
- 知識點4 工作界面切換
- 知識點3 4個視圖之間的區(qū)別
- 知識點2 視圖切換
- 知識點1 模型顯示模式
- 第2節(jié) 視圖控制
- 知識點8 命令欄/反饋欄/幫助欄
- 知識點7 時間線面板
- 知識點6 屬性面板
- 知識點5 視圖面板
- 知識點4 模塊切換與工具架編輯
- 知識點3 工具架
- 知識點2 菜單欄
- 知識點1 標(biāo)題欄
- 第1節(jié) 界面介紹
- 第2課 軟件界面和基礎(chǔ)操作
- 知識點4 呼風(fēng)喚雨的利器——特效
- 知識點3 精彩絕倫的表演——動畫
- 知識點2 五彩繽紛的世界——渲染
- 知識點1 千姿百態(tài)的造型——模型
- 第2節(jié) Maya的“十八般武藝”
- 知識點4 可視化設(shè)計
- 知識點3 游戲開發(fā)
- 知識點2 廣播電視
- 知識點1 電影
- 第1節(jié) Maya的廣泛應(yīng)用
- 第1課 認(rèn)識Maya
- 課時計劃參考
- 本書導(dǎo)讀
- 前 言
- 序
- 編委會名單
- 內(nèi) 容 提 要
- 版 權(quán)
- 版權(quán)信息
- 封面
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- 編委會名單
- 序
- 前 言
- 本書導(dǎo)讀
- 課時計劃參考
- 第1課 認(rèn)識Maya
- 第1節(jié) Maya的廣泛應(yīng)用
- 知識點1 電影
- 知識點2 廣播電視
- 知識點3 游戲開發(fā)
- 知識點4 可視化設(shè)計
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- 知識點1 千姿百態(tài)的造型——模型
- 知識點2 五彩繽紛的世界——渲染
- 知識點3 精彩絕倫的表演——動畫
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- 第2課 軟件界面和基礎(chǔ)操作
- 第1節(jié) 界面介紹
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- 知識點4 模塊切換與工具架編輯
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- 知識點4 縮放工具
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- 知識點1 起始時間設(shè)置
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- 知識點2 指定工程
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- 本課練習(xí)題
- 第3課 多邊形建模
- 第1節(jié) 認(rèn)識多邊形建模
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- 知識點2 Maya 2020多邊形建模的特點
- 第2節(jié) 創(chuàng)建模型與基礎(chǔ)參數(shù)設(shè)置
- 知識點1 創(chuàng)建基礎(chǔ)模型的方法
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- 知識點5 布爾
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- 知識點4 刪除邊/頂點
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- 第7節(jié) 編輯多邊形“點”的相關(guān)命令
- 知識點1 平均化頂點
- 知識點2 切角頂點
- 第8節(jié) 編輯多邊形常用輔助知識
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- 第3節(jié) 曲面編輯命令組
- 知識點1 放樣成型
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- 知識點4 雙軌成型
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- 知識點6 倒角成型
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- 知識點9 圓化工具
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- 第5課 雕刻
- 第1節(jié) 認(rèn)識雕刻
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- 知識點7 蟹鉗細(xì)節(jié)制作
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- 知識點9 整理模型
- 本課練習(xí)題
- 第6課 UV系統(tǒng)
- 第1節(jié) 認(rèn)識UV
- 知識點1 UV的基本概念
- 知識點2 UV的制作流程
- 知識點3 UV的制作標(biāo)準(zhǔn)
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- 第1節(jié) 認(rèn)識CG世界的光
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- 第8課 材質(zhì)系統(tǒng)
- 第1節(jié) 材質(zhì)與質(zhì)感
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- 知識點1 材質(zhì)編輯器
- 知識點2 創(chuàng)建材質(zhì)
- 知識點3 指定模型材質(zhì)
- 知識點4 將材質(zhì)導(dǎo)入工作區(qū)
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