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序言一

許多游戲從業者入行的原因,大多是被成長過程中玩過的一兩款游戲所影響的,因為有所感悟,于是生出了創作的強烈愿望。

然而,從玩家變成開發者,面臨的不僅是角色的轉換,也是思維方式的轉變。

認識兆陽是在八九年前。那幾年頁游興起,大量的開發者進入游戲行業,也不乏毫無經驗,卻一鳴驚人的例子。那時國人自己編寫的成體系的游戲開發類書籍并不多。我們學習的途徑主要是分析優秀作品,運用工程化和系統化思維,嘗試走向原創。

感謝兆陽邀我寫序,也借此書出版的機會,分享一下個人對游戲創作的一些不成熟的看法。

很高興看到兆陽這樣的游戲研發者,通過實戰中的經驗,總結提煉出切實有用的游戲數值研發指導工具書。數值是所有游戲運轉的重要內核,相信讀者通過本書可以系統地了解游戲設計的知識,也能夠對游戲研發的架構性思維有一個初步的認知,進而理解作者在創作背后的思考立足點,認識形成這些結論背后的因素,并最終形成自己的解讀和創作體系。

個人認為,游戲數值是把游戲內的一個個小“目標”,用“玩”的行為串起來,用于把控用戶體驗的走向和節奏。從宏觀角度來講,我更愿意稱之為體驗架構。只有走向合理,節奏得當,玩家才會逐漸認可虛擬物品的價值,感受到成長,以及設計師希望傳達的信息、情緒、樂趣和意義。

好的游戲,可以使我們感受到在現實中不能輕易獲得的體驗。世間萬物、歷史、他人的生活和故事、對人和世界的情感,乃至一切你能想得到和想不到的美妙和荒誕幻想,都能被整合到包羅萬象的虛擬世界,讓我們可以化身萬千、身臨其境。

這里我希望引用一下席德·梅爾大師的理念:

“創造那些可以經歷得起時間考驗的游戲。”

(Build games that stand the test of time.)

我認識的優秀的開發者,都是對生活有深刻感悟的人。一邊閱讀那些匯聚了思想精髓的文學、藝術、歷史、數學、物理、心理學、哲學作品,一邊自己親身體會大千世界的五彩繽紛。

我們創作的強烈驅動力和立足點到底是什么?我們希望表達什么?應該表達什么?哪些有價值的信息和體驗應該被記錄和傳播?每個人的答案都可能有所不同。

希望我們能帶著一定的理想主義和底線去做游戲產品,讓游戲中既包含術,又能帶著生活中悟出來的道。

與諸位共勉。

千境文化 吳郁君

2021年6月

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