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第3章 案例:《球球大作戰》

前面學習了Skynet的各項功能,那怎樣將它們組合起來,開發游戲服務端?本章將用一個完整游戲案例——《球球大作戰》,介紹分布式游戲服務端的實現方法。其中2/3的篇幅會介紹框架,這套框架具備通用性,適合大作戰、棋牌、RPG、策略等多種類型的游戲;另外1/3的篇幅以《球球大作戰》為例,介紹游戲邏輯的編寫方法。

本章代碼較多,流程較復雜。讀者不必追求理解每個細節,更重要的是理解代碼結構,能夠仿寫一款類似的游戲。若遇到不理解的地方,可先照抄讓程序運行起來,再回過頭來慢慢理解。建議讀者不要一口氣看完,可以分成三個部分邊學習邊實踐:3.1~3.4節搭建項目架子;3.5~3.11節開發底層框架;3.12~3.15節編寫游戲邏輯。

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