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  • KeyShot渲染寶典
  • 沈應龍
  • 391字
  • 2021-09-08 16:24:13

1.3.2 接口插件

接口插件

1.LiveLinking(圖1-57)

圖1-57

LiveLinking將建模應用程序與KeyShot連接起來,并允許在KeyShot中更新模型,而不會丟失任何材質分配、動畫、照明和相機的設置。

2.KeyShot7對接插件(圖1-58)

圖1-58

3DS Max 2014-2017

Cinema 4D 17及更早版本

Creo 3.0及更早版本

融合360

Maya 2014-2016

NX 10及更早版本

Pro/ENGINEER Wildfire野火版4-5

Rhinoceros5及更早版本

SketchUp 2016及更早版本

SolidWorks 2016及更早版本

(注意:所有KeyShot插件都包含LiveLinking)

3.第三方內置(圖1-59)

圖1-59

Geomagic Freeform Plus

Geomagic控制

Geomagic設計

Geomagic Design X

Geomagic自由曲面

Geomagic造型

Geomagic Studio

Geomagic包裝

IronCAD

JewelCAD

西門子Solid Edge*

SolidThinking發展

SpaceClaim

Pixologic ZBrush 4.7*

ZWSoft ZW3D

LiveLinking技術

Luxion的LiveLinking技術允許在3D建模軟件和KeyShot之間建立鏈接。

如圖1-60所示,允許繼續在CAD應用程序中工作并完善模型,然后通過單擊“update”按鈕將所有更改發送到KeyShot實時視窗。所有這些都不會丟失已經應用的任何視圖、材質、紋理或動畫。

圖1-60

要在3D應用程序和KeyShot之間建立LiveLinking,必須首先為3D應用程序下載并安裝KeyShot插件。

每個插件都有自己的安裝程序和獨特的安裝說明。

如圖1-61所示,LiveLinking默認啟用,此設置可在“首選項”窗口中找到。

圖1-61

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