- KeyShot渲染寶典
- 沈應龍
- 391字
- 2021-09-08 16:24:13
1.3.2 接口插件
接口插件
1.LiveLinking(圖1-57)

圖1-57
LiveLinking將建模應用程序與KeyShot連接起來,并允許在KeyShot中更新模型,而不會丟失任何材質分配、動畫、照明和相機的設置。
2.KeyShot7對接插件(圖1-58)

圖1-58
3DS Max 2014-2017
Cinema 4D 17及更早版本
Creo 3.0及更早版本
融合360
Maya 2014-2016
NX 10及更早版本
Pro/ENGINEER Wildfire野火版4-5
Rhinoceros5及更早版本
SketchUp 2016及更早版本
SolidWorks 2016及更早版本
(注意:所有KeyShot插件都包含LiveLinking)
3.第三方內置(圖1-59)

圖1-59
Geomagic Freeform Plus
Geomagic控制
Geomagic設計
Geomagic Design X
Geomagic自由曲面
Geomagic造型
Geomagic Studio
Geomagic包裝
IronCAD
JewelCAD
西門子Solid Edge*
SolidThinking發展
SpaceClaim
Pixologic ZBrush 4.7*
ZWSoft ZW3D
LiveLinking技術
Luxion的LiveLinking技術允許在3D建模軟件和KeyShot之間建立鏈接。
如圖1-60所示,允許繼續在CAD應用程序中工作并完善模型,然后通過單擊“update”按鈕將所有更改發送到KeyShot實時視窗。所有這些都不會丟失已經應用的任何視圖、材質、紋理或動畫。

圖1-60
要在3D應用程序和KeyShot之間建立LiveLinking,必須首先為3D應用程序下載并安裝KeyShot插件。
每個插件都有自己的安裝程序和獨特的安裝說明。
如圖1-61所示,LiveLinking默認啟用,此設置可在“首選項”窗口中找到。

圖1-61