- KeyShot渲染寶典
- 沈應龍
- 731字
- 2021-09-08 16:24:13
1.3 導入數據
1.3.1 支持格式
支持格式
KeyShot在Mac和PC上支持以下3D文件格式:
1.3Ds Max(.3ds)(僅適用于Windows的插件)
2.ALIAS 2019及更早版本(需要安裝)
3.AutoCAD(.dwg和.dxf)
4.CATIA v5-6(.3dxml,.cgr,.catpart)
5.Cinema 4D R19(.c4d)及更早版本
6.Creo 4.0(.prt,.asm)及更早版本
7.Inventor 2019(.ipt,.iam)及以前版本
8.Maya 2019(.ma,.mb)及更早版本
9.NX 12(.prt)及更早版本
10.Onshape(僅限插件)
11.Pro/ENGINEER Wildfire2-5(.prt,.asm)
12.Rhinoceros6(.3dm)及更早版本
13.SketchUp2018(.skp)及更早版本
14.Solid Edge ST10(.par,.asm,.psm)及更早版本
15.SolidWorks 2018(.prt,.sldprt,.asm,.sldasm)及更早版本
16.IGES(.igs,.iges)
17.JT(.jt)
18.STEP AP203/214(.stp,.step)
19.STL(.stl)
20.OBJ(.obj)
21.Parasolid(.x_t)
22.Revit 2018及更早版本
23.FBX(.fbx)包括部件和攝像機動畫
24.3DXML(.3dxml)
25.3DS(.3ds)
26.COLLADA(.dae)
27.Alembic(.abc)(包含動畫變形網格數據)
28.ACIS(.sat)
插件
通過LiveLinking插件支持的軟件
1.3Ds Max
2.Cinema 4D R19及更早版本
3.Creo 4.0及更早版本
4.Fusion 360
5.Maya 2019及更早版本
6.NX 12及更早版本
7.Onshape
8.Revit 2018及更早版本
9.Rhinoceros 6及更早版本
10.SketchUp 2018及更早版本
11.Solid Edge ST10及更早版本
12.SolidWorks 2018及更早版本
導入對話框(圖1-56)

圖1-56
在選擇文件導入后,將出現“KeyShot導入”對話框,以下選項可用。
場景
1.添加到場景
可將模型添加到現有場景中。
2.更新幾何圖形
新添加的幾何圖形將更新現有的幾何圖形。如果零件名稱一樣,則替換舊的對象。
位置
1.幾何中心
導入模型并將其放置在環境的中心。如果未勾選此項,模型將放置在原始創建位置。
2.貼合地面
導入模型并最低端放置在地面上。
3.保持原始狀態
導入模型并保留模型相對于原始原點的位置。
向上
三維建模軟件坐標朝上的方式,默認是自動識別。
環境和相機
調整相機來查看幾何圖形
相機將在導入時居中以適應導入的場景。
材質和結構
1.保留材質
如果本地材質名稱匹配,則場景中已分配的材質將應用于新導入的。
2.通過庫分配材質
當原始材質與庫中材質名稱相同時自動分配材質。
3.使用材質模板
使用材質模板自動分配材質到同名稱對象物件。
幾何圖形
導入NURBS數據
導入NURBS幾何圖形,保證模型渲染平滑和鑲嵌。