- KeyShot渲染寶典
- 沈應(yīng)龍
- 891字
- 2021-09-08 16:24:12
1.2.5 實(shí)時工作窗口
材質(zhì)(圖1-48)
1.編輯材質(zhì)
導(dǎo)航到材質(zhì)屬性進(jìn)行更改。
2.編輯材質(zhì)圖
打開材質(zhì)圖面板。
3.創(chuàng)建多層材質(zhì)
轉(zhuǎn)換為多層材質(zhì)。
4.復(fù)制材質(zhì)
復(fù)制當(dāng)前選定部件上材質(zhì)。
5.解除鏈接材質(zhì)
取消當(dāng)前部件材質(zhì)鏈接。
6.將材質(zhì)隔離到選定項
將當(dāng)前材質(zhì)隔離到選定項目。
7.選擇使用材質(zhì)的部件
選取使用當(dāng)前材質(zhì)的部件。
8.將材質(zhì)添加到庫
將材質(zhì)添加到材質(zhì)庫中。

圖1-48
移動(圖1-49)
1.移動部件

圖1-49
對部件啟用移動工具和提示。
2.移動模型
對模型啟用移動工具和提示。
3.移動選定項
對當(dāng)前選定項目啟用移動工具和提示。
可見性(圖1-50)

圖1-50
1.隱藏選定項
在窗口隱藏當(dāng)前選定的項目。
2.隱藏部件
在窗口隱藏當(dāng)前部件。
3.隱藏模型
在窗口隱藏當(dāng)前模型。
4.僅顯示
在窗口中隱藏未選取項目。
5.顯示所有部件
在窗口顯示出所有部件。
6.顯示場景樹中的部件
顯示當(dāng)前場景樹中的部件。
鎖定(圖1-51)

圖1-51
1.鎖定選定項
鎖定當(dāng)前選擇項目屬性。
2.隱藏并鎖定選定項
隱藏和鎖定當(dāng)前選擇項目屬性。
導(dǎo)航(圖1-52)
1.設(shè)置相機(jī)焦點(diǎn)
把當(dāng)前部件設(shè)置到相機(jī)對焦點(diǎn)。
2.將模型中心設(shè)置為相機(jī)焦點(diǎn)
把當(dāng)前模型中心設(shè)置到相機(jī)對焦點(diǎn)。
3.居中并擬合部件
將當(dāng)前部件進(jìn)行調(diào)整,居中在視窗中間。
4.居中并擬合選定項
將當(dāng)前選定項目進(jìn)行調(diào)整,居中在視窗中間。
5.居中并擬合模型
將當(dāng)前模型進(jìn)行調(diào)整,居中在視窗中間。

圖1-52
其他(圖1-53)

圖1-53
重新鑲嵌
打開細(xì)分設(shè)置窗口。
復(fù)制部件
在原地復(fù)制一份當(dāng)前選定的部件。
復(fù)制選定項
在原地復(fù)制一份當(dāng)前選定的項目。
刪除部件
刪除當(dāng)前部件。
刪除選定項
刪除當(dāng)前選擇的項目。
KeyShot實(shí)時視圖是KeyShot用戶界面中的主視口。所有3D模型的實(shí)時渲染都可以在這里實(shí)現(xiàn)。可以使用相機(jī)控件,多選對象并直接在模型上或其周圍區(qū)域右擊來瀏覽場景,以查看更多選項,如圖1-54所示。

圖1-54
歡迎窗口
啟動KeyShot后,將出現(xiàn)KeyShot歡迎窗口,如圖1-55所示。
歡迎窗口將顯示:
● 最近打開的場景。
● 最新的KeyShot新聞。
● 最新的KeyShot技巧。
單擊最近打開的場景立即打開它,或者選擇導(dǎo)入模型,或打開場景以加載另一個模型或場景。
要在啟動時禁用歡迎窗口,請關(guān)閉歡迎窗口右上角的紅色圖標(biāo),并在菜單欄單擊編輯→首選項→常規(guī)面板,然后在常規(guī)面板右側(cè),取消勾選在應(yīng)用程序啟動時顯示新聞窗口,再單擊下面的保存更改按鈕即可。

圖1-55
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- 民間枕頂
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