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第38章 礦脈已經枯竭

主基地中。

[今天為12月3日]

[指揮官身體情況:1、身體素質:中等偏下,2、健康狀況:好,3、心理素質:較高,4、精神狀況:好]

[基地共擁有:2輛采礦車、4位步兵]

[紅警:由于昨日建造了“2代”蘇軍采礦場,因此礦石儲量已能夠無上限儲備]

資金統計:

12月2日擁有2560資源,在建造蘇軍采礦場后,剩余560資源。

至2日晚,1代采礦車共往返2次,貢獻1000礦石,武裝采礦車共往返2次,貢獻2000礦石。

夜晚,由于此時間段的感染者非常活躍,礦車繼續采礦可能面臨威脅,因此,指揮官您暫停了采礦活動,命令采礦車到白天后再繼續前往礦區作業。

現在,兩位礦車已前往礦區繼續采礦。

目前資源儲備:560資金+3000礦石=3560資源(紅警)/560資源(泰伯利亞)

——————

林云突然發現一個問題:

雖然每天的資源儲備都有增長,但似乎這個速度在逐漸放緩?

自己的第一個采礦場是在11月28日建造的。

剛開始的幾天,礦車都在不斷地往返礦區,直至把礦倉的儲存上限堆滿之后,才會暫停工作。

一天可以采集2000礦石,按照它500礦石一次往返的情況來看,一天的時間起碼夠它往返4次。

可到了現在,它們只能往返兩次了?

那么,是礦區采空了?

由于紅警只存在“資金不足”的警告,不存在“礦區資源已枯竭”的警告,所以,副官不會提醒自己有關“礦脈剩余”的信息。

在礦石采集殆盡后,如果礦車的感應范圍內還有其他礦脈,那么它們就會跑去更遠的地區采礦,如果檢測不到礦脈了,那就會回到采礦場附近發呆。

至于眼下,從他們的往返情況來看,似乎是在采空一片礦區之后,跑去更遠的地方挖礦去了?

“副官,請問一片只有一個礦井的礦區,通常有多少礦石儲量?”

[數據庫中未找到普通礦石的資料,但您可以從某些地圖的寶石礦脈,來推斷普通礦區的礦脈儲量]

冰天雪地(8)的整張地圖資源分布:

3300(最少)、8600(一般)、15000左右(分岔路口區域,出生在此,將面臨夾擊風險)、30000左右(出生點資源更多,被夾擊概率更大)、60600(地圖中央礦區,儲量最高、風險最大)

一些地圖的寶石礦脈儲備:

島嶼之戰(2):左9250,右7800;

黃金國(2):左:6450 ,右6750;

火線突擊(2):中左10350 ;中右10950;

拯救行動(2):左中上4300 ,左中下4300。

以上數據,為寶石礦脈轉化來的資源,如果是同樣大小的普通礦區,礦藏價值量應當減半計算。

——————

這樣嗎...

那如果以這些數據來折合計算的話,那么,一個只有一個礦井的普通礦區,資源儲備大致會在2150——5500左右?

然后,自己這幾天從礦區采集的礦石,大致是——

+2000(第一次達到上限)-600(磁能反應爐)-320(榴彈兵)=1080礦石

1080+1000=2000(礦倉達到上限,多余的礦石莫名失蹤)-900=1100礦石

1100+1000=2000(再次上限)-2000(2代蘇軍采礦場)=0礦石

0+3000=3000(12月2日采集的礦石,但礦區的距離似乎拉遠了,不確定是否有來自其他礦脈的因素)

所以,這片小礦脈,大致有著——

2000+1000+1000+(3000)=4000——7000(礦石)

礦脈的數目,與自己的計算,大致是相符合的。

那就是說,第一片礦脈,已經被自己采集枯竭了?

雖然1代、2代有著礦井這種設施,可以源源不斷的從地下開采礦石,然而,礦井開采的資源,根本不夠塞牙縫。

3代的礦脈,總共具有30000的礦石儲備,而在開采殆盡后,還能夠持續為礦車提供四分之一的收入。

1代、2代的礦石采集速度更快,但是資源再生能力極差,3代的資源再生能力稍強一些,但采集速率相對首先。

但是很明顯,無論是幾代,這都是在以一種相對溫和的方式,要求自己向外拓展分基地。

自己建造的是1代、2代的礦場,礦車自己就可以跑到更遠的礦區采礦,無非就是因為路程的原因,效率更低一些,但至少不用像3代那樣,在開采殆盡后,需要盡快抵達一個新的礦區,建造新的采礦場。

可即使如此,此后也需要更加重視礦車的安全了——越遠的路程,越容易半途遭到伏擊,越難以在遭到攻擊后及時返回基地躲避。

在這種情況下,一旦礦車遭遇敵人攻擊,己方就很被動了——

由于礦車不在自己身邊,自己不能直接觀察它們的耐久狀態,又沒有戰術雷達,無法通過調轉鏡頭查看礦車的遭遇,不知道它們遭受了什么樣的敵人。

假如礦車在采礦時遭到了攻擊,自己又不知道敵方的攻擊力量,在這種情況下,那自己就只能在收到“礦車遭到攻擊”的消息后,立馬將礦車緊急調回基地。

甚至哪怕敵人只是朝礦車丟了個摔炮,自己也只能把礦車拉回基地。

不能在遭遇攻擊,而且敵人情報未知的情況下,繼續要求礦車采礦,這是在拿礦車的命去賭,自己承擔不起潛在的風險。

而且,就算是現在有了武裝采礦車,能夠通過反擊來擊退小規模敵人,也依然是需要在交戰中,損耗一定的車輛耐久的。

現在沒有車輛維修廠,載具單位被打掉的耐久度,沒有任何辦法進行回復。

萬一礦車被打爆了,那就是真的血虧了,就算是被重創了,那也是被真的打殘了,目前除了回復寶箱,沒有任何手段能進行回復。

那么,如果這么說的話...

接下來的建筑規劃,大致能確定了——

1000資金的蘇軍雷達,開啟戰術地圖,隨時掌握視野范圍內的單位信息。

同時,雷達也是建造“輻射工兵”的前置建筑。

2000資金的1代戰車工廠,或者是2代蘇軍戰車工廠,從而獲得建造車輛的能力。

前者可以開啟1代盟軍、蘇軍的基礎坦克建造權限,后者可以開啟2代蘇軍的基礎坦克建造權限。

同時,因為自己獲得了部分“將軍”的能力,所以,能夠讓一個車輛單位回到戰車工廠中,進行免費的維修。

這樣一來,敵襲的情報問題就解決了,車輛的維修問題也一起解決了。

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