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第20章 GST戰斗系統2

  • 文明幻境
  • 竹文禮
  • 2769字
  • 2021-10-31 14:23:06

(小說背景)

“紙上得來終光淺,絕知此事要躬行!”

軍用的科技必須高于民用的科技,而信息的操作在于,保護秘密,得到別人的秘密!(……)

這里突然有點打岔,講的是戰斗系統中的戰術系統,大概是以武器裝備為主,戰術方面仍有缺陷,如果有什么建議,可以進行論壇區的技術區,發表,謝謝!

就從一開始的單兵作戰系統開始吧,一個士兵在戰場上的存活率,但是應該可以說是兩要素決定,一個是士兵在真實戰場活過的經驗與攜帶裝備,另一個則是指揮人的水平,點的好,可以被稱為戰爭藝術,點不好就是全軍覆沒!

戰場從來只有輸贏!而這里的單兵作戰系統,這次將機甲匹配到每一個人,這個機甲要兼顧攻擊與防守,但同時又可以進行突出!機甲的每個部件都必須進行標準化,而且不能讓敵方看出,兵種之間的機甲區別,但又必須讓我方知道,建立相對應的辨別機制!同時,機甲的每一個信息,都必須落實到保密機制最高級,因為一旦拿一條線出現差錯,都是可以以失敗來形容的!這里的信息不僅要考慮量子通信,還要考慮時間態勢,確保每一條信息的端點是獨立的,但有同時具有相似性!迫不得已,可以運用正反湮滅機制。信息必須具有動態性,特征性,終結性!無論世界上建立多強的戰斗信息系統,都必須考慮到有一天會被破解,那么最好的方法就是更新迭代,但更重要的是,操作這些信息系統的人,這才是系統真正能修補的漏洞!戰斗射擊輔助系統,相對應可以以全息投影為主,在戰爭到來之前,可以有效訓練,在“戰爭之石”可以進行射擊輔助,明確標出敵人的方位,以及指揮者下達的命令,提供有效的信息參考,從而做出正確行動,但我想科技的迭代也應該不會僅僅局限于全息投影,但這里還是要極力抵制一下植入設備,因為你無法保證你面對的是個黑客軍團!……大概就是這個意思,說到這個點,千萬不要把某些不具有信息系統的武器銷毀,有幾個底子,以備不時之需!

這個時候,核能就會出來打岔,在危機到來時刻,必要時可以將核能進行碎片化,微小化,落實到每個機動部隊中,聚在一起就是一顆核能核,分散下去,就可以成為微型核能核,就在未來,戰場上是必要的,誰也無法保證第三次世界大戰會發生什么?但無論怎樣,必須有一直保存一下核能的科技,雖然這個科技現在聽起來又有點老土,但卻是文明傳承的必要性!其實,很多科幻家,以及很多對于這方面感興趣的人都有意識的認識到了這一點,因為對核能的操控顛覆了一個時代的認知。機甲的核心可以由分散的核能取代,在危機以及必要時刻,可以進行核反應堆引爆,但這是以生命作為代價,是不得不的決策,所以指揮者也必須三思!在戰場上,每一個死亡都必須要有意義,每一個士兵的鞋都必須要有價值,否則,這場戰爭下來,將會成為殘酷的屠殺!

這里的不是指那些核衰變的反應性電池,而是核裂變的反應性電池,必須將核能微小化,碎片化,落實到每一臺機甲之上!在之前可以推廣機器人的商業化,為局部特殊使用的機器人,可以運用核能,將在戰場,到來時刻,他們也可以成為后備軍源!

反物質能將會成為個城市能源的核心,有每個城市都必須配備一個機器人,這個機器人的開發水平必須接近于人,而且給予它的核心必須是反物質核心,這是備用計劃,這樣就算一個城市真正的毀滅,只要人還在,能源核心還在,技術工程師還在,“冬天”將不會成為真正的“冬天”!在定義上,要將這個機器人等同于人來看待,這不是說是為了某些必要,而是為了某些特殊情況作出的回應,只要當真正發生時,才會明白,這里就不細說了!“戀愛,……,話題逐漸越來越遠了。”

一個機甲可以分為六模塊,哦,大概可以按照身體來分,每一個模塊都具有每個模塊使命,統一與協調還有兼容,才能將機甲的戰斗力發揮到極致,但真正的戰斗力是無法衡量的,那便是人類勇氣的贊歌!

機甲的防御系統必須采用新型的材料,至少要比以鐵與土更加高級,這將是一個科技的問題,留給材料學家吧,但有一點是可以肯定的,有兩種,一種碳基體,一種是硅基體……

機甲的行動能力,與環境適應能力,這要考驗物理學家的能耐,最好不是有些突出高機動性,有些突出高防御型,有些突出高攻擊性,這些只有是小部分軍團對抗的時候運用,大成分的軍團,需要的是堅固綜合性!而且不能僅僅局限于防彈性,還要考慮其他的戰場環境,這樣才能保證,就算沒有特種作戰士兵之時,普通士兵也能完成特殊任務!

而武器系統不能再局限于子彈,至少是要以,粒子武器為起底,高一點是激光武器,再高一點是核能武器,再高一點是反物質武器,再高一點是……,“愛”,直接讓對方不打架不就行了嗎?“現實往往很殘酷!”如果成功率很高的話,也可以考慮一下間接行動,策反行動,但這個其實也很難說啊!

每場戰爭的本質是相同的,那就是輸贏,但每場戰爭的目的是不同的,更重要的是,每一場戰爭的表現形式,從冷兵器到現在的熱武器,未來的戰爭也不可能局限武器,至少也得是高智能的機械武器,或許人形武器,按照人類結構設計武器至少……,這里就不說了!

那直接拉大一點,扯到星際艦隊,每一艘艦船都必須運用反重力系統,兼顧反物質系統,還有返什么系統,反正這在未來也是常事!至于更多的設計理論與概念,其實我也想出,因為真實戰場永遠不會像人們想的一樣,但人們想著戰場會將是真實戰場的一個模擬!這點是不可推論的!說不定哪位小說家寫的,哦,一天就還真的,只是對于小說家來說也是常事,因為小說家怎么可能不會忘記給自己留點后備隱藏能源?“所以怎么可能全說呢?”

其實這也是歷史,歷史的各要素都決定了整個歷史的舞臺背景,而這時,則需要人們上演,是否能夠成為一場偉大的戲,那就靜待佳音吧!

和平來之不易,但居安必須思危!

這里的機甲系統可以分為三部分,可穿戴式,不可穿戴式,臨界式,區別在于人是否在這個機甲里面操縱,一是有人進行實體操縱,二是智能獨立操縱,三則是遠程操縱!

還有的話是信息作戰系統,要建立相對應的信息部隊,還有運營磁暴武器,這也可能成為一場戰爭反敗為勝的法寶!

一場真正的戰爭,都是各個碎片化的局部戰爭所引導的,而輸贏往往取決于那些微不足道的時刻,以及那些微不足道關鍵,只有兼顧全局,那么才有可能取得真實勝利!輸贏在細節,藝術在全局!

每一個指揮般都是認真對待他的后面兵子,必須給予認真對待!

一個人只有得到尊重與理解時,才會將會戰斗力發泄到極致!

唯才是舉,唯賢是用!

兵者之天下,其心在于民!

我所陳述的這些,也僅僅是空虛的行論,但同時也可以追溯到原定的現實依據,只不過是開始一個引導的目的,你或許會發現某些錯誤,那么進行改正,說不定會創新出一套新的戰爭系統,也可以說,下級的每一個指揮官都必須找到適合自己的戰斗崗位,但又同時要維護整個系統的運行統一!

規則與秩序從來不是為了玩弄人,而是為了將做事的效率發揮到極致!

這也僅僅是戰爭系統一部分,我還會繼續思考下去,希望給大家呈現一個良心的作品吧!

……

最后的最后:“珍愛和平,遠離戰爭!”

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