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第87章 。游戲的多元藝術

《傳說之下》相比于其他游戲,有一個很特別的地方。那就是《傳說之下》雖然設立了多條線路,而且每一條線路都沒有限制玩家操作。

但是從怪物的設計上就能看出來,《傳說之下》的游戲設計師并不希望玩家去攻略屠殺線。

從屠殺線進入病態的觸發方式和幾乎不在同一個檔次的怪物難度就可以看出,游戲設計師并不希望玩家可以攻略屠殺線。

游戲終歸還是要承載游戲設計師的思想,《傳說之下》之所以那么感人,也是表完美的表達出游戲設計師自己內心深處的某種感受,與玩家感同身受。

趙榮在設計《傳說之下》的時候,為了完美表達原作者用《傳說之下》表達出來的情感,可是自己獨自玩了很多遍了。

對于游戲的難度趙榮也很了解。當然了屠殺線方面劇情為了讓玩家知難而退,也是大幅度提高了屠殺線boss的難度。

屠殺線劇情趙榮并沒有打通關,畢竟以他的菜雞技術打過和平線已經很困難了,屠殺線真的再給他度兩雙手,他都打不過。

趙榮對自己的技術還是很了解的,屠殺線的boss每一個都不是普通玩家可以打過去了,在這一點旁邊的林婉容就表達的很完美。

旁邊脾氣暴躁的林婉容每死一次,就狠狠的砸在了鍵盤上,本來還好好的機械鍵盤,已經被林婉容下手狠狠地砸掉了幾個按鍵。

林婉容妹砸一次鍵盤,旁邊的趙榮心臟就是一顫。真不知道她粉嫩的拳頭怎么能砸的這么狠?鍵盤都已經掉了,兩三個按鍵了,這是下手有多用力啊!

對于林婉容的暴力行為,趙榮已經是無力吐槽了。不過為了降低自己的存在感,趙榮只是安安靜靜的坐在旁邊,看著林婉容在電腦上操作。

趙榮已經很努力的將自己的存在感降到了最低,但是他還是能明顯感覺到,每當林婉容死了之后就會把目光投向自己。那種陰冷的眼神讓林婉容很是心驚膽戰。

而趙榮也只能坐在椅子上,默默的看著,每一秒都是折磨,真是度日如年。

終于在林婉容的一次超常發揮中,在靈巧的躲避了魚姐的最后一輪攻擊后,林婉容以一絲血皮存活了下來,向決心魚砍出了最后一刀。

地下世界中怪物們的英雄決心魚,即便最后都在與林婉容操控的主角戰斗,但是面對能無限讀檔的玩家,決心魚的最終結局還是倒在了玩家們的屠刀下。

林婉容看著決心與暗淡的眼神慢慢消失在屏幕中,一種復雜的情緒出現在自己的心頭。

只有經過自己努力打敗強敵的興奮,也有看著自己的朋友終究倒在自己面前的痛苦。

這種復雜的情緒讓林婉容很難受,也沒心情繼續攻略《傳說之下》了。隨手點開存檔保存后退出了游戲,扭過頭來看著旁邊戰戰兢兢的趙榮。

趙榮也感覺到了林婉容看向自己的目光。

怎么辦?她在看著我!

她看起來很生氣啊!

該說些什么才能讓她消消氣?

趙榮尷尬的笑了兩聲后拍了拍手。

“喲,好厲害啊,居然打通關了呀!這一關我都沒有打過呀,真的好難??!”

林婉容聽到趙榮的話后,心里面變得更加暴躁。

這話怎么聽起來這么嘲諷呢?

林婉容扭過頭來,狠狠的剜了趙榮一眼!

旁邊的趙榮也很是尷尬的撓了撓頭。

剛才的話說出來自己就感覺有點不對勁了。那話聽得自己都想打自己兩下,更別提現在正發脾氣的林婉容了。

不過林婉容也沒有跟自己發脾氣,可能是顧及自己老板的身份,所以沒有動手。

“好了,你現在都打完了,那我就去干別的事情?!?

說完趙榮便想起身離開座位,但是身后衣服上熟悉的拉力,讓他再一次坐在了沙發上。

趙榮有些無奈的看著旁邊的林婉容。

“所以你拉住我,到底是想干什么?”

林婉容也有些尷尬的摸了摸自己的鼻子。

“我有些問題想要問一問你,關于游戲設計方面的?!?

說到了游戲設計,趙榮內心一下子變自信了起來,整個人都不再像剛才那樣畏畏縮縮,腰板都挺得直起來。

趙榮朝著林婉容擺了擺手。

“說吧趁我在這里,有什么問題趕緊問,畢竟作為智鴻游戲工作室的老板我還是很忙的。”

看著趙蓉臭屁的表情,林婉容翻了個白眼表示不屑,但還是向趙榮問出自己的問題。

“為什么你可以設計出《傳說之下》這樣的優秀游戲,你不是利用空閑時間做的嗎?怎么用這么短的時間便可以設計出這么優秀的游戲?”

因為我是掛逼呀!

趙榮很想怎么回答,但是為了防止自己被搬上解剖臺,趙榮還是決定重新組織語言。

“要想解答這個問題很簡單,首先咱們來分析一下《傳說之下》,讓你印象深刻的有哪些游戲元素?!?

林婉容低頭想了想,最后還是回答了趙榮。

“新穎的戰斗風格,情感豐富的故事劇情。”

趙榮點了點頭看著林婉容。

“的確,《傳說之下》的戰斗風格和故事劇情是游戲的兩大特點。這也是《傳說之下》成功的原因?!?

趙榮朝著林柏榮伸出三根手指頭。

“優秀的故事劇情,生動的游戲畫面,讓人沉醉的戰斗體驗,這是游戲成功最基本的三大特點?!?

隨后趙榮攤開手看著林婉容繼續解釋。

“一款游戲是否能夠成功,最終還是要看玩家吃不吃這一套,這些因素終歸還是有些玄學問題??傆行┰谠O計方面很完美的游戲但是在游戲上時候,玩家們不吃這一套,最后只能草草收場。”

“除了這些玄學問題外,游戲的三大基礎特點,只要做的足夠完美,那么就有好的高的幾率成功。”

“《傳說之下》就是在游戲劇情和戰斗方式上相比于其他游戲,做出很多突破才能夠脫穎而出?!?

趙榮拍了拍手看著旁邊的林婉容。

“你說的不錯,新穎的戰斗方式和內容豐富的游戲劇情是撐起《傳說之下》的基石。”

林婉容點了點頭,這些她都知道,畢竟自己設計的第一款游戲,就是憑借優秀的戰斗畫面,而從眾多游戲中脫穎而出。

但是自己的游戲與傳說之間相比,差距還是很大,為什么會有這么大的差距呢?

看著林婉容一臉疑惑的表情,不用說趙榮就能猜出他的想法。

“你想知道為什么自己的游戲,為什么與《傳說之下》的差距會有這么大嗎?”

林婉容看著趙榮點了點頭,這就是她想知道的。

趙榮笑著點了點頭,開始解釋。

“其實逐步分析的話,我們可以看出《傳說之下》相比其他游戲并沒有多少優點。”

“怎么可能?《傳說之下》給我的感覺已經很優秀了。”

還沒等趙榮說完,林婉容就搶先質疑。

趙榮擺了擺手,示意林婉容聽自己往下說。

“首先《傳說之下》像素畫風很明顯的拋棄了傳統意義上的美術風格,在游戲畫風上很天然的差了其他游戲大節。”

林婉容點了點頭在這一點,她很確認,畢竟自己就是負責游戲美工的。像素畫風即便再怎么優質的美工,也不可能超越3A級別的畫質。

“而且故事具體總體來說也不算很優秀。《傳說之下》的戰斗方式是參考80年代的RPG模式,像素風格也是復古風,并不算是很新穎?!?

林婉容點了點頭,但是卻無奈的看著趙榮。

雖然你這樣做感覺很對,但是總感覺某些地方有些問題。

趙容笑了笑,看著林婉容。

“如果把《傳說之下》的故事劇情,寫成書面的話交到你手上可能你會覺得有些過于尷尬,但是放到游戲中去能打動人心。”

“把《傳說之下》的戰斗方式放到80年代游戲機汗行的時期,那時候的事項全部都是像素風格,這種畫風并不能夠吸引到其它玩家相比起來,甚至有些千篇一律很容易被淘汰下去?!?

“所以說,如果逐步分析的話,《傳說之下》看起來很特殊的游戲元素,拆分開來并不算特別突出,唯一讓人感覺優良的便是游戲中的BGM,動感的音樂總是能夠讓人興奮起來?!?

“可是為什么《傳說之下》會讓人感動到流出眼淚呢?”

面對趙榮的疑問,林婉容低下頭有些思索,但是想了很久都沒有想出來個所以然。

趙榮搖了搖頭,繼續解釋著。

“游戲算是現代人非常。習慣的一種娛樂方式。相比游戲來說文章過于單一無法讓人身臨其境;相比漫畫,視頻來說游戲中玩家與人物的交互性更大;與音樂相比就更不用說了。”

“總的來說,游戲是一種視覺感性和聽覺多方面交融的一種娛樂方式,任何一方面的缺乏都會讓游戲玩起來單調無比?!?

“相對來說,游戲給玩家帶來的快樂。文章,音樂和視頻都是無法媲美的,所以在劇情,畫面和音樂看起來有些單調元素,通過游戲完美結合,產生的效果并不是1+1=2這樣簡單的加法運算?!?

趙榮有些驕傲的看著林婉容。

“游戲就是這樣一種充滿包容性的藝術,而《傳說之下》就是完美詮釋了這些元素的藝術品?!?/p>

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