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第21章 021.林奇的計劃

林奇的想法很簡單。

他們無法預計未來會發生什么樣的意外,必須做足準備。

玩家和怪物都是潛在的隱患,而且現在距離開發組會議只有兩天時間了,萬一到時候出了什么岔子,也得提前準備后手。

光靠他和青柚的力量,肯定是不夠的。

小保安也還沒成長起來。

他沉吟了兩秒:“我想要布下一座覆蓋全小區的陣法,最好有全范圍游走的陣靈,監測感應修煉者的行動軌跡。

同時制造護盾和鎖鏈,起到牽制攔截的作用,必要時刻做出防守反擊。

危急時刻可以把整片區域變成迷宮,困住敵人……還要有逃生的秘密通道,只有我們可以通行?!?

青柚大概明白林奇的意思了。

就是他全都要。

要是有了這樣一座大陣,不論敵人是強是弱,都能有應對的辦法。

如果只是尋常小妖,陣法可以輕易捕殺。

若是實力相當,則能誘敵深入,游刃有余。

假使敵人太過強大,就能制造機會逃跑。

眼看青柚陷入深思,林奇咳嗽了兩聲:

“當然,不可能一步登天,馬上把陣法做到這么夸張的程度。它不會是短期的工程,先有一個雛形,或者說弱化版。

然后積水成淵,聚沙成塔,不斷強化陣法。

……總之,憋一個大招出來。”

青柚想了想,問道:“第一階段你打算做成什么樣?”

他道:“先布置屏蔽氣息和防御攔截的功能,盡可能達到全天候大范圍運作。”

林奇想過,阻止靈氣溢散肯定是最重要的。

要是沒有引來敵人,后續的功能都可以舍去。

其次監視方面,有小保安替自己盯著。他唯一的問題就是實力不夠,所以必須強化陣法的防御能力,爭取靈活應變的時間。

青柚沉默了一會兒,開口道:“你要清楚,布置這種精密復雜,而且持續運作的陣法,需要消耗的時間和成本,遠比制造裝備高出一大截。”

陣法布置,不像隨手改造家具那么簡單。

它需要大量的資源堆積,直接消耗沙盒的靈氣,肯定是不現實的。

開采靈石和靈藥資源,則是更加繁復的工作。必須穿過復雜的地形,潛入海洋,深入地底,有時候甚至會遭遇強大的守護靈獸。

即使千辛萬苦取到,若是不小心養護,一個不慎就會輕易枯萎。

最珍貴的資源,往往需要消耗大量靈氣滋養。

林奇聽完,不禁疑惑:“如果開采和制造都那么麻煩,開發組要制作游戲豈不是很困難?”

青柚道:“他們的權限比你高,調動靈氣沒有那么困難。

但即使是開發組,也不能過度消耗靈氣,因為強行開發會破壞靈氣循環,導致整個生態平衡失控。”

他心里平衡了。

隨后玩味地一笑:“看來他們也沒法隨心所欲地操控這個世界啊。”

青柚搖搖頭:“這都說遠了,如果真到了地球被放棄的那一天,維希人做出來的事情,必然會比生態失衡還要恐怖無數倍。

現在無非是因為版本強度,不需要他們過度開發?!?

林奇聽完,又陷入思考。

旋即臉上浮出一抹詭異的笑容,心中有了主意。

但青柚沒有察覺,依然道:“布置大陣不是一件容易的事,不用操之過急?!?

他笑了笑:“我不會自己去開采資源,這么好的機會,肯定是要造福玩家的?!?

青柚蹙眉:“即使驅使玩家替你收集資源,短期之內也很難看見成效。不妨和之前一樣,每次安排少數玩家完成任務,一步步慢慢來。”

他道:“我明白你的想法,陣法需要大量的資源積累,才能量變產生質變。你覺得與其耗死在這上面,不如從玩家手里多坑幾件裝備,沒錯吧?”

青柚點頭:“沒錯?!?

林奇似笑非笑地看著她:“但如果我可以驅使更多的玩家,以最快的速度把初始陣法所需的靈石集齊呢?”

青柚盯著他:“資源積累不是一錘子買賣。

你想反復利用玩家,不可能只靠欺騙。

要是沒有等價交換的獎勵,到時候收回來的資源,不論是數量還是質量都不可能讓你滿意。

現在玩家手里沒有那么多靈石,必須耗費大量精力去開采。

而你的靈氣調配量,光是制作天道戒指就消耗了一大半?!?

他道:“靈氣確實沒多少了,但影響不大。”

她疑惑道:“你還想造假?”

林奇搖了搖頭:“不,這次我準備空手套白狼……他們連假貨也別想得到?!?

青柚一愣:“什么意思?”

他沉吟了許久,緩緩道:

“那天看完戰神他們的Boss戰,你難道沒發現這個游戲,乃至游戲里的整個玩家群體,都有很大的問題嗎?”

青柚顯然沒明白。

但她不再試著說服林奇,反而豎起耳朵,開始仔細聆聽。

他頓了頓,道:“首先,最根本的一點。他們打Boss是為了變強,想把其他玩家甩在身后,包括后來為了戒指反目成仇,也是基于這一點。

不難看出,玩家之間有著強烈的競爭意識。

他們想要攀比炫耀,他們想要出風頭!”

青柚點了點頭,認可他的分析。

于是他繼續道:“但問題就在于,整個游戲的設置……根本無法滿足玩家這種心理需求!

這個游戲連最基礎的排行榜都沒有,玩家極其缺乏展示的平臺。

要是別人都不知道自己有多強,他們又能怎么炫耀?”

青柚沉思片刻,緩緩道:“游戲開發組著重強調戰斗、副本關卡和故事劇情帶來的體驗,確實沒有考慮到這一層?!?

林奇道:“游戲內容當然很重要。但說實話,玩家之間的攀比心理,才是最廣泛的需求?!?

青柚道:“說下去。”

他繼續道:“第二點,即使開發組推出排行榜,恐怕效果也不會太理想。因為玩家之間根本就競爭不起來。

戰神他們已經是最頂尖的玩家了吧?

就連他們打個Boss,都需要小心翼翼地計算每一秒的走位動作,搭配組合每一個技能……

一個小失誤就足以斷送他們的戰斗。

那就更別提那些等級較低、操作也跟不上的普通玩家了。

游戲太難,體驗極差,玩家人均打不動Boss,誰跟誰都拉不開差距,又要怎么競爭呢?”

青柚道:“開發組的本意,是希望玩家能夠從自行搭配技能,摸索戰斗技巧的過程中獲得樂趣……所以戰斗注定不會簡單。”

他繼續道:“玩家都很好哄的,隨便打贏一把游戲,通關一個副本,屁大點事都能傻乎乎地開心半天。何必要把游戲玩得這么憋屈?

得虧維希人對游戲還有新鮮感,耐心也沒被消磨完。

換了是我,早就棄游了?!?

青柚越聽越認真。

這些問題仿佛一直就擺在自己眼前。

但好像就只有林奇在用心思考。

這時他總結道:“所以我的核心思路就是——排行榜促進玩家競爭,同時降低游戲門檻。

雖然沒法干涉怪物強度,但日常任務也能起到同樣的效果。

只要任務設計得巧妙,根本不需要給出任何獎勵,他們的競爭攀比心,就足以召集玩家為我所用了?!?

聽他滔滔不絕地談論自己的計劃,青柚又推開了一扇新世界的大門。

與此同時她也暗自慶幸,讓游戲專業出身的林奇頂替劍師,的確是正確的選擇。

于是她看向林奇的目光又復雜了許多。

驚訝之中,充滿深深的疑惑。

林奇很快察覺到她的眼神不太對勁。

于是愣了愣:“干嘛這樣看著我?”

青柚打量著他,沉吟半晌:“……你學的到底是怎么做游戲,還是如何利用人性的弱點?”

林奇聽了,笑而不語。

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