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第4章 自然力量

自然力量的任務(wù)都是老先生NPC先教授了吟唱方法和釋放手勢(shì),再用相應(yīng)的技能擊毀五個(gè)木靶子就行。

所謂吟唱就是一種蓄力,當(dāng)前學(xué)習(xí)的幾個(gè)基礎(chǔ)技能蓄力上限是兩秒,蓄力時(shí)間越久造成的傷害也就越高,但是在吟唱蓄力期間人物不能移動(dòng),不能受外力干擾,假如被攻擊了蓄力效果就會(huì)被打斷,技能則很有可能被打斷。玩家也可以選擇不吟唱蓄力,直接釋放,效果當(dāng)然要差些。

說(shuō)起來(lái)這和弓有點(diǎn)類似,不過(guò)釋放法術(shù)即使沒(méi)有吟唱蓄力也一樣有不小的傷害,弓箭如果沒(méi)有拉弓蓄力的過(guò)程,那就基本無(wú)法命中目標(biāo)了,箭可能就落在腳下,自然也就不會(huì)有什么傷害。

吟唱方法不同的游戲登入方式各有不同,游戲艙因?yàn)檫B接神經(jīng)系統(tǒng),只要腦中默念“雷”,手中就會(huì)開始積蓄雷之力量,釋放時(shí)手掌掌心向前對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)位置,默念“擊”,一道雷電便會(huì)從天擊下。VR和PC端就不能默念了,只能靠語(yǔ)音或者按鍵。按鍵時(shí),將雷擊設(shè)定在一個(gè)鍵位上,按下蓄力松開釋放,也是簡(jiǎn)單快捷。

完成了伊尹這位歷史上都帶名號(hào)的賢德之人的任務(wù),共獲得以下幾項(xiàng)技能:

“【雷擊】:向指定位置召喚一道雷電,造成雷屬性傷害”。

“【火球】:向指定方向射出一顆火球,造成火屬性傷害”。

“【水波】:向指定方向射出一股水流,為友好目標(biāo)恢復(fù)生命,對(duì)敵對(duì)目標(biāo)造成水屬性傷害”。

“【水息】:緩慢恢復(fù)法力值”。

“【清風(fēng)】:略微提升目標(biāo)速度,降低耐力消耗”。

“【強(qiáng)風(fēng)】:擊飛目標(biāo)”。

“【地刺】:在指定位置生出一根地刺,對(duì)目標(biāo)造成土屬性傷害并擊倒對(duì)手”。

“【土墻】:在指定位置升起一道土墻”。

完成五種自然力量的任務(wù),每種屬性的技能經(jīng)過(guò)使用都升了一級(jí),因此人物等級(jí)也升了一級(jí),不過(guò)三級(jí)是沒(méi)有技能點(diǎn)的,只有一點(diǎn)待分配屬性,李瑤也都給了“力量”。

五種屬性任務(wù)的完成,也同時(shí)解鎖了五種技能樹:

【雷】(技能樹圖案是一道閃電):

第一層:增加屬性技能的傷害(0/5)。

第二層:(1)雷屬性技能附加麻痹效果,降低目標(biāo)的移動(dòng)和攻擊速度(0/3)(2)雷屬性技能增加連鎖效果,攻擊多個(gè)目標(biāo)時(shí)降低傷害遞減的比例(0/3)

【火】(技能樹圖案是燃燒的火焰):

第一層:增加火屬性技能的傷害(0/5)

第二層:(1)火屬性傷害技能會(huì)附加灼燒效果,造成持續(xù)傷害(0/3)(2)火屬性傷害技能會(huì)附加爆炸效果,造成范圍傷害(0/3)

【水】(技能樹圖案是一條大河):

第一層:增加水屬性技能的傷害和恢復(fù)效果(0/5)

第二層:(1)水屬性傷害技能會(huì)附加減速效果(0/3)(2)技能:【清潔】:清除目標(biāo)的不良狀態(tài),并在一段時(shí)間內(nèi)免疫火屬性傷害(0/3)

【風(fēng)】(技能樹圖案是氣流):

第一層:增加風(fēng)屬性技能的傷害和效果(0/5)

第二層:(1)風(fēng)屬性技能附加擊飛效果(0/3)(2)風(fēng)屬性技能附加降低耐力消耗的效果(0/3)

【土】(技能樹圖案是座大山):

第一層:增加屬性技能的傷害和防御效果(0/5)

第二層:(1)土屬性技能會(huì)附加擊暈效果(0/3)(2)技能:【禁錮】:用土覆蓋目標(biāo)的身體,增加防御目標(biāo)不能移動(dòng)(0/3)

游戲中每類技能,包括“弓”都不只這兩層技能,一共有6層。其余四層后面再介紹。

五種屬性技能,分類也是比較明顯。“雷”和“火”是主傷害的,“風(fēng)”和“水”是輔助的,“土”是防御的。對(duì)于已經(jīng)打算主修“弓”為發(fā)展方向的李瑤,“風(fēng)”看起來(lái)應(yīng)當(dāng)是最佳搭配。不過(guò)對(duì)于“弓”手來(lái)說(shuō),還要?jiǎng)e的選擇,這就要講到剩下的兩個(gè)沒(méi)有人教,所有玩家天生就會(huì)的技能樹:

【隱蔽】:

第一層:降低被目標(biāo)發(fā)現(xiàn)的距離(0/3)

第二層:(1)增加隱蔽下的移動(dòng)速度(2)降低隱蔽下的耐力消耗

【身法】:

第一層:降低負(fù)重對(duì)耐力的消耗(0/3)

第二層:(1)增加攻擊速度(2)增加移動(dòng)速度

基于游戲中提供的技能樹分類,外加多年的游戲經(jīng)驗(yàn),特別是各種網(wǎng)游的積累分析,李瑤把《鏡》中的“弓”手分為了三種發(fā)展方向:一:隊(duì)伍中的輔助傷害提供者;二:刺客型;三獨(dú)行游俠。走第一種路線的選擇“【弓】”+“【風(fēng)】”的技能組合比較合適;第二種路線的選擇“【弓】”+“【隱蔽】”可以在第一次攻擊時(shí)就能把目標(biāo)打殘;第三種路線則是“【弓】”+“【身法】”+“【馴獸】”,擁有單獨(dú)和目標(biāo)正面硬剛的實(shí)力。

三種路線沒(méi)有好壞,只有看適不適合。《鏡》這個(gè)游戲是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,后面還有各種團(tuán)隊(duì)活動(dòng),所以第一種適合有自己的隊(duì)友伙伴的玩家,第二種則是熱衷PVP(玩家和玩家對(duì)戰(zhàn))的人,第三種才是像李瑤這種單獨(dú)一個(gè)人在游戲中闖蕩的最佳選擇。不弱的輸出組隊(duì)也不會(huì)太難,很強(qiáng)的solo(單獨(dú)戰(zhàn)斗)能力,可以完成各種劇情任務(wù)。

技能升級(jí)靠多練,弓箭射多了,“弓”技能的熟練度就會(huì)上升。火球放多了,“火”技能的熟練度相應(yīng)的增加。至于“身法”和“隱蔽”的熟練度如何升級(jí)就比較抽象了。大概就是多做一些跑酷的動(dòng)作和一些匍匐前進(jìn)之類的動(dòng)作。

在《鏡》這個(gè)游戲中,是無(wú)限制發(fā)展的,玩家就是把技能點(diǎn)在所有技能類型上都平均分配也不會(huì)受到什么限制,不過(guò)那樣出來(lái)的多半會(huì)是個(gè)半廢物。而想要專精與一項(xiàng),就得將某一項(xiàng)技能熟練度升高,因?yàn)榧寄軜涞募せ畈粌H需要人物升級(jí)帶來(lái)的技能點(diǎn),同時(shí)在第二層技能樹開始,就會(huì)有限制。一是下一層的技能節(jié)點(diǎn)要點(diǎn)亮,二是要達(dá)到相應(yīng)的技能熟練度。

比如“弓”的第一層沒(méi)有熟練度限制,但是第二層就需要“弓”的熟練度至少達(dá)到“10以上”,所以如果玩家選定了一項(xiàng)技能作為主力,那平時(shí)就不要亂用其他技能,不然等級(jí)上去了,技能熟練度不到,空有技能點(diǎn)而點(diǎn)不了高級(jí)技能,豈不是尷尬。

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