第3章 升級(jí)
- 歷史之鏡
- 輕風(fēng)雅
- 2540字
- 2021-03-04 22:20:57
手握弓,背著箭,要是有面鏡子,李瑤覺得自己肯定很有原始獵人的味道。
可惜的是這個(gè)年代還是部落時(shí)代,色彩顏料匱乏,更沒有名貴的布料來(lái)做好看的衣服,大家也都是一副土著穿著。
拉弓射箭。
對(duì)于百步內(nèi)的草人目標(biāo),直瞄即可。背著的十支箭,除了頭兩支箭適應(yīng)了一下之外,其他的都準(zhǔn)備命中,甚至到后來(lái)瞄頭打頭,瞄手打手。
十支箭射完,一聲叮的生效,屏幕中間出現(xiàn)一個(gè)已經(jīng)走滿格的進(jìn)度條,上面一個(gè)甲骨文“弓”字(也可以理解為就是一副弓的圖畫),代表著弓熟練度升了一級(jí)。同時(shí)人物身上金光一閃,“砰”一聲,伴隨著弓熟練度的升級(jí),人物等級(jí)也提升了一級(jí)。
《鏡》游戲中,殺怪殺人不能直接獲得經(jīng)驗(yàn)值,人物升級(jí)靠的是技能熟練度,一項(xiàng)技能使用多了,該技能的熟練度就會(huì)不斷上升,高階技能的學(xué)習(xí)也需要滿足對(duì)應(yīng)技能熟練度的要求。
所以游戲中所有玩家沒有職業(yè)之分,什么戰(zhàn)士、牧師、法師等等,統(tǒng)統(tǒng)沒有。也不算沒有,是開始時(shí)沒有,想要玩什么職業(yè),完全取決于哪個(gè)技能熟練度高。“干”(盾牌)用的多的人自然是抗揍一些,“火”法術(shù)熟練度高的玩家就可以自稱為火法。李瑤選了“弓”,自然是要把弓作為主力技能,多用多學(xué)。
這個(gè)游戲的開放式的,技能的學(xué)習(xí)和分配也是自由的,有人愿意一個(gè)技能熟練度練到高高的,也有人愿意兼修多種技能,做個(gè)多面手,至于技能組合的方式,還有待玩家們進(jìn)一步的探索。不過(guò)因?yàn)槿宋锏牡燃?jí)來(lái)源于技能熟練度,公測(cè)時(shí)人物滿級(jí)40級(jí),假如因?yàn)檩o助技能升級(jí)過(guò)多,導(dǎo)致主技能升不到高級(jí),那將會(huì)是一個(gè)大悲劇。
而且人物等級(jí)每2級(jí)可以獲得一個(gè)技能點(diǎn),用于強(qiáng)化滿足了熟練度要求的技能,技能點(diǎn)有限,技能點(diǎn)分配不同將使人物出現(xiàn)很大的差別。
李瑤升級(jí)了。界面人物頭像旁邊就多了一個(gè)綠色的箭頭,點(diǎn)一下(虛擬人物進(jìn)入界面操作時(shí),旁邊人看起來(lái)會(huì)像個(gè)傻子一樣雙手亂點(diǎn))。界面切換到了升級(jí)模式。
界面中央是一個(gè)大大的甲骨文“弓”字,從下到上分別由一些點(diǎn)線連接而成一個(gè)樹狀結(jié)構(gòu)。最底下的根部集中于一個(gè)點(diǎn),上面寫著“增加弓/弩的傷害(0/5)”。樹根往上有兩個(gè)分叉。一邊是“增加暴擊幾率(0/3)”,一邊是“增加射程(0/3)”,各自再往上還有更多的分叉,直到最后長(zhǎng)出一顆技能樹。
說(shuō)實(shí)話,雖然李瑤是個(gè)游戲老手,先行者的資料也看了不少,不過(guò)對(duì)于技能的搭配組合還是比較茫然,心里還沒有一個(gè)定數(shù)。不過(guò)基礎(chǔ)的這五點(diǎn)技能強(qiáng)化總是不會(huì)有錯(cuò)的。升級(jí)界面最上面會(huì)顯示你當(dāng)前技能點(diǎn):1。技能點(diǎn)可以攢,因?yàn)橛昧丝删蜎]了,雖然有方法可以重置,不過(guò)花費(fèi)著實(shí)不小。如果不確定的情況下,不如等等再點(diǎn)。
李瑤沒什么可等的,走“弓”這條路5點(diǎn)基礎(chǔ)技能是必不可少的。
“增加弓/弩的傷害(1/5)”。
這個(gè)效果目前是看不出來(lái)。《鏡》的游戲里面是看不到傷害數(shù)字的,也看不到目標(biāo)血量的,所以一箭射出去根本就不知道打掉了對(duì)方多少血。
除了技能升級(jí),人物屬性也發(fā)生了改變。升級(jí)界面的左側(cè)是人物面板信息,原本初始的血量、法力、耐力都是100,現(xiàn)在都增加到了110。同時(shí)人物面板中還增加了兩個(gè)屬性“力量:1 +”“學(xué)識(shí):1 +”。旁邊的介紹顯示
“力量:增加武器和拳頭造成的傷害,同時(shí)增加耐力上限。”
“學(xué)識(shí):增加自然力量造成的傷害和恢復(fù)效果,同時(shí)增加法力上限”。
還有一個(gè)“待分配屬性:1”。自由分配的屬性對(duì)于人物成長(zhǎng)影響還是相當(dāng)大,同一個(gè)技能也可能有不同的選擇。李瑤既然拿的是弓,那當(dāng)然是選擇“力量”。弓箭能否帶有自然力量還不得而知,但是它一定可以算作武器傷害。假如真有意想不到的特別之處,比如《暗黑破壞神II》中的亞馬遜弓箭可以發(fā)射魔法箭矢,從而算作自然力量的話,到時(shí)候再換也不遲。網(wǎng)游中的屬性值必然存在可調(diào)節(jié)的機(jī)制存在,不然太容易練廢了導(dǎo)致直接棄游。
“弓”的任務(wù)已經(jīng)完成,其他武器的任務(wù)按照先行者攻略,最好都完成一次,可以學(xué)習(xí)一些輔助技能。
弓可以選擇收起來(lái),游戲中則是顯示為背在背上,也可以扔掉。這些初級(jí)武器都可以免費(fèi)重新領(lǐng)。
下一個(gè)“干”。干戈總是一起用,這個(gè)詞其實(shí)是兩樣?xùn)|西,戈大家都熟悉,干就是盾牌。
“張飛”給的任務(wù)就是挨打。
“使用盾牌防御攻擊0/5”。
毫無(wú)難度的完成之后習(xí)得技能:“【舉盾】:使用雙手持盾,能抵擋更多的傷害”。
下一個(gè)“戈”。電視劇里大家都不陌生。
完成之后習(xí)得技能:“【橫掃】:擊倒目前的目標(biāo)”。
下一個(gè)“劍”。一把青銅羊首劍。
完成之后習(xí)得技能:
“【招架】:用武器招架對(duì)方武器,減少受到的武器傷害”。
“【雙持】:可以同時(shí)使用兩把單手武器”。
下一個(gè)“獸”。選擇之后會(huì)直接習(xí)得下面技能:
“【馴養(yǎng)】:讓一只溫順的動(dòng)物服從你的命令”。
“【喂養(yǎng)】:讓寵物能夠保持最好的狀態(tài)”。
“【呼喚】:呼喚因?yàn)l死而逃脫的寵物回到身邊”。
所需完成的任務(wù)就是分別使用這三個(gè)技能完成一只寵物狗的馴養(yǎng)、喂養(yǎng)和戰(zhàn)斗。
最后的“龜甲”,就是字面意思“烏龜?shù)臍ぁ薄F鋵?shí)可以理解為是一本書,龜甲是古代書寫的載體。是游戲中強(qiáng)化釋放自然力量的工具。
“想要學(xué)習(xí)使用龜甲釋放力量,去尋找西邊山腳下屋子中的伊尹老先生吧”。“張飛”一看就是個(gè)四肢發(fā)達(dá)頭腦簡(jiǎn)單的家伙,這種靠腦子的技能還得換人教。
屋子中的老先生教導(dǎo)我們:龜甲只是強(qiáng)化施法的工具,沒有龜甲也一樣能施法。自然力量根據(jù)伏羲八卦的衍生,共分為:“乾”、“坤”、“震”、“巽”、“坎”、“離”、“艮”、“兌”,分別對(duì)應(yīng)“天”、“地”、“雷”、“風(fēng)”、“水”、“火”、“山”、“澤”這八種自然力量。因?yàn)椴柯涿癖姷睦斫饽芰€太低(游戲介紹中的背景),所以只能掌握其中的“震雷、巽風(fēng)、坎水、離火、艮山”五種力量。
“集中精神,默念祈語(yǔ),感受自然力量的回應(yīng),利用手勢(shì)釋放力量。”老先生的話總是一本正經(jīng),讓李瑤想起了某個(gè)著名的網(wǎng)游中某個(gè)著名的綠皮NPC,手握錘子,喊著“風(fēng)暴,大地,火焰,接受我的召喚吧!”,最終卻被自然所拋棄。其實(shí)這些都是游戲中的一種自圓其說(shuō),玩家只要選擇一個(gè)技能然后釋放就行了。不過(guò)《鏡》這個(gè)游戲有點(diǎn)不走尋常路,它真的可以靠手勢(shì)釋放技能!
“使用手勢(shì)釋放技能/使用按鍵釋放技能?”
用游戲艙的玩家選擇使用手勢(shì)釋放技能可以帶來(lái)一定的便捷性,付出的代價(jià)就是得記住各種手勢(shì)。技能少的時(shí)候還好說(shuō),多了費(fèi)腦子。玩游戲就是玩?zhèn)€樂(lè)趣,要是還得費(fèi)時(shí)費(fèi)力費(fèi)腦子,我為啥不去看《離散數(shù)學(xué)》去。吐槽歸吐槽,李瑤還是選擇了手勢(shì)釋放技能,記一兩個(gè)技能還是用不了幾個(gè)腦細(xì)胞的。