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序二

公民科學(xué)素質(zhì)的全面提升,始終是支撐國家創(chuàng)新發(fā)展的重要基礎(chǔ)。盡管十幾年前的《全民科學(xué)素質(zhì)行動(dòng)計(jì)劃綱要(2006—2010—2020)》就已經(jīng)明確提出了“四科”“兩能力”的重要性,但直至今天新一輪的科學(xué)素質(zhì)綱要行將發(fā)布之際,我們對(duì)科學(xué)技術(shù)的教育、傳播與普及仍然過多著力于科學(xué)知識(shí)的傳授,而相對(duì)忽視或弱化了科學(xué)態(tài)度的傳達(dá)、科學(xué)精神的弘揚(yáng)和科學(xué)價(jià)值觀的培養(yǎng),甚至也缺乏對(duì)科學(xué)方法及其實(shí)際應(yīng)用的訓(xùn)練,最終結(jié)果使得掌握大量科學(xué)知識(shí)的青少年往往缺乏解決實(shí)際問題的能力。

目前,國內(nèi)外各類科普?qǐng)鲳^在大力加強(qiáng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的同時(shí),也都非常注重通過選取適當(dāng)?shù)膫鞑ァ魇诜绞脚c展品進(jìn)行深度融合。從行業(yè)發(fā)展的總體情況來看,場(chǎng)館教育已經(jīng)不再局限于促進(jìn)公眾在展廳中進(jìn)行簡(jiǎn)單的動(dòng)手操作,而是希望通過展教硬件與軟件的彼此結(jié)合、展廳知識(shí)與云端知識(shí)的相互補(bǔ)充、教育內(nèi)容與娛樂內(nèi)容的相得益彰來帶給參觀者以真正寓教于樂的參觀體驗(yàn)。這些裨益良多的探索使得科普產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)自發(fā)生長(zhǎng)出了游戲的色彩,從參與者的主觀感受來說已經(jīng)具備了一些游戲的元素。同時(shí),一些當(dāng)下流行的游戲中所傳遞的科學(xué)內(nèi)容盡管未必是開發(fā)者有心的專門設(shè)計(jì),但在傳播效果上卻與追求最佳展教體驗(yàn)的科普(場(chǎng)館)產(chǎn)業(yè)形成了互拋橄欖枝的良好局面。

2018年,游戲產(chǎn)業(yè)納入國家“戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)”,正是科普內(nèi)容與游戲形式相互需要的又一信號(hào)。在這種內(nèi)在需求與外在要求并行出現(xiàn)的情況下,游戲似乎已經(jīng)成為在傳授科學(xué)知識(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行態(tài)度、精神、價(jià)值觀等深層次傳遞的可行途徑,值得廣大科普從業(yè)者進(jìn)行勇敢的探索和及時(shí)的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。當(dāng)然,作為一種可能引起產(chǎn)業(yè)重組的新現(xiàn)象,也更加需要科普學(xué)界予以充分重視并開展及時(shí)、深入的研究,牢牢把握這一新興前沿產(chǎn)業(yè)。《科普游戲?qū)д摗螒蛸x能科學(xué)教育》作為一項(xiàng)著眼于科普游戲的重要研究成果在這個(gè)恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)應(yīng)運(yùn)而生,既體現(xiàn)了研究團(tuán)隊(duì)超前的敏銳洞察力,同時(shí)也是符合時(shí)代要求的必然結(jié)果。

就一項(xiàng)針對(duì)新鮮事物的研究來看,本書的章節(jié)框架自科普游戲的概念出發(fā),從理論到實(shí)踐層層切入,所論及的內(nèi)容合理地囊括了與科普游戲最為緊密相關(guān)的幾大研究領(lǐng)域,并把參考文獻(xiàn)與資料合理分配到了對(duì)應(yīng)的章節(jié),這樣的理論框架下所誕生的研究?jī)?nèi)容是牢靠的、可信的,也使得本書不僅把握住了研究科普游戲的重要契機(jī),更在開拓新領(lǐng)域的層面站穩(wěn)了腳跟,是一部難得的科普創(chuàng)新之作。希望針對(duì)科普游戲的研究不僅可以開枝散葉,而且能夠緊扣時(shí)代特點(diǎn)并衍生出更加常態(tài)化的跟蹤研究,推動(dòng)全民科普事業(yè)的發(fā)展。

任福君
中國科協(xié)創(chuàng)新戰(zhàn)略研究院院長(zhǎng)、教授
中國科協(xié)—北京大學(xué)科學(xué)文化研究院副院長(zhǎng)

科普游戲?yàn)榭破债a(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了新的思路,持續(xù)探索“游戲+科普”的路徑,發(fā)揮游戲企業(yè)數(shù)字科技專長(zhǎng),有助于進(jìn)一步推動(dòng)科普產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

徐仁彬
波克科技股份有限公司創(chuàng)始人、CEO

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