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內容簡介

本書從科技和文化深度融合的視角,介紹了科普游戲的概況及所涉及的基本理論和核心技術,結合20多個中外科普游戲實例,詳盡地梳理和概括了科普游戲的概念、定義、歷史、類型、特征、知識體系、行業生態及其在科學教育中的作用等。全書共6章,包括科普游戲概述、科普游戲的理論基礎、科普游戲與科學教育、科普游戲與科普場館、科普游戲的策劃與研發、科普游戲與科普產業。本書旨在探索科普游戲作為科普產業的新業態,引導傳統游戲行業積極布局科普游戲業務,構建新時代科普新格局。

本書可供科普場館、博物館工作人員,從事科學普及工作的研究人員、展教人員、科學教師,高等院校科學傳播、教育技術等專業的師生,科普產品研發企業的相關人員,以及文化創意產業產品策劃設計人員閱讀。

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