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1.1 動(dòng)畫片與分鏡腳本

動(dòng)畫片是一種媒介形式,設(shè)計(jì)師通過想象創(chuàng)造角色和場(chǎng)景,分解其動(dòng)作,并逐一進(jìn)行創(chuàng)作和記錄,然后以一種均勻的預(yù)設(shè)速率放映影像(如每秒16~24張),利用人類的視覺遲疑,觀眾將感受到影像的運(yùn)動(dòng),進(jìn)而呈現(xiàn)精彩的動(dòng)畫故事。為了得到活動(dòng)的畫面,每個(gè)畫面之間都會(huì)有細(xì)微的改變。最常見的動(dòng)畫制作方式,是先將圖像手繪在紙張或賽璐珞片上(包含黏土、模型、紙偶、沙畫等方式),然后進(jìn)行逐幀拍攝形成動(dòng)畫片。由于計(jì)算機(jī)科技的進(jìn)步,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟件層出不窮,因此現(xiàn)在多數(shù)動(dòng)畫片可以直接通過計(jì)算機(jī)來制作,或者使用計(jì)算機(jī)完成動(dòng)畫制作的部分過程。通常,動(dòng)畫是由大量密集和乏味的勞動(dòng)產(chǎn)生,就算在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫科技得到長(zhǎng)足進(jìn)步和發(fā)展的今天依然如此。動(dòng)畫分鏡腳本的設(shè)計(jì)是動(dòng)畫片設(shè)計(jì)制作過程中重要的組成部分。首先是完善劇本,在鏡頭語(yǔ)言設(shè)計(jì)的同時(shí)還對(duì)角色造型和場(chǎng)景氛圍進(jìn)行進(jìn)一步的設(shè)定和擴(kuò)展。從視覺效果看,完成的分鏡腳本幾乎成了簡(jiǎn)版的動(dòng)畫片。

動(dòng)畫片《白雪公主》的分鏡腳本幾乎就是動(dòng)畫片的素描稿。

1.1.1 動(dòng)畫片的生產(chǎn)流程

一般來講,動(dòng)畫片的設(shè)計(jì)和制作生產(chǎn)流程可以分為以下三個(gè)階段。

1. 創(chuàng)意、設(shè)計(jì)、籌劃(前期)

創(chuàng)意開發(fā)的成功與否直接影響到動(dòng)畫片的成敗。一個(gè)項(xiàng)目的最終結(jié)果與最初的投入緊密相關(guān)。這個(gè)投入不僅僅是資金預(yù)算的投入,更重要的是創(chuàng)意開發(fā)的投入。這個(gè)準(zhǔn)備期在整個(gè)動(dòng)畫片設(shè)計(jì)制作中占據(jù)大部分的時(shí)間,而且是無法估量的。就動(dòng)畫片而言,創(chuàng)意開發(fā)階段是獲取投資方認(rèn)可和使項(xiàng)目得以啟動(dòng)的主要環(huán)節(jié),具體包括以下8方面。

(1)尋找創(chuàng)意靈感。

(2)展開故事情節(jié)。

(3)創(chuàng)作文學(xué)劇本。

(4)設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色。

(5)設(shè)計(jì)動(dòng)畫場(chǎng)景。

(6)設(shè)計(jì)分鏡腳本。

(7)規(guī)劃項(xiàng)目進(jìn)度。

(8)制定項(xiàng)目預(yù)算。

動(dòng)畫片《怪物公司》的角色創(chuàng)意草圖。

2. 制作和生產(chǎn)(中期)

動(dòng)畫片的制作和生產(chǎn)工序很多,牽涉的工種和人員也多,團(tuán)隊(duì)協(xié)作尤為重要。如以前2D手繪動(dòng)畫片制作團(tuán)隊(duì)中有制作設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫師、動(dòng)畫助理、動(dòng)畫員、修形師、背景設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫檢驗(yàn)員、動(dòng)畫攝影師、描線師、上色師、合成師和聲音剪輯師等;現(xiàn)在3D電腦動(dòng)畫片制作團(tuán)隊(duì)中有角色建模師、制作設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫師、場(chǎng)景建模師、材質(zhì)師、燈光師、合成師和聲音剪輯師等。不同的動(dòng)畫制作公司和動(dòng)畫工作室的設(shè)備、規(guī)模和流程各不相同,制作方法和生產(chǎn)流程各有區(qū)別。同時(shí),團(tuán)隊(duì)中每一個(gè)參與者專業(yè)水準(zhǔn)參差不齊,需要強(qiáng)有力的管理體系作為基礎(chǔ),要求每一位團(tuán)隊(duì)成員各司其職。在制片人、導(dǎo)演或項(xiàng)目經(jīng)理領(lǐng)導(dǎo)下,使設(shè)備和人員的效率達(dá)到最佳。

動(dòng)畫片制作流程解析

3. 合成、編輯、發(fā)行(后期)

現(xiàn)代影片幾乎都以數(shù)字形式來合成各種元素。動(dòng)畫片也運(yùn)用計(jì)算機(jī)將不同類型、不同格式的元件整合到影片中。整個(gè)生產(chǎn)流程中各個(gè)工種生產(chǎn)出來的都是不同的元件,如:2D動(dòng)畫、3D動(dòng)畫、實(shí)拍影片、圖形、圖像、文本等。動(dòng)畫片比較特殊,對(duì)白在前期已錄制完成,但在后期還會(huì)加入其他聲音,如音樂、擬音等聲效,作為重要元素成為合成的一部分。其實(shí),制作完成的元素對(duì)于合成和編輯來說,只是動(dòng)畫片的素材,即使有完整的鏡頭,也不能成為可看的動(dòng)畫片。經(jīng)過合成、剪輯、渲染等程序后,動(dòng)畫片才能講出動(dòng)人的故事。動(dòng)畫片的分鏡腳本常常在前期根據(jù)對(duì)白“試拍”成草片,在后期成為了動(dòng)畫片的母版。最終合成師和聲音剪輯師通力合作,在導(dǎo)演的指導(dǎo)下,以動(dòng)畫片母版為基礎(chǔ),通過After Effects等非線性編輯軟件,或租用后期制作工作室,使用昂貴的藝術(shù)級(jí)設(shè)備完成大型制作。

影片的完成只是產(chǎn)品開發(fā)的結(jié)束,要真正實(shí)現(xiàn)贏利,制片方還有很多工作要做。每個(gè)國(guó)家的體制不同,發(fā)行的要求和程序各不相同,但是在營(yíng)銷方面大都采用類似的方式,如預(yù)告短片的制作、海報(bào)的設(shè)計(jì)、媒體的投放、影像制品的制作和發(fā)行、專業(yè)影評(píng)、網(wǎng)站開通、公關(guān)活動(dòng)以及話題預(yù)熱等。盡管如此,最終贏利與否還取決于天時(shí)、地利、人和。

1.1.2 動(dòng)畫分鏡腳本的功能

動(dòng)畫分鏡腳本是動(dòng)畫前期工作的重要環(huán)節(jié)。在文字劇本、角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定定稿以后,動(dòng)畫導(dǎo)演就要構(gòu)思和著手創(chuàng)作分鏡腳本。動(dòng)畫分鏡腳本將是指導(dǎo)所有動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制作人員工作(包括角色設(shè)計(jì)和制作、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和制作、音樂、材質(zhì)、燈光、合成剪輯等)的藍(lán)本。其中包括鏡頭號(hào),場(chǎng)景,時(shí)間。有時(shí)會(huì)加入一些備注,如運(yùn)鏡方式、時(shí)間長(zhǎng)度、對(duì)白、特效等。動(dòng)畫分鏡腳本是實(shí)際拍攝(定格動(dòng)畫)或繪制前,以故事圖格的方式來說明整體影像構(gòu)成,將連續(xù)畫面以一次運(yùn)鏡為單位的指導(dǎo)性腳本。

分鏡腳本的模板沒有絕對(duì)固定的標(biāo)準(zhǔn),但是,這些基本需要說明的內(nèi)容應(yīng)該有。

動(dòng)畫分鏡腳本通常是導(dǎo)演親自編繪,也有專門的分鏡師來輔助導(dǎo)演完成。我們可以通過已經(jīng)出版的日本吉卜力工作室的宮崎駿和高畑勛的分鏡集,體會(huì)動(dòng)畫分鏡腳本在動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作過程的意義。分鏡腳本因繪制者的風(fēng)格而有不同的版本,有純插圖、插圖+文字,還有插圖+文字+符號(hào)的分鏡腳本。有些分鏡腳本制作人會(huì)分門別類來繪制分鏡腳本。為了便于解釋角色的表演,分鏡腳本剔除場(chǎng)景而只表現(xiàn)角色的運(yùn)鏡過程;為了詳細(xì)敘述全部場(chǎng)景,分鏡腳本則以場(chǎng)景表達(dá)為主。

動(dòng)畫片中的分鏡腳本,相比較其他影片類型的分鏡腳本,在細(xì)節(jié)和質(zhì)量上要求是最高也是最苛刻的。因?yàn)閯?dòng)畫片耗資巨大且勞動(dòng)密集,一部動(dòng)畫片可能是跨公司、跨地域,甚至跨國(guó)家協(xié)同完成的,分鏡腳本對(duì)于統(tǒng)籌動(dòng)畫生產(chǎn)意義重大。

動(dòng)畫片《長(zhǎng)發(fā)妹》的部分分鏡腳本基本說清了角色運(yùn)動(dòng)和鏡頭運(yùn)動(dòng)的關(guān)系。

在動(dòng)畫領(lǐng)域,對(duì)分鏡腳本設(shè)計(jì)師的要求特別高。首先要求能把握整部動(dòng)畫片的故事線索,對(duì)劇本有深入的理解,同時(shí)要有極強(qiáng)的創(chuàng)造力,動(dòng)畫片中大量的細(xì)節(jié)要通過附件腳本傳遞出來,甚至很多故事笑料出自于此。動(dòng)畫分鏡腳本的完整程度幾乎就是動(dòng)畫成片的定格版合集。

動(dòng)畫分鏡腳本設(shè)計(jì)和繪制工作充滿樂趣。設(shè)計(jì)師將賦予動(dòng)畫角色第一次生命,動(dòng)作的方向和因果關(guān)系都能清晰地被感受到。動(dòng)畫場(chǎng)景的全視角在設(shè)計(jì)師的想象中一覽無余,動(dòng)畫故事的展開由此開始。

1.1.3 動(dòng)畫劇本與分鏡腳本

劇本是一種文學(xué)形式,是戲劇藝術(shù)創(chuàng)作的文本基礎(chǔ),導(dǎo)演與演員等根據(jù)劇本進(jìn)行演出。作為動(dòng)畫片的劇本,基本形式和要求沒有多少不同,只是動(dòng)畫片的想象空間比較大。動(dòng)畫角色的造型不受任何限制,可以寫實(shí)、變形、抽象,往往編劇者都會(huì)賦予角色以生命,制造一定的戲劇沖突,給觀眾帶來或悲或喜的觀影體驗(yàn);在情節(jié)設(shè)定上,動(dòng)畫片想象的空間也比較大,不局限于人類和動(dòng)物的活動(dòng)范圍;場(chǎng)景的設(shè)定也講究與角色的對(duì)應(yīng)性,使場(chǎng)景在故事中趨于合理。雖然我們可以天馬行空地編寫劇本,但是,在寫作劇本時(shí)必須設(shè)置故事的規(guī)則,使該動(dòng)畫片的角色在設(shè)定的范圍內(nèi)進(jìn)行表演。

動(dòng)畫片《功夫熊貓》的角色繡像。

《功夫熊貓》中掛件裝飾設(shè)計(jì)。

《功夫熊貓》場(chǎng)景創(chuàng)意設(shè)計(jì)稿,充分表現(xiàn)場(chǎng)景所體現(xiàn)的氛圍,多以水彩結(jié)合水粉的畫法完成。

動(dòng)畫劇本畢竟還是一種文本形式,用文字的抽象形式描述事件的過程,每個(gè)人在讀后的視覺想象千差萬(wàn)別。就迪士尼的米奇形象來看,最早的造型與現(xiàn)在的造型可愛程度有很大差別。動(dòng)畫片《白雪公主》的導(dǎo)演大衛(wèi)·漢德(David Hand)曾經(jīng)說:“在執(zhí)導(dǎo)短片(動(dòng)畫)的時(shí)候,我很快發(fā)現(xiàn)最初的影片計(jì)劃是做好一部影片的關(guān)鍵。換句話說,導(dǎo)演依靠什么來統(tǒng)領(lǐng)全局?就是把影片的圖片腳本制作好,爭(zhēng)取做到一拍即過,并從編劇部門獲得能夠順利傳遞的劇情主旨……這樣最終的結(jié)果就能夠得到保證了。”在動(dòng)畫片設(shè)計(jì)制作過程中,分鏡腳本是一個(gè)實(shí)用的工具,它用連續(xù)圖格的方式將文字劇本轉(zhuǎn)換成視覺形象,讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)統(tǒng)一思想,明確了鏡頭數(shù)、場(chǎng)景數(shù)、角色數(shù)等工作量,真正成為影片制作的“視覺預(yù)算”。

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