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第24章 思維定式

  • 重生拯救中二社
  • 泉水回響
  • 2061字
  • 2021-02-28 23:10:00

酒井伸和對于中二社的galgame腳本作家們,和二次元手游之間能碰撞出怎樣的火花也很期待。

“我們游戲最開始玩家不是會自動獲得M9嗎?”

在御影設計的劇情中,代表著玩家的主角,一開始會手無寸鐵的在一家旅館中醒來,而開門后就遇到了一個“凋零人型”,也就是喪失理智的敵對人型。

調零人型直接就攻擊了玩家,而就在生死存亡之際,一名離散的人型救了他。

然后這里玩家就會獲得初始角色M9,使用她完成一系列的教學關卡。

M9是一個幸存者基地的成員,但是因為任務失敗,小隊全滅,和基地失去了聯系。

主角的主線就是一路營救幸存者的同時,前往M9的幸存者的基地。

至于主角為什么會在旅館中醒來,這誰也不知道,因為主角本身的設定就是失憶了。

這一點是酒井伸和自己提出的,本來御影還在煩惱究竟應該個主角設計個什么樣的背景,但是發現這種二次元手游式的機械降神,反而是最省事的方法。

這就和起點孤兒院是一個概念,不是不能寫,而是作家更想選擇省事多的選項。

“是啊?!?

酒井伸和點了點頭,M9這個角色并不是隨意選擇的。

M9的性格是樂天,精神充沛,喜歡吵吵嚷嚷,最關鍵的是喜歡圍著主角轉。

樂天的性格很好解釋為什么她能頑強的活下來,而吵鬧的性格,可以讓她初期替酒井伸和說出各種需要玩家學習的教程,而不讓玩家感覺到出戲和厭煩。

“所以呢,我覺得等教程關的最后一關,寫成兩人去救一個被凋零人型包圍的幸存者,然后M9因為救玩家被凋零人型干掉了怎么樣?然后這里可以把劇情稍微升華一下。被包圍的人型就作為玩家的第一個真正擁有的角色……”

鏡游還在自顧自說著,顯然對自己的想法很有自信,但是酒井伸和已經無奈的捂著臉了。

顯然對方的思路還維持在做galgame的思路,如果真的按鏡游的想法設計教程關,那簡直就是開門勸退玩家,留存率瞬間減少一半。

這就和某款國產二次元游戲把主角設計為所有女角色的天狗,然后把再把游戲中女性角色全都設計為游戲中的另一名男性角色的天狗一樣沙比。

兩者簡直是異曲同工之妙,都是站在制作者的制高點上,把玩家當成不會思考的機器人。

“鏡游!”

酒井伸和趕緊打斷了鏡游的闡述。

“嗯?”

鏡游茫然的看向,不知道他為什么要打斷自己。

“我問你,玩家玩到這塊的時候,對于M9是什么樣的感情?”

“那……肯定是喜愛,依賴還有一點點煩?!?

“那你把M9寫死了,玩家又會怎么想?”

“怎么想?那肯定很悲傷,痛苦,這里可以作為一個很好的情感爆發點!”

“悲傷痛苦之后呢,玩家還會繼續玩下去嗎?”

酒井伸和加重了語氣問道。

“呃……”

鏡游一臉驚愕,仿佛從來沒想過這個問題一樣。

顯然,他并沒有想那么多,畢竟像eden這樣的所謂壞結局,在galgame也不失為神作。

“galgame可以用全篇故事來闡述一個bad ending的故事,但是我們現在做的這款游戲不同,比起拔高,我們現在最需要的是不犯錯,留下盡可能多的玩家。”

酒井伸和相當認真的說道,他必須讓對方意識到自己對于這款游戲的態度。

那就是無過便是功。

“好吧。”

鏡游意識到自己的想法被堅決的否認了,很是失落。

“給我說一下每張地圖的劇情你們準備怎么分配?!?

酒井伸和找了把椅子坐下,同時也在思考。

其實鏡游的想法也沒有錯誤,只可惜中二社現在做的這款游戲不是以劇情為中心的galgame,而是一款為了撈錢的二次元頁游。

比起劇情為核心的galgame,二次元手游頁游更多是靠角色發展的,甚至有的是靠游戲機制為核心的。

倒不是鏡游的能力不行,只要把鏡游放回他熟悉的領域,他擅長的劇情就能繼續發光發熱。

想到這里,酒井伸和心中組建公司專門制作手游的想法又升了起來。

看來他得快點組建新的公司,用來專門做手游,讓中二社繼續干回他們的老本行。

可惜他現在有的每分錢都有用,沒錢更沒經歷去弄個新公司。

主要是酒井伸和現在不知道這款游戲的流水最終會多高,他就還不敢拓展新的領域,最糟的情況下,第一款游戲的流水不夠高,他只能讓中二社繼續做新的頁游。

盡管這樣會打破他許下的諾言,讓中二社士氣低落,甚至有些不滿現狀的員工會主動離職。

前世,中二社許多核心員工,例如莊名泉石和七尾奈留,就是因為和會社后來的制作理念不同,而分道揚鑣的。

這也是他最想避免發生的情況。

……

“好的。”

鏡游拿出了準備好的草稿,掃了幾眼說道:“第零張地圖只有正常地圖十分之一的關卡數,也就是教程關?!?

“教程關最后一關會解鎖抽卡系統,然后進入第一張地圖?!?

“第一張地圖的劇情是主角去開所在地區的變電站?!?

“第二張地圖前往槍店?!?

“第三張地圖前往大橋。”

“……”

“嗯,暫時就是這樣?!辩R游抬起頭來說道。

酒井伸和點了點頭,他們設計的劇情在酒井伸和的要求下,特意放滿了進度,第一個版本的地圖結束后其實對主線劇情還沒有真正的推進。

這種長線的劇情只需要大概給玩家一個念想就可以了,什么時候游戲流水不好了說不定就是劇情上有真正進展的時候。

劇情就是玩家眼前吊著的胡蘿卜,真正能觸碰到胡蘿卜的玩家不到百分之一。

“很好!”

這下只剩把現在完成的東西加入系統中,再加上酒井伸和的數值設置,就可以在會社內部小規模測試一下了。

等再稍微成熟一些,再考慮是直接公測還是內測。

不過他更偏向于直接公測,到手的錢才是最香的。

“接下來就是沖刺階段了。”

酒井伸和看著窗外的車水馬龍握拳說道。

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