原神為什么受到年輕人的追捧,他為年輕人構建了一個怎樣的世界。
作為一個游戲小白,我所接觸到的游戲非常的貧瘠,從高中畢業第一次玩王者榮耀,到第二款原神。期間也玩過其他的小游戲,毫無例外的,我對所有的游戲都處于一種沉迷的狀態,我很粗暴的將所有的原因歸納為童年沒有得到,所有當沒有人管制自己的時候,就開始放飛自我。
在一個普通的夜晚,我和幾個朋友因為一些事情回不了宿舍,于是找了一個網吧住了一宿,那是我人生中第一次進入網吧這種場所,與想象中的完全不一樣。那晚的空調開的很低,我們都穿的不多,因此害怕睡感冒,因此都默默的玩起了手機。無聊的我,偶然間打開了一款名為《原神》的軟件,從此就好像打開天空一門一樣,我到了一個新的世界。
或許作為一個純度不是那么高的玩家,我不看動漫、不喜歡二次元,只是偶爾看一點小說,在玩原神之初,我甚至覺得原神的劇情過于繁雜,很多一句話可以交待清楚的背景故事,偏要花很長的篇幅去描述。因此很多時候都是將劇情跳過,直接到任務,偏偏原神的劇情還不允許一鍵跳過,導致前期玩的時候十分的痛苦。更加考驗人的是我剛接觸的時候是PC端,因此回到家以后,就沒有條件和時間玩,這時才得知原神竟然是一個手游。
在后面的一段時間里,我都只是斷斷續續的玩過幾回,游戲里復雜的戰力系統是我看不懂的,也是不感興趣的。因此在養我的大號之初,我是異常痛苦的,我無法打過那些世界boss,甚至是小怪,在一次次被傷害的過程中,我選擇了逃避,于是在我還只是一個萌新的時候我選擇了退游。
再一次回游,是因為鐘離的返場,那時的我還不知道鐘離這個角色的含金量,只是基于他的人設和顏值吸引了我,將我的占有欲在那一刻拉到了頂點。我從新打開那個塵封已久的軟件,再一次推開了那扇新世界的大門。
在回游的第一個十連,我擁有了我的第一個鐘離。也正是這個鐘離,讓我在提瓦特大陸上的日子變得好過了許多,喂給他一堆廢銅爛鐵,他也帶著我把世界boss都刮痧刮死了,我七天神像的血再也沒有用處。那是我第二次嘗到這個游戲的甜頭,第一次是我作為菜鳥時期的第一個雙金。
原神的風評呈現兩極分化的其中一個原因可能就是因為他的抽卡機制。180抽的大保底,給許多預算不足,卻想在心儀的角色出來的第一時間抽取的人澆了一盆冷水。我曾經三次頭腦一發熱就氪金抽了我喜歡的角色,第一次是過年的時候發壓歲錢,氪了648,雙倍,但是什么都沒有中,甚至歪了迪盧克,當時我的心臟都快炸了,648對于我來說畢竟不是一筆小數目,這給了我一個教訓,或許很多時候得不到的未必是一件壞事。第二次抽溫迪,我攢好了小保底的抽數,或許更多一點,當時的我還沒有弄明白大保底小保底的區別,更是因為溫迪是我期待了兩年的角色,我有信心將他拿下。毫無疑問,當我最有信心的時候就是我輸得最慘的時候,我小保底歪了,歪了琴團長。由于我實在想要溫迪,我便在心里說服自己,氪一個吧,只要這個月省省就可以把溫迪娶回家了,沒錯,內心花錢的小人還是占據了上風,我最終還是氪金抽了溫迪。然而我在得到他以后,內心反而平靜了不少,沒有想象中的那種欣喜若狂,有的反而是濃濃的失落感。他只是一竄數據,我花的卻是現實中的金錢,真的值得嗎?是不值得的,我現在很肯定的說,那時候的我,老媽一個人辛苦的工作,而我卻還亂花錢,內心的不安讓我受到了良心的譴責,不過這也沒有讓我長記性。
后面還是陸陸續續在上面花了很多錢,粗略計算大概兩千多吧。后來在抖音做了一些視頻才勉強將這兩千填平。不過現在原神的激勵計劃要求越來越高了,視頻也越來越不好水,證明看的人多了,因此加入這個激勵計劃的人也多了。我沒有再做視頻,一是因為視頻質量確實不怎么行,二是沒有學過專業的剪輯,剪出的視頻稀稀拉拉,加上我比較懶,學東西也只是三分鐘熱度,很難做到自學成才;三就是我缺乏創新點,看了一些up主的觀點,做一個不一樣的東西出來才容易火,技術和能力不是最重要的,最重要的是擁有一顆好頭腦,能做出與其他人不一樣的東西來,這一點我就out了。
我的想法及其套路,甚至沒有人家套路的做的好,為什么呢,因為我懶,我不敢去做。前面鼓起勇氣投了米哈游的簡歷,后面被刷下來了,說實話我的簡歷就好像一堆垃圾堆砌起來的圍墻,里面是垃圾,外面也還是垃圾。最后,被刷下來了,意料之中的結果。
在那一刻,我對我的專業產生了濃濃的悔恨,為什么當初選了這個專業,為什么我沒有學中文,如果我學中文了是不是就可以在米哈游上班,改寫原神里面那些奇葩劇情和略微有些弱智的情節。當然我這么說并不是我的能力有多強,只是一種安慰自己的夸張說辭,說不定我真的到米哈游上班以后,寫出來的文案還不如他們呢。不過這里還是要點名須彌的劇情,大框架做的還不錯,就是啰里啰唆讓人十分煩躁。特別是小草神遇到草龍那個情節,我覺得實在多余,那個草龍最后的配音讓我昏昏欲睡,只能說文案實在無聊,故事沒講好,還使玩家的游戲時間拉長。我建議啊,米哈游要控制每一段劇情能在十分鐘之內講完,最好是在五分鐘之內,有些羅里吧嗦的話就別寫出來了,不僅看著累,聽著也累。當然,只是一部分劇情如此,大多數劇情還是做的很好的,我最喜歡的溫迪的傳說人物,還有魈的簡章。劇情好,當然你做長一點沒問題,但是你每一個任務都巨長,讓人真的很心累。
做到現在最讓我痛苦的還是22年的海島任務,我當時已經過了萌新時期,開始進入長草階段,后面海島任務也沒有做完,現在也差不多忘記了,只記得當時真的很痛苦,真的讓人難受,雖然畫面做的很好看,要是再讓我來一次,我也不愿意了。
(前面強調了我是一個游戲小白,所以我對游戲的理解十分的淺顯,大多從個人層面來談感受。但是原神確實給我帶來了很不一樣的感受,是那種不符合我的傳統審美,還是能吸引我)
寫到這里我已經有點偏題了,我是想做一個為什么年輕人喜歡玩原神的專題,但是寫出來的稿子更加的偏向于我個人的情感傾訴,我是想從什么地方來聊聊這個話題呢,選題的范圍會不會大了一些。在知乎上啊,我看到很多人在聊原神,從很多方面來講解原神所取得的成就,也有講述原神帶給年輕人一些什么。不過我覺得還是不夠深入,等有時間,我好好查查文獻,再深入分析一下原神帶給年輕人什么樣的價值觀,原神是否能構建出一個統一的價值體系,讓年輕人在接受主流價值觀的同時,從其他的價值體系中尋找自我認同感。
這一篇文檔本來是想當作我原神制作視頻的講稿的,但是寫著寫著又跑題了,只得先這樣咯。