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前言

在CG動畫及游戲制作領(lǐng)域中,模型制作是動畫的基礎(chǔ),建模是制作三維動畫過程中的第一個(gè)工作環(huán)節(jié),只有制作的模型足夠精良,才能在后面的工作步驟中很好地完成其他的工作。一個(gè)優(yōu)秀的模型不僅要做到形體上的結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確,還要考慮其布線的實(shí)用性和合理性??梢哉f建造模型是制作三維動畫中的關(guān)鍵步驟,是三維制作模塊不可缺少的一部分。

內(nèi)容安排

本書主要以項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的方式展開案例教學(xué),首先講解Maya軟件的基礎(chǔ)知識,包括Maya建模的種類、Maya軟件的基礎(chǔ)操作、縮放對象、創(chuàng)建多邊形幾何體、Mesh網(wǎng)格菜單、Edit Mesh編輯網(wǎng)格菜單及制作椅子模型的實(shí)例,然后通過道具模型—坦克車模型制作、場景模型—古代建筑模型制作、角色模型—卡通人物模型制作和生物模型—蜥蜴模型制作4個(gè)完整案例詳解三維建模的各種知識和應(yīng)用技巧。

內(nèi)容特點(diǎn)

獨(dú)特的學(xué)習(xí)模式

“項(xiàng)目描述+項(xiàng)目分析+制作流程+本章總結(jié)+課后練習(xí)”5個(gè)環(huán)節(jié)可以使讀者在學(xué)習(xí)中通過案例制作過程來了解知識點(diǎn),再通過知識點(diǎn)的詳細(xì)講解增進(jìn)對知識點(diǎn)的深入掌握,以這種方式來熟練操作三維建模部分的實(shí)用方法,循序漸進(jìn),方便讀者在日后的工作、學(xué)習(xí)中靈活運(yùn)用。

獨(dú)具實(shí)戰(zhàn)性和參考性的案例

本書案例具有很強(qiáng)的實(shí)戰(zhàn)性和參考性,內(nèi)容豐富,講解細(xì)致。針對性的、高質(zhì)量的案例,可以幫助讀者深入理解Maya軟件的建模功能,并掌握相關(guān)技巧,快速進(jìn)入制作流程。

附贈下載資源

提供書中案例的建模文件,相關(guān)內(nèi)容已作為學(xué)習(xí)資料提供下載,掃描右側(cè)二維碼即可獲得文件下載方式。便于讀者直接實(shí)現(xiàn)書中案例及進(jìn)行對比學(xué)習(xí),掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容的精髓,邊學(xué)邊做,同步提升操作技能。

如果大家在閱讀或使用過程中遇到任何與本書相關(guān)的技術(shù)問題或者需要什么幫助,請發(fā)郵件至szys@ptpress.com.cn,我們會盡力為大家解答。

本書讀者對象

本書涵蓋內(nèi)容詳盡,是用戶學(xué)習(xí)Maya建模的首選參考書。無論是作為課堂教學(xué)參考或讀者自學(xué)的教材,還是對于具有一定工作經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)人士繼續(xù)提高,均有很大幫助,可作為Maya模型制作者的參考書,也可作為相關(guān)培訓(xùn)班的指導(dǎo)性教材。

編寫過程中難免有不足和疏漏之處,希望廣大讀者朋友批評、指正。

編者

資源下載驗(yàn)證碼見本書最后

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