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第89章 東京觀后感

  • 回到95之商海巨鱷
  • 紅橋老六
  • 3057字
  • 2021-03-25 14:17:05

第89章 東京觀后感

經過一天的資料整理,高朗在酒店的會議室里,召開了一個總結分析會。

所有來日本調研的,都別白來一趟,大家都說說在日本的見聞,說說自己的看法,不管大小,無論高低,只要對公司有用就行!

“哪位先說?”高朗環視眾人,等著頭一位站出來的勇士。

眾人似乎都顯得有些緊張,高朗對他們也比較了解,這些“碼農”大多數都不善言辭,讓他們坐在這,對著電腦打字沒問題,讓他們侃侃而談,難度還真不小。

“大左,你先說吧。”

“大左”就是左前鋒,這幾位工作室負責人里,林立翔最圓滑,肯定不會第一個張嘴,夏漠寒是高朗的發小,讓他先說,有點給大家“定調子”的意思,所以高朗選了向來心直口快的左前鋒。

左前鋒看了看眾人,又看看高朗,確認了一遍:“我先說?”

“對!你是前鋒啊,肯定你先嘍!”

“那好吧!我就先說!”

左前鋒對自己和競技之魂的定位很明確,就是走競技游戲的路線!

公司里沒人開發類似的游戲,甚至整個國內也沒有人去這方面的游戲,所以競技之魂幾乎沒有什么對手,他的工作室在黑科技內部,成績也是名列前茅的。

這次來日本,他主要調研的方向自然也是競技游戲。

根據他調研的結果,日本的競技類游戲比起國內要發達很多,尤其是科樂美的《實況足球3》,這款游戲在國內根本沒有對手!

國內的很多玩家,甚至玩的還是FC時代的《天使之翼》和《熱血足球》,《實況足球3》這種3D模擬足球比賽的效果,國內還沒有出現過,這次的引進工作甚至可以說是給市場填補了空白。

除了這個內容,左前鋒還提到了一個自己的想法,制作一款模擬比賽的游戲!

現在競技之魂工作室有三款PC端的游戲,兩代的模擬經營游戲《甲A聯賽》和模擬職業球員生涯的《一代球王》,這兩款游戲雖然都有競技元素,卻沒有《實況足球3》那種賽場真實感。

左前鋒昨天和工作室的其他人員開了個小會,今天他作為代表,向高朗建議,今年的競技之魂工作室,除了繼續《甲A聯賽1998》之外,不開任何新項目,專攻3D比賽的游戲引擎!

他們要打造一款能與《實況足球》對抗的國產足球游戲!

對此,高朗鼓勵道:“很好!這是個非常好的建議,有志氣!也有勇氣!這樣一來,你們項目組今年的收入可能會降低不少啊,你們有這個心理準備嗎?”

左前鋒笑道:“我們昨天算過了,今年可能少掙點錢,只要我們自己的《實況》做出來,嘿嘿,到時候你得指著我們競技之魂養活!”

“好!我期待你們養活我的日子!”

“我第二個說吧!”這次說話的林立翔,只要有了第一個,他就不介意做第二個,他非常懂得如何藏起自己的鋒芒,卻又引起領導的重視。

“好,聽林大有什么看法。”

“我的看法很簡單,就是兩個字——3D!”

高朗點點頭:“繼續!”

林立翔的這個觀點,和高朗想到一塊去了,高朗在東京電玩展看到的游戲,絕大多數都是3D的,哪怕是Q版人物,也是3D建模。

再加上之前拜訪宮岡寬的時候,這位日本游戲制作人也認為,現在的游戲進入3D時代了,老式的2D游戲很難有市場。

林立翔繼續說道:“我們翔鷹工作室的哥幾個一致認為,現在的國外游戲引擎,基本都是基于3D建模了,如果咱們不能追上時代,過不了多久,恐怕咱們會步宮岡寬Crea—Tech公司的后塵,被時代所淘汰。”

“你們下一步有什么打算?”

“首先,我們會對外國的熱門3D游戲進行分析,尤其是角色扮演游戲類的游戲,之后我們準備做一款基于古代背景,能盡量體現古典元素的3D游戲!”

“很好!”高朗對眾人稱贊道:“各位,翔鷹工作室這個想法很不錯,咱們出來看世界,就要是直面咱們與世界之間的距離!”

“我同意!”徐敞舉手贊同。

天惑工作室和開天科技是加盟公司最晚的兩個工作室,也是項目最少的工作室,各自都只有一款游戲出品。

高朗見徐敞發言,便問道:“你們天惑一定也有好想法!”

徐敞笑道:“這就有點尷尬了,我在林哥之后發言,感覺有點沒話說的意思。”

他把自己面前的筆記本反轉過來,給大家看。

“其實我想說的,也是3D游戲。”徐敞指了指屏幕:“看這個,就是我們的創意!”

“這是.你們打算做的新游?”

徐敞的電腦里展示了一些圖紙和草稿,都是人物和車輛的立繪。

徐敞向眾人介紹天惑工作室的下一款游戲《極速獵殺》!

天惑工作室之前的游戲《天火》是飛行射擊游戲,這一次他們要換一個思路,改做競速射擊游戲!

他們對標的游戲是從MD平臺移植到PC的《暴力摩托》,只不過他們不用冷兵器,而是火器!

劇情故事一定程度上借鑒了八十年代的經典電影《瘋狂的麥克斯》系列,背景也被設定為未來,頗有幾分“賽博朋克”的感覺。

游戲過程也是射擊和競速相結合,部分關卡設定了限時戰,以速度為主,還有的關卡以射擊對手為主。

他們的前作《天火》質量不低,積累了一定人氣,繼續出射擊類游戲鞏固玩家群里,再加入競速模式尋求轉變,不得不說徐敞這個海歸的策劃能力非常不俗。

徐敞說完,尚洋趕緊急著發布自己的作品,不約而同,他們選的方向也是3D游戲!

與翔鷹、天惑不同,尚洋的團隊是有備而來的,他們這次參加東京電玩展,主要目的就是參觀和體驗世界級的3D游戲水平。

因為在來之前,他們就已經打定主意做一款3D游戲——《烈焰文明》!

《血之雄獅》的慘敗,讓他們知恥后勇,心里一直憋著一股勁兒,準備做一款挽回聲譽的作品。

雖然后來的《血之雄獅2》將未完成的作品補全,可這并不能滿足他們的雄心,更不足以挽回他們在玩家心中的形象。

在很多玩家眼里,《血之雄獅2》本就應該是一部優秀的作品,他們做好了是應當的,做不好就是永遠無法翻身的失敗者!

這次來東京電玩展,他們也將自己的新游戲計劃書帶到了展會上,希望能與各大游戲公司進行交流,甚至展開合作。

經過三天的各種拜訪、會談,他們還真就找到了一個愿意與他們合作的公司——微軟!

這家未來的游戲業巨頭,現在還是一個剛邁入游戲領域的新丁,未來與任天堂、索尼鼎足而三的局面還遠未形成,國民級主機Xbox也還沒制作。

在游戲領域,他們唯一的代表作,就只有全效工作室去年開發的神作《帝國時代》。

現在的微軟除了進軍游戲行業,同時也在大肆向亞洲擴張,Windows95系統在亞洲首發的時候,就曾經與國內的情景喜劇團隊合作,制作過兩部關于電腦知識普及和Windows95推廣的情景喜劇。

這次東京電玩展,是微軟首次參加,除了推銷自己的大作《帝國時代》,他們也想與其他優秀的公司合作,玩現在比較流行的“捆綁銷售”。

國內早在八十年代就已經有了“搭配銷售”的概念,游戲界更是有很多這種情況。

王冠聰和高朗都曾經用游戲雜志搭配游戲光盤的形式銷售新游,國內另一家游戲公司,先鋒科技更是在96年的時候就與聯想做過捆綁銷售,買電腦附贈游戲《官渡之戰》。

尚洋的《烈焰文明》創意很歐美化,未來科技。克隆人、人類反抗軍等等要素一概不缺,加上3D設計,這一系列概念很合微軟的口味。

雙方在展會上達成了一個臨時的合作意向,等成品完工后,如果可以達到微軟方面的要求,雙方便進行捆綁銷售的合作。

黑科技公司負責國內市場,微軟則負責海外銷售。

尚洋驕傲的宣布完這個消息,引起了全場的羨慕,其他幾個項目組雖然都有自己的新計劃,對自己的計劃也都信心滿滿。

但是和微軟這種大公司合作的機會,他們還都沒有過呢!

高朗對此更是興奮,《烈焰文明》這款游戲在他前世的記憶力,確實是尚洋的翻身之作,也曾經被稱為“世紀末最后的神作”。

不得不說,為了這款游戲,尚洋和他的制作組真的使出了渾身解數,這款游戲也確實是很優秀,甚至被后來的某著名游戲評論家稱為“超越時代的作品”。

可也正是因為超越了時代,這款游戲有一個巨大的“BUG”,那就是配置要求太高了,以至于大部分游戲玩家的電腦配置根本帶不動這款游戲!

現在這款游戲的研發計劃就擺在高朗面前,高朗相信,有他的點撥,尚洋絕不會再犯以前的錯誤,這款游戲必然會成為真正的經典!

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