- 云游戲:5G開啟數(shù)字娛樂新時(shí)代
- 林瑞杰 馮林 溫向東等
- 302字
- 2020-11-24 17:49:08
第1章 電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
計(jì)算機(jī)技術(shù)和信息技術(shù)的迭代,將驅(qū)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)升級與規(guī)模化增長,游戲產(chǎn)業(yè)作為網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的標(biāo)桿產(chǎn)物,在內(nèi)容形態(tài)、市場規(guī)模等方面也將隨之發(fā)生變革。
計(jì)算機(jī)技術(shù)促使了電子游戲的誕生,半導(dǎo)體、軟件、傳感等技術(shù)的進(jìn)步和發(fā)展則推動(dòng)了整個(gè)電子游戲產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展。本章將以時(shí)間為軸線,回顧和梳理海內(nèi)外(包括中國、日本、美國、歐洲、其他地區(qū))電子游戲的發(fā)展歷史,以及它們在不同時(shí)間階段的規(guī)模、特點(diǎn)和地位。
本章將客觀展示電子游戲的發(fā)展歷程,大家需要花費(fèi)一定的時(shí)間來了解游戲是如何誕生的,游戲依賴于何種設(shè)備,以及游戲的最終呈現(xiàn)形式。通過對本章的學(xué)習(xí),大家將了解技術(shù)的發(fā)展是如何驅(qū)動(dòng)和影響游戲行業(yè)的發(fā)展的。
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