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3.1.2 電子游戲是數字娛樂產業的主動脈

電子游戲一般可以分為以下五種:電視游戲、掌機游戲、電腦游戲、街機游戲、手機游戲。電子游戲隨著科學技術的進步而不斷發展,它的出現極大地豐富了人們的娛樂活動,同時也豐富了人們的精神世界。

近年來,在數字娛樂產業的發展過程中,游戲產業作為數字娛樂產業的核心及重要組成部分,發展速度十分迅猛,游戲產業的成長速度和附加價值不斷提升,有力地帶動了數字娛樂產業鏈的發展。目前,世界各國都在為電子游戲的網絡技術開發積極投入大量的人力資源,致力于研發更豐富的游戲內容和更完善的平臺性能,以滿足用戶多樣化和個性化的娛樂需求,提升自身的服務質量。

隨著數字技術和互聯網產業的持續快速發展,網絡用戶的數量正在不斷增加,網絡用戶的消費規模也在持續上漲。因此,游戲產業的市場規模也在不斷增長,數字娛樂產業的市場份額得到了快速提升。SuperData統計的數據顯示,2019年全球數字游戲產業收入已經達到了1201億美元,同比增長4%。其中,手機游戲、電腦游戲、主機游戲的收入分別為644億美元、296億美元、154億美元。

中國音數協游戲工委發布的《2019年中國游戲產業報告》顯示,2019年,我國游戲市場實際銷售收入達到2308.8億元人民幣(如圖3-4所示),呈持續增長趨勢;國內游戲用戶規模達到6.4億,與2018年相比提高了2.5%,呈持續擴大趨勢。北京電影學院及社會科學文獻出版社發布的《數字娛樂產業藍皮書:中國游戲產業發展報告(2019)》顯示,2018年1~7月,中國網絡游戲(包括手機游戲、PC客戶端游戲和網頁游戲)業務收入達到了1113億元,同比增長27.5%。

圖3-4 我國游戲市場實際銷售收入及增長率(數據來源:中國音數協游戲工委)

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