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  • 象棋入門(修訂本)
  • 棋牌圖書編委會(huì)
  • 4784字
  • 2021-02-07 09:32:18

象棋基本術(shù)語

象棋術(shù)語是前人下棋過程中不斷地總結(jié)和歸納出來的象棋專業(yè)用語。為了便于初學(xué)者的學(xué)習(xí),現(xiàn)將象棋基本術(shù)語列述如下:

1.勝、負(fù)、和

(1)對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋(負(fù)),對(duì)方贏棋(勝):

①帥(將)被對(duì)方吃掉;

②帥(將)被對(duì)方“將死”,即被對(duì)方“將軍”卻無法“應(yīng)將”;

③被“困斃”,即雖未被對(duì)方“將軍”,本方卻已無棋可走動(dòng);

④走出“禁止著法”,即單方面走出“長(zhǎng)打”的著法不變;

⑤自己宣布認(rèn)輸。

(2)對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋(平):

①屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢(shì);

②一方提議作和,對(duì)方表示同意;

③雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,并符合“不變作和”的規(guī)定,且均不愿變著時(shí)。

2.將軍

對(duì)局中,一方的棋子在著棋后要吃掉對(duì)方帥(將)的著法,稱為“將軍”,也稱“將”“照將”“叫將”“打?qū)ⅰ钡取?/p>

3.應(yīng)將

被“將軍”的一方為保護(hù)將(帥)采取的反擊、躲避或防衛(wèi)的著法稱為“應(yīng)將”。應(yīng)將的方法有下面幾種:

(1)直接吃掉對(duì)方進(jìn)行“將軍”的棋子;

(2)帥(將)從被攻擊的位置上避開;

(3)用自己的棋子置于對(duì)方“將軍”棋子和自己帥(將)之間,俗稱“墊將”;

(4)如遇到對(duì)方炮“將軍”時(shí),除以上“應(yīng)將”的方法外,還可以把己方被當(dāng)作炮架子的棋子撤開;如遇馬“將”時(shí),還可以用己方的棋子蹩馬腳。

4.將死

如果被“將軍”而無法“應(yīng)將”,就算“將死”。

5.困斃

輪到走棋的一方,帥(將)沒有被“將軍”,卻被禁在一個(gè)位置上無路可走,同時(shí)己方其他棋子也都不能走動(dòng),就算被“困斃”。

6.禁止著法

單方面走出的“長(zhǎng)將”“長(zhǎng)捉”“長(zhǎng)殺”“一將一捉”“一殺一捉”等均屬于禁止著法。

7.長(zhǎng)打

凡“長(zhǎng)將”“長(zhǎng)殺”“長(zhǎng)捉”“一將一殺”“一將一連殺”“一將一捉”“一殺一捉”“一將一要抽吃”“一殺一抽吃”“一捉一抽吃”“長(zhǎng)要抽吃”都稱為“長(zhǎng)打”。

8.長(zhǎng)將

凡走子形成步步“將軍”,但不能將死對(duì)方,稱為“長(zhǎng)將”。過去有“長(zhǎng)將賴和棋”之說,現(xiàn)棋規(guī)規(guī)定“長(zhǎng)將”為負(fù)。

9.長(zhǎng)殺

凡走子連續(xù)“要?dú)ⅰ倍盅h(huán)歸原者,稱為“長(zhǎng)殺”。

10.長(zhǎng)捉

凡連續(xù)捉子,而又循環(huán)歸原者,或在沒有可能捉到的情況下無意義地連續(xù)追捉,稱為“長(zhǎng)捉”。

11.開局

是指雙方按各自不同的戰(zhàn)略思想把棋子布成一定陣勢(shì),為接下來的對(duì)弈做準(zhǔn)備的階段,稱作“布局”。通常在10回合之內(nèi)就可完成。

12.中局

是指在陣勢(shì)布列完成之后雙方棋子開始接觸,并且進(jìn)行戰(zhàn)斗的階段,介于開局與殘局之間。

13.殘局

是一局棋的尾聲了,主要特點(diǎn)是在兵力上雙方消耗都很大,雙方強(qiáng)子損失6個(gè)以上勝、負(fù)、平結(jié)果即將產(chǎn)生。殘局階段子力的運(yùn)調(diào)最為關(guān)鍵。

14.先手

開局時(shí)紅先,是對(duì)局中的主動(dòng)者?;?qū)臅r(shí)先走棋的一方亦稱為先手。

15.后手

對(duì)局中的被動(dòng)者?;?qū)臅r(shí)后走棋的一方亦稱為后手。

16.反先

黑方在下棋的過程中運(yùn)用某種戰(zhàn)術(shù)由劣勢(shì)或均勢(shì)轉(zhuǎn)為取得優(yōu)勢(shì),稱為“反先”。

17.均勢(shì)

雙方局勢(shì)均衡、兵力相當(dāng)。

18.優(yōu)勢(shì)

一方兵力多于另一方,或者一方棋子位置優(yōu)于另一方,掌握棋局的主動(dòng)權(quán)。

19.入局

在雙方對(duì)弈過程中,一方取得了必勝局面,變化清晰,可以預(yù)見,稱為“入局”。入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但無論是什么必須是能產(chǎn)生勝利的過程。

20.妙著

對(duì)局中,一方走出出人意料的棋,這步棋影響到整盤棋,可以取得戰(zhàn)術(shù)上的成功,或是獲得棋局的主動(dòng)權(quán)。

21.正著

當(dāng)時(shí)棋局下必須走的一著或數(shù)著。

22.劣著

一方走出對(duì)進(jìn)攻和防守都無幫助且致使局勢(shì)不利或失敗的著法。

23.河界線

棋盤中間未畫直線的空白地帶稱為“河界”,構(gòu)成河界的兩條橫線即為“河界線”。

24.巡河

一方棋子在己方“河界線”上時(shí),稱為“巡河”。用來巡河的棋子一般是車或炮。

25.騎河

一方棋子在對(duì)方“河界線”上時(shí),被稱為“騎河”。如果是車占據(jù)對(duì)方河岸上則被稱為“倒巡河”。

26.中線

棋盤中第5條線,通常用“五”(紅方)或“5”(黑方)來代表。中線是有關(guān)帥(將)安危的生命線,亦為雙方必爭(zhēng)的戰(zhàn)略要點(diǎn)。對(duì)局時(shí),須力爭(zhēng)控制該線,使之不被對(duì)方棋子侵入或牽制。

27.肋道

也稱“兩肋線”,因在中線左右,形似人體的兩肋,故名。棋盤中通常用“四”“六”(紅方)或“4”“6”(黑方)來代表,均為對(duì)局雙方攻守的要道線。

28.兵行線(卒林線)

棋盤中“河界線”下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。

29.九宮

帥(將)活動(dòng)區(qū)域,即棋盤的“米字格”,當(dāng)對(duì)方的棋子在接近自己的九宮時(shí),通常要轉(zhuǎn)攻為守。

30.宮頂線

兵行線(卒林線)下面的那條橫線,因是“九宮”的頂線,故得名。

31.底線

棋盤兩端的第一條橫線。

32.對(duì)局

雙方下棋稱“對(duì)局”,亦叫“對(duì)弈”。

33.全局

指對(duì)局的全部過程。包括“開局”“中局”“殘局”三個(gè)階段。

34.勝勢(shì)

對(duì)局中,一方多子在子力上明顯占有優(yōu)勢(shì),或者局勢(shì)的大局已經(jīng)明確下來,勝利在望。

35.絕殺

對(duì)局中,一方下一著要將死對(duì)方,而對(duì)方又無法解救,稱“絕殺”。

36.允許著法

對(duì)局中,凡是單方面走出的“長(zhǎng)兌”“長(zhǎng)獻(xiàn)”“長(zhǎng)攔”“長(zhǎng)跟”“一打一閑”“二閑”等,都稱為“允許著法”。

37.閑著

一種適宜于對(duì)局相持階段的著法,就算走子也不起進(jìn)攻作用,目的在于等待時(shí)機(jī)。

38.空著

也稱“廢著”,毫無作用的一著棋,容易貽誤戰(zhàn)機(jī),導(dǎo)致輸棋。

39.殺

凡走子企圖在下一著“照將”或連接“照將”,使對(duì)方無法解救者稱為“殺”,也稱“要?dú)ⅰ薄敖袣ⅰ薄白鰵ⅰ钡取?/p>

40.解殺

凡走子直接化解對(duì)方之殺著者,謂之“解殺”,若“解殺”同時(shí)給予對(duì)方“殺”,則稱“解殺還殺”(“解將還將”同理)。

41.捉

凡走子到可以攻擊敵子的位置,企圖下一著將其吃掉者稱“捉”。

42.打

凡屬“將”“殺”“捉”統(tǒng)稱為“打”。

43.兌

凡讓一個(gè)有保護(hù)的棋子在先失后得的情況下企圖和對(duì)方棋子等價(jià)交換者稱為“兌”,而吃掉敵子后同樣作出等價(jià)的犧牲者也稱為“兌”。如主動(dòng)讓己方有保護(hù)的棋子走至和對(duì)方同類棋子相對(duì)峙(互相可吃對(duì)方)的位置,則稱為“邀兌”。

44.獻(xiàn)

為達(dá)到一定目的,主動(dòng)送子給敵方吃稱為“獻(xiàn)”。

45.?dāng)r

凡一方走子企圖阻礙對(duì)方棋子移動(dòng)而又不具有捉的作用者稱為“攔”。

46.跟

凡一方用棋子從一個(gè)方向牽住對(duì)方有保護(hù)的棋子,企圖限制其行動(dòng)自由,而又不具有捉的作用者稱為“跟”。

47.子力價(jià)值

各棋子本身在象棋戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)中所具有的實(shí)力地位稱為“子力價(jià)值”。

48.長(zhǎng)兌

凡走子形成步步邀兌者稱為“長(zhǎng)兌”。

49.長(zhǎng)獻(xiàn)

凡走子形成步步獻(xiàn)吃者稱為“長(zhǎng)獻(xiàn)”。

50.長(zhǎng)攔

凡走子形成步步阻攔敵子者稱為“長(zhǎng)攔”。

51.長(zhǎng)跟

凡走子形成步步牽制敵方有保護(hù)的棋子者稱為“長(zhǎng)跟”。

52.二打一還打

凡一方走出二打的棋,另一方為化解打走出一打一閑的棋稱為“二打一還打”。在這種情況下,二打方要變著,否則判負(fù)。

53.多打?qū)Χ啻?/h4>

凡一方走“二打”以上的棋時(shí),另一方相應(yīng)的棋也是二打以上者稱“多打?qū)Χ啻颉薄?/p>

54.中宮炮

開局時(shí)首著走出炮二平五或炮八平五。它的戰(zhàn)略意義在于中路突破,又稱為“中炮”或“當(dāng)頭炮”。

55.過宮炮

開局時(shí)首著走出炮二平六或炮八平四。它的戰(zhàn)略用意是集中子力于一側(cè),以求局部的子力優(yōu)勢(shì),并控制四、六路要道,掩護(hù)馬出河頭。

56.兵底炮

開局時(shí)首著出炮二平三或炮八平七,使炮藏于兵底,斂而不揚(yáng),伺機(jī)進(jìn)襲,故稱“兵底炮”。

57.金鉤炮

開局時(shí)首著走出的炮二平七或炮八平三,有過宮炮的作用,故稱“金鉤炮”。

58.士角炮

開局首著炮二平四或炮八平六,置炮于士角,故稱為“士角炮”。用意是平衡兩翼子力,控制六或四路,保馬上河頭。

59.順手炮

簡(jiǎn)稱“順炮”,是開局時(shí)后手一方順著先手當(dāng)頭炮的同一方向架中炮稱為“順手炮”。是后手應(yīng)局的一種方式,有剛?cè)峒鎮(zhèn)涞奶攸c(diǎn)。

60.逆手炮

又稱“列炮”“逆炮”“列手炮”,是開局時(shí)后手一方逆著先手當(dāng)頭炮以反方向架中炮,稱為“逆手炮”。是后手應(yīng)局的一種方式。古譜以配合出動(dòng)單提馬稱“大列手”,配合出動(dòng)屏風(fēng)馬稱“小列手”。

61.半途列炮

在布局時(shí)先以單提馬形式應(yīng)對(duì)方的中炮,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,架上與對(duì)方中炮方向相反的中炮(與列手炮義同)。由于是數(shù)著后才架的列炮,故稱“半途列炮”。其用意在于與對(duì)方搶速度,各攻一翼。

62.屏風(fēng)馬

開局時(shí)走出馬二進(jìn)三和馬八進(jìn)七兩步棋,使兩馬狀如屏風(fēng)者稱為“屏風(fēng)馬”。用意在捍衛(wèi)中路,抵御中炮的進(jìn)攻,多用于后手。也有應(yīng)用于先手的,稱“先手屏風(fēng)馬”。一般所說屏風(fēng)馬是指后手屏風(fēng)馬。

63.單提馬

開局時(shí)一馬跳屏風(fēng)馬位置,一馬跳邊稱為“單提馬”,左馬屯邊稱“左單提”,右馬屯邊稱“右單提”,是雙馬配合其他布局的一種陣勢(shì)。

64.反宮馬

一種開局著法,又稱“夾炮屏風(fēng)馬”。由一翼士角炮和屏風(fēng)馬組成,是一種富有反彈力的后手布局陣勢(shì)。有先手反宮馬和后手反宮馬,其中后手反宮馬多見,是對(duì)抗中炮的主流布局之一,先手反宮馬則常出現(xiàn)在飛相局、起馬局等柔性布局中。

65.盤頭馬

一種開局著法,也稱“中炮連環(huán)馬”。先手中炮加屏風(fēng)馬,伺機(jī)挺中卒(兵)后以一馬跳中路稱“盤頭馬”。

66.三步虎

在陣列的一側(cè)首著起馬,次著平炮,第三著出直車,狀如虎爪揪地,因此叫作“三步虎”。棋諺有“三步不出車,必定是輸棋”,可見三步虎開局的剛猛。是先后手均可采用的布局。

67.直車

開局時(shí)就走出的車九平八或車一平二,因接走的主要路線是直線,故稱“直車”。直車最大優(yōu)點(diǎn)是可以快速出車,因此在直車通路沒有被封死的情況下一般首選直車。

68.橫車

一般在開局就走出的車九進(jìn)一或車一進(jìn)一,因走的主要路線是橫線,故稱“橫車”。它的優(yōu)點(diǎn)是可以直接控制肋路,一般有兩條出車線路可以選擇;它的缺點(diǎn)是比起直車來要慢一步進(jìn)入河沿或敵陣。

69.過河車

一般指在開局時(shí)走出的直車進(jìn)六至對(duì)方卒線稱“過河車”,作用在于進(jìn)入中局前控制對(duì)方的屏風(fēng)馬。常可起抑制對(duì)方和加快己方進(jìn)攻速度的作用。

70.巡河車

指一般在開局時(shí)走出直車進(jìn)四至己方河口稱為“巡河車”。作用在于兌兵(卒)活馬,保馬出擊或橫截對(duì)方馬、炮前進(jìn)。

71.仙人指路

一種開局方式,也稱“進(jìn)兵局”。開局時(shí)第一步兵三進(jìn)一或兵七進(jìn)一,靜觀其變,然后根據(jù)對(duì)方的應(yīng)著排兵布陣,有投石問路、試探對(duì)方行棋意圖的意思,起著開通馬路的作用,故稱“仙人指路”。屬先手的多變布局之一。仙人指路對(duì)兵底炮已成為當(dāng)今棋壇最流行的布局之一。

72.擔(dān)子炮

亦稱“肩擔(dān)炮”“擔(dān)桿炮”,是一方的兩炮隔一子互相保護(hù),其狀如扁擔(dān),故稱“擔(dān)子炮”。有直線與橫線兩種形式,一般以橫線為多。

73.空頭炮

亦叫“空心炮”。一方的炮在中線上和對(duì)方的帥(將)相向,中間無子遮隔,而帥(將)兩旁有子相伴,這樣的炮稱“空頭炮”。這是一種兇狠的路數(shù),如加一炮作炮架,則可將死對(duì)方;以車馬作炮架,還能將軍抽子。

74.重炮

一方的兩炮與對(duì)方帥(將)在同一直線且中間無子阻隔而構(gòu)成“將軍”,稱“重炮”。如將(帥)旁兩側(cè)有子即被將死。

75.沉底炮

又名“坐地炮”,一方的炮進(jìn)至對(duì)方底線稱為“沉底炮”。如炮和對(duì)方帥(將)之間有仕相(士象)兩子相隔則可牽制仕相(士象),使對(duì)方這一側(cè)的仕相(士象)都不能動(dòng)彈,成為威脅對(duì)方帥(將)的一個(gè)強(qiáng)有力的攻擊點(diǎn)。若無子相隔則有如空頭炮。

76.臥槽馬

一方的馬跳至三或七路與對(duì)方底二線相交的兩個(gè)據(jù)點(diǎn)叫將稱為“臥槽馬”。一般是配合車炮要?dú)⒌闹ā<瓤蓪④姡挚梢猿檐?,是常見的一種狠招。

77.釣魚馬

馬跳至三或七路與對(duì)方底三線相交的兩個(gè)據(jù)點(diǎn)稱“釣魚馬”。這是一步控制帥(將)活動(dòng),然后與他子配合要?dú)⒌闹ā?/p>

78.雙馬飲泉

“雙馬飲泉”,指一方雙馬向?qū)Ψ绞肯螅ㄊ讼啵┤姆佬l(wèi)攻擊,構(gòu)成殺著,先用一馬在對(duì)方九宮側(cè)翼控制將門,另一只馬跳到這只馬的里側(cè)臥槽將軍,雙馬互借威力,左撲右殺,共同出擊,也可叫“打滾馬”。是殘局殺法之一。

79.大膽穿心

以一炮雙車攻擊對(duì)方士象(仕相)全的殺法。這種殺法速戰(zhàn)速?zèng)Q,是棄子攻殺的典型用法。

80.掛角馬

一方的馬跳至對(duì)方九宮的任意一角,借以控制九宮對(duì)角的敵帥(將)的活動(dòng)稱“掛角馬”。

81.海底撈月

殘局時(shí)攻方僅余車、兵(卒)或炮,但帥(將)占中線,守方只剩單車,且將(帥)在四六路。攻方利用炮或卒(兵)沉底驅(qū)逐四六路的守車以達(dá)到將死對(duì)方的目的,稱為“海底撈月”。

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