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  • 象棋入門(修訂本)
  • 棋牌圖書編委會
  • 2203字
  • 2021-02-07 09:32:18

第3課

象棋競賽規(guī)則

為了使對弈順利進行,不讓雙方因為某種特殊的原因發(fā)生沒有必要的爭端,所以比賽規(guī)則要雙方共同遵守。只有遵守這些規(guī)則才能使雙方更加公平地競爭,所以下面介紹這些規(guī)則,愛好象棋的朋友們都要熟記。

一、“勝”“負”“和”的判定與細則

帥(將)被對方“將死”或“困斃”、因失子失勢未至局終便“自動認輸”、違反棋規(guī)超過規(guī)定的范圍和次數(shù)者都判作負,對方判勝。

1.作負的細則

(1)“長將”作負

一方進攻的棋子步步叫吃敵帥(將)而又循環(huán)反復(fù),這就叫作“長將”,在象棋的規(guī)則里這是不允許的,不變作負。如圖9中,黑車正將軍紅帥,紅帥進一,黑車又退1照將,紅帥退一,黑車又進1照將。黑方如此反復(fù)叫吃紅帥,即犯“長將”之禁,不變判負。

圖9

(2)“長捉”作負

一方的強子步步追吃敵子卻又無法捉死即為“長捉”,不變判負。如圖10,紅車正捉黑炮,黑炮逃到A位置(沒有他子保護),紅車又走到對應(yīng)的B位置去捉,黑炮再次逃,但紅車還在捉,而又不能捉死,這樣就叫“長捉”。但是將(帥)和卒(兵)可以長捉,只作閑著處理(如圖11、圖12)。

圖10

圖11

圖12

(3)“長殺”作負

一方要殺而循環(huán)都是殺,不變判負。如圖13中,紅方先走車三平二、炮7平8,車二平三、炮8平7,車三平二。此時紅車屬步步要殺,黑方屬長攔閑著。紅不變判負。

圖13

(4)“長打”作負

“將”“捉”“要殺”“抽吃”等都算“打”著。交替連續(xù)運用這幾種打的手段(兩種以上)逼迫對方,即算違例,不變判負。一般又分有如下幾種常見的情況:

①“一將一捉”作負

如圖14,車七平五、將5平4,車五平九、炮1平2,車九平六、將4平5,車六平八,紅車反復(fù)循環(huán)“捉”和“將軍”,不變作負。

圖14

②“一將一要抽吃”作負

如圖15,車七進四、將4進1,車七退四(意圖平六將軍后平一抽吃)、將4退1,車七進四,將4進1,車七退四。紅不變作負。

圖15

③“一將一要殺”作負

如圖16,車一平六、將4平5,車六平一、將5平4,車一平六。如是反復(fù),叫一將一要殺,紅不變作負。

圖16

(5)“二打一還打”,二打方不變作負。

一方二打,一方還以一打,另一閑著,反復(fù)循環(huán),二打方要變著,不變作負。

如圖17中,車七退二、馬2退1,車七進二、馬1退2,車七進二、馬2進1,紅車七退二。紅不變作負。

圖17

2.作和的細則

(1)“長攔”作和

連續(xù)運子阻擋對方某子進入進攻點而又非捉子者,叫作“長攔”,雙方不變作和。

如圖18,車7平3,炮三平七、車3平8,炮七平二、車8平4,炮二平六。雙方不變作和。

圖18

(2)“長兌”作和

一方連續(xù)邀兌,另一方避兌,雙方相持不讓,作和。

圖19

如圖19,紅車一進四、后車退4,車一退三、后車進3,車一退二、前車退4。黑方步步邀兌,不算違例,雙方不變判和。

(3)“長跟”作和

步步跟著對方有“根”的棋子,雙方相持不讓作和。

如圖20,卒6平7,車四平三、卒7平8,車三平二、卒8平7,車二平三。雙方作和。

圖20

(4)“長獻”作和

一方連續(xù)送子給對方吃,對方不吃避開,雙方相持不讓作和。

如圖21,車三平二、炮7平8,車二平一、炮8平9,車一平三、炮9平7。黑連續(xù)獻炮,雙方不讓,作和。

圖21

(5)“一打一閑”交替行棋,不算違例,雙方不變作和。又分若干種情況,下面分別舉例說明。

①“一將一閑”作和

一步“將軍”后,走一步閑著,不算違例,雙方堅持不讓步,判和。

如圖22,車四平三、將5平6,車三平四、將6平5,車四平三,雙方不變屬一將一閑,作和。

圖22

②“一捉一閑”作和

一步捉,一步閑著,不算違例,雙方不變作和。

如圖23,車二平七、馬3退2,車七平三、馬2進1,車三平九、馬1退2。雙方不變作和。

圖23

③“一殺一閑”作和

一步“殺”,一步“閑著”,不算違例,雙方不變作和。

如圖24,車9進4,車五平三、車9退4,車三平五、車9進6,車五平二、車9退6,車二平五。雙方堅持不變作和。

圖24

(6)解“將”還“將”作和

一方在解除“將軍”的同時,還“將”對方,如雙方不肯變換走法或無法變換走法時,作和。

如圖25,車四平五、炮6平5,車五平四、炮5平6,車四平五。雙方都屬解將還將且又無法改變,作和。

圖25

(7)“兵卒長捉”作和

(8)“將帥長捉”作和

(9)“多打?qū)Χ啻颉保蛔冏骱?/p>

雙方走子都是連續(xù)二打以上,稱為多打?qū)Χ啻颍p方不變作和。

如圖26,車六平五、炮4平2,車五平六、炮2平4。雙方不變作和。

圖26

和棋則較為復(fù)雜,大體可依下列標準給予判定:

(1)從局勢或子力看,雙方均無取勝的可能,作和;有的棋經(jīng)臨時限著后,著數(shù)到了又未能殺棋,亦作和。

(2)一方走子后,提議作和,另一方表示同意,作和。

(3)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)達到三次以上的時候,雖然屬于“允許著法”,但一方提出作和,經(jīng)過裁判的審定可以判作為和棋;或者不經(jīng)過任何一方的提議,可以直接由裁判判和。

(4)一局棋無論從哪一著算起,在六十回合中雙方均無吃子,允許任何一方提和,經(jīng)裁判審查屬實可判和。

(5)雙方著法循環(huán)重復(fù),符合棋例中“不變作和”的規(guī)定者,判和。

二、摸子走子、落子無悔

(1)輪到己方走子時,只要手觸摸過哪個棋子,就應(yīng)該走哪個棋子,除非觸摸到的那個棋子按規(guī)定不可以走,才可以另走其他的子,但是要記違例一次。摸子超過兩個以上的情況,應(yīng)該走先摸過的那一個。

(2)摸及對方棋子時,必須吃掉那個棋子才可以,只有當(dāng)己方任何棋子都無法吃掉該子時,才可以另行走子。

(3)在棋子已經(jīng)離手,落在了棋盤某個點上后,且又是符合行棋規(guī)定的,則該棋子不可以再移到別的位置上。

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