第4章 脫穎
- 網游之遠征極星
- 薤露
- 2970字
- 2020-09-13 09:23:37
刀刃朝外拖刀于地,一個上撩,大刀正中攻過來的鼠兔。鼠兔被命中一刀后,產生小幅擊退效果,此時上挑的刀順勢轉變為下砍,勢大力沉的砍擊便落在鼠兔身上。
如此兩刀便帶走鼠兔近30的血量,而鼠兔也終于覓得機會,趁著大刀回收的空隙,一口咬到穆炎誠右腿小腿。
穆炎誠沉著應對,一甩右腿抖落鼠兔,然后左腳一戳,緊跟右腳正好一個彈踢。目標消滅。
兩腳打掉鼠兔最后的10點血量,這在游戲中已經相當于1顆子彈的效果。現實中,穆炎誠一腳也可以把成人年踢成重傷,但跟子彈相比腿腳的效果終歸要遜色許多。
游戲中腿腳效果雖然很不錯,但跟鼠兔這種小型動物纏斗起來,能準確踢中卻沒那么容易。練過戳腳、譚腿之類功夫的武術高手,在游戲中的腿法流暢,打擊命中率和力度或許會得到提升,這樣他們在面對這種中小型的生物時有一定優勢。可惜穆炎誠練腿法只追求速度和力量,沒在套路上下過功夫,現實中一擊見效的腿法,到游戲中也要8腿才能踢死一只鼠兔,而如一招四變、連擊八處的“八步趕蟬”那樣的神功他可沒掌握。
穆炎誠剛才用的兩刀也很有淵源。上個世紀抗日戰爭時,西北軍大刀隊有“跨步挑撩似雷奔,連環提柳下斜削”一句刀法口訣,描述的是用大刀跨步上撩然后斜劈斬敵。這招關鍵是在一撩,為攻為守,專破日軍刺刀和日本刀。華國建軍,最為重視革命傳統教育,穆炎誠在軍隊時,聽聞大刀隊刀法中此招殺敵最多,陡然覺得這一式有武俠小說中的刀道至高境界,只是其中種種只可意會不可言傳。
現在看來,似乎用刀練級的效率也還可以。在大部分時間用在找獵物的情況下,用刀時多消耗的那幾秒也就無所謂,但容易被獵物咬傷是個重要問題,只能待血量危險時及時回城治療。
砍殺過程中,穆炎誠特意停下練級做了個測試。通過測試發現幾個有用的信息:《異界》中大刀的破壞力通過系統計算生成,決定因素是揮刀速度,而揮刀速度與揮刀距離有關,此外應該還與人物屬性相關聯。游戲中有體力的隱藏設定,以現有強度戰斗,可以持續砍殺約5分鐘,超過5分鐘人物動作會明顯變慢。
游戲中有平衡感,——應該是游戲頭盔發射信號刺激耳內半規管模擬產生。游戲中的運動帶來平衡變化,進而產生動感,這種感覺作用玩家的大腦,會刺激大腦亢奮。雖然沒有真實運動時身體產生的暢快感,但游戲中的一招一式也勾起人的運動欲望。
隨著大刀越用越順手,一撩一劈的動作越發嫻熟,兩刀之后,用來收尾的腿上功夫也慢慢用出感覺,穆炎誠漸漸把戳腿腿法演練了個遍。
只見黑色的刀身一個折返,掠起一道刀影,然后大刀被收回臂彎,接著收腹,隨即迅速踏踢出兩腳。整個動作一氣呵成,最后彎腰割掉鼠兔尾巴,穆炎誠施施然走向下一個可能的刷新點。
區域內可供刷新的隱蔽位置數量固定,游戲系統雖然刷新隨機,但也只能限于這些位置。在刷過這么多遍后,穆炎誠也漸漸摸索出規律,在發現一個地方沒有后,當即走向下一個可能出現的目標位置。
人物在短時間內受到的傷害會疊加。現在穆炎誠腿部就因傷害疊加而出現出血效果,總血量也因此下降到83。在出血狀況下,血量每10秒扣除1%,只有及時使用繃帶和止血藥劑才能阻止血量減少。在使用繃帶后血量扣除停止,但直到出血效果結束,人物角色才會開始回血。也就是說在目前情況下,只要繼續打怪,傷害就會疊加,出血效果還會出現,這等于變相降低血量上限。
當然,可以等出血效果消失后再把血量回滿,但這樣做太耗費時間。回血大概30秒鐘回復1點,而出血效果要3分鐘才能消失,也就是說要約12分鐘才能把血量完全恢復滿。穆炎誠決定接著練級,血量就由它繼續下降吧。如果盡量少受傷害的話,或許還可以繼續一段時間。
在血量降到30點時,穆炎誠決定返回基地。
目前收獲鼠兔尾128條,得到經驗1280,微小的初級生命結晶6顆。《異界》升級需要累積足夠經驗,然后到基地長官那里登記,由基地長官記錄后系統才會改變人物等級,同時基地長官會發給玩家一只注射藥劑,使用后人物角色的屬性提升。
所以這個名為炎城的角色現在仍為0級。0級角色血量上限100,其它屬性統一為10標準單位,包括力量、體質、敏捷、精神。為保證公平,所有玩家角色的初始屬性相同,只有到5級脫離新兵階段后,才根據職業和技能產生分化。
與以前接觸過的游戲相比,無疑這游戲的升級要困難許多。從絕對數上講,穆炎誠的收獲看起來有些微少,以己推人,他料想其他人也應該好不到哪里去。
在上繳完鼠兔尾后,面無表情的教官對穆炎誠道:“每條鼠尾獎勵10點貢獻點數、10點經驗點數。另外,由于你是本基地第四個交給我鼠兔尾數量超過100的玩家,按規定獎勵你三等榮譽勛章一枚。需要提醒你的是,勛章是一種特殊貢獻標志,部分裝備除需要貢獻點外還需要勛章才能換取。”
說完,教官又補充道:“等有10名玩家獲得三等榮譽勛章后,我將交給你們一項特殊任務,介時我會通知你,在通知你之前請保持在線,否則自行承擔損失。”
本基地第四個獵殺鼠兔超過100的人?!不會吧?!雖然已經料定其他人成績也不會太高,但怎么也不至于這么低!人民群眾中不是一直臥虎藏龍的嗎?
不過仔細一想穆炎誠也就釋然。雖然在剛進游戲時,基地公告牌上顯示過本基地玩家人員已滿,共有玩家5000人,但這些人中有過實際戰斗經驗的定然相當稀少。在這款仿真游戲中,傳統游戲玩家有沒有適應還是未知,像他這樣如魚得水的畢竟是少數。
事實上,現在大部分玩家都非常郁悶。特別是一些工會會長和現實貨幣玩家,他們在其它游戲開服時無往不利的人海戰術和金錢大/法已經統統失效。《異界》的念控頭盔10萬元一個,游戲倉更是高達25萬元,而目前最高配置的家庭管理智腦也不過2萬元,高昂的設備價格阻礙了玩家進入。那些上萬人的大游戲公會,現在只有千把人在第一時間購買了游戲設備進入游戲。(關于當時物價水平請參看注釋1。)同時由于《異界》游戲取消游戲幣,練級經驗完全按個人攻擊輸出計算,這兩個原因直接增加人民幣玩家花錢買裝備和雇人帶練的難度。
此外,由于游戲開辟有上百個不同的基地,玩家進入游戲便由系統隨機分配,所以現在很多工會會長或大小團體的頭目們正在面對一個悲哀的現實:一時半刻他們是不用想找齊手下了。《異界》中,5級以下玩家間遠程聯系只能依靠郵箱,直到5級進行試煉任務時,系統才會發給每人一個戴在腕部的便攜式數據終端(參見注釋2),到時依靠便攜式數據終端方能實現實時通訊。所以現在的情況是,即使有幸分到同一個基地相識玩家,由于游戲中溝通的種種不便,之間密切協作也存在重重難度。
迫不得已,這些在其他游戲中養尊處優的人物只好親自上陣搏殺。但問題是在《異界》中獵殺怪物,穆炎誠體會了一番都說難,對那些人來說更是難上加難。在沒有手下支持,沒法依靠金錢攻勢的情況下,部分傳統游戲中的偽高手紛紛露出本來面目。
《異界》橫空出世,大部分玩家還在用傳統的思維去揣度這款游戲,致使紛紛反應不過來,倒是穆炎誠這種新人游戲玩家能夠更容易的融入游戲中。
注釋1:在2047年,基層人民平均月收入為1萬元,白領和技術人員月均收入2萬元。社會貧富差距差距在縮小,但資本持有者和管理者成為超然的存在,社會階層收入分布呈現保齡球木瓶形狀。10萬元的念空頭盔已經相當于白領和技術技術人員5個月的收入,在娛樂產品中已經處于高端的存在。
注釋2:腕部的便攜式數據終端一種數據處理終端,最多支持4個嵌入式芯片。玩家5級后系統贈送腕部的便攜式數據終端附帶通訊管理芯片,具備即時通訊、好友管理、留言等功能。接入其它嵌入式芯片后具備相應功能。