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第1章 前言,請觀眾老爺們看書前先進來看看

主要是一些可能不理解的地方和設定介紹。

首先,是世界觀的問題。

在我眼中的網游,不是可能存在全世界人民一起玩游戲的。所以我就設定了這是一款革命性的網游,主要是技術上的革新,就跟3D淘汰了2D一樣,虛擬現實技術也淘汰了全息實景網游。別問我技術上的問題,這只是設定。

然后,這款游戲就跟05年的魔獸世界一樣,席轉了全球,當然我設定的年代的發行能力宣傳能力,和當年的魔獸世界比肯定要強很多!但也僅僅只是游戲,游戲有喜歡玩的人,就肯定有不喜歡玩的人,所以吸引的也僅僅只有玩家,不會有什么人都往游戲里鉆的情形。

但是蘿卜青菜,各有所愛,并不是每個玩家都喜歡MMORPG的游戲,也不會玩家們只喜歡一個游戲。所以,其他獨特的網游,電子競技類游戲都是存在的!這也引出了下一個問題,職業玩家到底是個什么鬼?

很多網游小說將職業玩家說得出神入化,但是在我看來,職業玩家就靠游戲討生活的人。頂尖的玩家就如同現在的DOTA2,LOL里的職業玩家一樣,戰隊拿著高額的工資,發個視頻有無數人追捧。

那我游戲世界里的職業玩家靠什么盈利呢?

首先,職業玩家分兩種,一種是游戲公會聘請的職業玩家,拿工資吃飯,做出突出的貢獻或者拿下首殺之類的會有高額的獎勵。但是一般這樣的職業玩家技術有,但是并不是最頂尖的。

另一種是工作室的職業玩家,靠接受臨時雇用,倒賣材料,裝備,靠著頂尖的技術和名氣在游戲里混得風生水起。就跟現在的游戲主播一樣。

什么?你問我為什么他們不加入公會?沒人高薪請嗎?你沒看到現在的游戲主播全是各種退役選手么?LOL有草莓,若風,DOTA2有09,PIS,龍懟懟。 他們各種渠道拿到的錢不知道是現役選手的多少倍。

大多數頂尖的職業玩家也在工作室里面,要么自己開的工作室,要么合伙開的工作室,這樣賺的錢比拿工資不要高多少倍 。

還有最少的一部分,就是揚子的以前一樣的,走單幫。走單幫的職業玩家是必須要擁有別人不可替代的作用,超出其他職業玩家許多的游戲技術才會走單幫,不然人家公會憑什么請你。如同LOL界的韓國人DOPA一樣,老子就是牛B,老子就是有技術,你有種別請我啊,到處有直播頻道請我去。

因為目前游戲的定位原因,揚子無法繼續獨行俠,就只能組建團隊了,也就是我們所說的第二種職業玩家。 小說開頭也說了,揚子打電話找以前認識的獨行俠大神們,在這個游戲基本上都被各大公會高新高福利聘走了。這就是游戲對職業玩家收入和公會的提升,可以得知一個好游戲對職業玩家來說有多么重要。

以上對現實里的舉例只是舉例,讓觀眾老爺明白,西風設定的職業玩家是個什么性質,但并不能往里面生搬硬套。

網游小說里一直提到公會,公會,公會是靠什么來收入的呢?動不動就幾萬人的公會,動不動就上億甚至十幾億的財團注資,你當老板土豪都是傻子嗎?小說源于生活,但高于生活,但是高不是你這么個高法啊。

西風筆下的公會分為這么幾種:

一,最平常的,也就是普通的玩家公會,一些人因為志同道合而相聚在一起,單純為了享受游戲而存在的公會。這也是最原始的游戲公會狀態。

二,土豪公會,公會里有幾個甚至十幾個老板,免費帶著一幫小弟玩,這里的小弟指普通玩家。甚至有些老板會花費巨資來邀請職業玩家加盟或者幫忙做任務打副本之類的事情。這不是西風亂寫的,想一想征途這個游戲,就是土豪老板帶著小弟們玩。他們不為盈利,不為別的,就為一個字:爽!不理解的觀眾老爺們可以去搜索一下征途。

三,職業公會,這種公會一般是由上述兩種公會演變而來的。普通的玩家公會出現了幾個技術特別牛B的人,或者一群人,突然拿下了某個BOSS的世界FD,打敗了其他職業玩家,一時擁有了極大的名氣,這就會引起贊助商,或者按網絡小說來就是財團的注意。財團會注資進入公會,接受了注資以后,公會就會掛上冠名權屬于財團了,然后注資干什么呢?注資進來優勝劣汰!好的留下,不好的趕走,然后繼續招收挖掘,去其他公會挖墻腳,招聘來更多的職業玩家,吃工資的那種,穩固名氣,吸引目光,達成廣告效果。

這也不是西風亂猜的,像大家所知道的LGD啊WE啊IG啊都是這樣,著名DOTA選手2009當年組建了FTD,拿下了世界冠軍后財團注資,后改名LGD戰隊,就是這樣,賣掉了LGD戰隊后2009已經轉型成功,靠著以前的資本走上了人生巔峰。大家有興趣可以搜索下2009這個人。

但是吊絲逆襲終究難,普通玩家公會被注資的事例比較少,但土豪公會轉變成職業公會的例子就多了。因為土豪們玩著玩著,就發現自己的公會這么牛B了?哇,外面無數的玩家都想加入自己的公會,這已經有廣告效應了啊,而土豪后面都是有公司的,或許是家里的公司,或許是自己本身的公司。然后幾個土豪一商量,公會轉型,注資進來,成為職業公會。現實中王思聰入主IG的例子可能用在這里不對應,但人家就是因為喜歡玩LOL,然后IG本身有效益,買!所以土豪是很可怕的,一群聚集的土豪更可怕。

但也有些土豪不在乎這些廣告效應,自己玩得開心就好。同樣請借鑒以前的巨人網游,征途,包括天龍八部,御龍在天這些網游。

這就是西風書里的眾神領域公會和日不落公會的由來。

西風書中寫的現實東西或許有些夸張,但絕對都是現實里已經有的例子才敢這么寫。

接下來就是游戲里的數據了,

小說里的很多數據我都寫得比較模糊,專門在這里說明一下。

游戲的屬性大家可以基本忽視,因為屬性是自動增加的,每升一級根據職業的不同,不同的屬性會增加1到2點,屬性主要來源是裝備。

力量:每點力量增加力量型職業,如戰士,圣騎士一點傷害。

敏捷:每點敏捷增加敏捷類職業一點傷害,如盜賊,獵人,貓德等。還會增加所有職業的物理暴擊率和閃避率。

耐力:每一點耐力增加10點生命值。

智力:每一點智力增加法術傷害一點。并且增加法術的暴擊率。

精神:每一點精神增加治療職業的戰斗回藍,還有治療法術暴擊率。基本就這樣了,還有一些設定,我都寫在了大綱里,并沒有直接在小說開頭就大把的設定寫出來,因為我覺得那樣就太沒意思了。我會在后續的內容中慢慢加入進去。

還有怪物的血量,主角一行人的傷害之類的數據,我都是經過精心設計的,并不會經常出現,我之所以寫網游類型,只因為網游類型比較好寫,有設定就好寫了,畢竟是新人新書,對自己有些沒信心。但還是我還是想將一個龐大的游戲世界很好的展現給大家。

最后,西風知道有很多讀者看小說,看新書,都不登陸就直接看的,看完或許覺得這本小說還可以,下次再來看更新就忘記了的,所以西風在最后厚顏無恥的求各位觀眾老爺們,如果覺得本書合胃口,浪費一點點時間,點一下收藏,

西風在這里謝謝了!

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