第162章 第162個 動作解謎區域三合一式電子游戲
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- 1116字
- 2021-03-14 08:29:01
第162個動作解謎區域三合一式電子游戲
《動作解謎區域三合一式電子游戲》
作者網名:蕭娛小說。
有一種類型的電子游戲是動作解謎游戲,有時候偏重于動作弱化解謎,有時候偏重于解謎弱化動作。
我的想法是我偶爾想玩動作游戲、偶爾想玩解謎游戲、偶爾想玩動作解謎游戲,偶爾不想玩跟著劇情走的游戲,那么我覺得動作解謎區域三合一式電子游戲能夠實現。
分為三個風格,一個是劇情風格,第二個是區域風格,第三個是QTE風格。
不管是哪種風格,敵人的位置、物品的位置和解謎的內容都是一樣的。
第一個是劇情風格,是沿著劇情走的風格,分為兩個情況,第一個是不能走回頭路,第二個是可以走回頭路,但要在劇情允許的情況下。兩個情況分別有三個模式,分為動作解謎模式、動作模式和單純的解謎模式。
在沿著劇情走的情況下,動作解謎模式就是包含了動作元素和解謎元素的所有內容,動作模式只包含動作模式,單純的解謎模式。
第二個是區域風格,就是不沿著劇情走的風格,所有區域都能去,同樣分為三個模式,動作模式、解謎模式和動作解謎模式。
在不沿著劇情走的情況下,分為兩個選項,一個是大地圖,一個是可以選擇區域。大地圖是在大地圖中進行游戲,敵人和解謎的配置和劇情模式一樣,只是不用沿著劇情走。可以選擇區域就是可以選擇把一個大地圖分為許多的小的區域,玩家選擇哪個區域進行游戲。
在兩個情況下分為三個模式,動作模式、解謎模式和動作解謎模式。
在區域風格中的動作模式,不管是大地圖版的還是可以選擇區域的,都是不沿著劇情走的,當然特定位置上都有相應的敵人、物品、解謎地點,動作模式也不用解謎。
在區域風格中的解謎模式就是沒有敵人,只解謎題。
在區域風格中的動作解謎模式就是解謎題和動作元素都有。
第三個是QTE風格,就是游戲在劇情中或游戲中按相應的按鍵完成游戲。分為QTE為主和QTE為輔助。
QTE為主是不管是在劇情中還是在游戲過程中全部使用QTE。
QTE為輔是不管是游戲過程中輔助使用QTE,也就是動作模式中,角色在完成特定的傷害后完成QTE。
還有一些是很小的QTE,我也不知道這種是不是叫QTE,就是在敵人為察覺的情況下從背后完成特定的動作,我也把它歸入到QTE里,因為都是需要觸發條件的。
不管是哪種風格,劇情風格、區域風格還是QTE風格,什么敵人在什么位置、什么物品在什么位置、什么謎題在什么位置都是固定的。
區域風格的動作模式是全部的地方全部開放,只不過什么敵人在什么位置、什么物品在什么位置、什么謎題在什么位置。
每個難度都能直接選擇,每個難度都有自己的記錄,每個角色也都有自己的記錄。
游戲打敵人獲得金錢,直接在界面購買武器和物品。而且在游戲地圖內的什么位置都會有相應的物品,這雖然會大大降低游戲的難度,不過因為我是業余玩家,所以還是設定的對于我這種業余玩家完成通關比較好。