即使是軍演,也得分出個勝負。至于冷兵器時代勝負的判斷,鈺萱與乙鳴謀劃著,既要結合春秋戰國時代的戰爭特色,又要沿用現代軍演的一些做法。
鈺萱又非軍事迷,她便按照現代CS的玩法謀劃著,現代是假槍發出彩色子彈,身中彩彈者便是負傷或陣亡,那么在冷兵器時代的戰國,便可用木頭以1:1的比例制作出軍隊士兵所持有的刀劍戈戟,并在其兵刃上都涂著顏料。在規定的時間對陣砍殺后,以涂料的砍痕計算傷亡勝負。
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即使是軍演,也得分出個勝負。至于冷兵器時代勝負的判斷,鈺萱與乙鳴謀劃著,既要結合春秋戰國時代的戰爭特色,又要沿用現代軍演的一些做法。
鈺萱又非軍事迷,她便按照現代CS的玩法謀劃著,現代是假槍發出彩色子彈,身中彩彈者便是負傷或陣亡,那么在冷兵器時代的戰國,便可用木頭以1:1的比例制作出軍隊士兵所持有的刀劍戈戟,并在其兵刃上都涂著顏料。在規定的時間對陣砍殺后,以涂料的砍痕計算傷亡勝負。
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