- App+軟件+游戲+網站界面設計教程
- 李曉斌
- 3643字
- 2020-09-29 16:36:27
實戰練習01 制作扁平化按鈕
視 頻:資源包\視頻\第2章\2-4-1.mp4
源文件:資源包\源文件\第2章\2-4-1.psd
●案例分析
本案例是設計制作一款扁平化風格的按鈕,配色方案是用大面積的中性色搭配少量的黃色、紅色、綠色和藍色,使整個按鈕看起來簡單大方。按鈕的設計摒棄了大量的陰影和高光,選擇少量發光元素凸顯按鈕的外形,而圓形的外觀設計沿用了之前的設計理念,使大眾在看到圖形的瞬間就知道它是按鈕,案例的完成效果如圖2-23所示。

圖2-23
●制作步驟
01 執行“文件>新建”命令,彈出“新建”對話框,新建一個空白文檔,如圖2-24所示。使用“漸變工具”在畫布上拖動鼠標填充從RGB(237、243、246)到RGB(181、190、195)的線性漸變,效果如圖2-25所示。

圖2-24

圖2-25
02 執行“視圖>新建參考線”命令,彈出“新建參考線”對話框,在對話框中設置參數,如圖2-26所示。使用相同方法再次創建參考線,完成后的畫布效果如圖2-27所示。

圖2-26

圖2-27
03 使用“橢圓工具”在畫布中心繪制形狀,形狀屬性如圖2-28所示。繪制完成后,形狀的圖像效果如圖2-29所示。

圖2-28

圖2-29
04 雙擊形狀圖層縮覽圖,打開“圖層樣式”對話框,選擇“投影”選項進行相應設置,如圖2-30所示。設置完成后,單擊“確定”按鈕,圖像效果如圖2-31所示。

圖2-30

圖2-31
05 復制“橢圓1”圖層并清除圖層樣式,將“路徑操作”更改為“減去頂層形狀”選項后,繼續使用“橢圓工具”繪制一個720px×720px的橢圓形狀,如圖2-32所示。使用“路徑選擇工具”調整形狀位置,如圖2-33所示。

圖2-32

圖2-33
提示
使用“形狀工具”在畫布中繪制形狀時,可以首先在畫布中單擊,然后在彈出的“創建形狀”對話框中設置形狀的大小、半徑值和邊數等參數,設置完成后,單擊對話框中的“確定”按鈕,即可完成形狀的繪制。但是這樣創建的形狀往往會出現在畫布的任意位置,像圖2-31 中的橢圓形一樣,需要調整形狀的位置。
06 雙擊形狀圖層縮覽圖,打開“圖層樣式”對話框,選擇“斜面和浮雕”選項進行相應設置,如圖2-34所示。設置完成后繼續選擇“描邊”選項,設置具體參數,如圖2-35所示。

圖2-34

圖2-35
07 圖層樣式設置完成后,單擊“確定”按鈕,圖像效果如圖2-36所示。打開“圖層”面板,選擇除“背景”圖層以外的兩個形狀圖層,使用快捷鍵【Ctrl+G】將其編組,“圖層”面板如圖2-37所示。

圖2-36

圖2-37
08 使用“橢圓工具”繪制一個顏色為RGB(41、41、41)的形狀,為圖層添加“漸變疊加”圖層樣式,如圖2-38所示。執行“文件>打開”命令,將素材圖像“24101.png”拖曳到設計文檔中,并擺放到合適位置,如圖2-39所示。

圖2-38

圖2-39
09 執行“文件>打開”命令,將素材圖像“24101.png”拖曳到設計文檔中,并擺放到合適位置,如圖2-40所示。新建一個30px×30px的透明文檔,在畫布中填充顏色,如圖2-41所示。執行“編輯>定義圖案”命令,保存圖案。

圖2-40

圖2-41
10 雙擊形狀圖層縮覽圖,打開“圖層樣式”對話框,選擇“顏色疊加”選項進行相應設置,如圖2-42所示。設置完成后繼續選擇“圖案疊加”選項,設置具體參數如圖2-43所示。

圖2-42

圖2-43
11 設置完成后單擊“確定”按鈕,圖像效果如圖2-44所示。打開“字符”面板,設置參數如圖所示。使用“橫排文字工具”在畫布中輸入符號,符號顏色為RGB(223、223、223),如圖2-45所示。

圖2-44

圖2-45
12 雙擊形狀圖層縮覽圖,打開“圖層樣式”對話框,選擇“描邊”選項進行相應設置,如圖2-46所示。設置完成后繼續選擇“外發光”選項,設置具體參數,如圖2-47所示。

圖2-46

圖2-47
13 打開“圖層”面板,選中相關圖層將其編組,并重命名為“面”,如圖2-48所示。完成整個按鈕的繪制后,圖像效果如圖2-49所示。

圖2-48

圖2-49
14 打開“圖層”面板,隱藏“背景”圖層,執行“圖像>裁切”命令,彈出“裁切”對話框后設置參數,如圖2-50所示。執行“文件>導出>導出為”命令,彈出“導出為”對話框,參數設置如圖2-51所示。

圖2-50

圖2-51
15 設置完成后,單擊“全部導出”按鈕,在彈出的對話框中選擇存儲切圖的文件夾。文件導出后,圖像效果如圖2-52所示。

圖2-52
知識鏈接
按鈕和圖標的切圖輸出
1.切圖尺寸必須為雙數,是為了保證切圖圖片在工程師開發時高清顯示。因為1px 是智能設備能夠識別的最小單位,換句話說就是1px 不能在智能設備上被分為兩份。
2.圖標和按鈕的切圖輸出應根據標準尺寸輸出并且要考慮到手機適配,為了適配大分辨率的手機(如iPhone X),圖標和按鈕在切圖時需要輸出@2x 和@3x 的切圖。
3.為了提升App 的運行速度,要盡量減小圖片文件大小。如果切圖文件比較大,不利于用戶在使用UI 界面過程中加載頁面,因此切圖時要盡量壓縮圖片文件的大小。
4.要把可點擊部件的相關狀態都切圖輸出,比如正常狀態、點擊狀態。在切圖過程中不僅要輸出正常狀態的切圖,更要注意不要遺漏其他狀態的切圖。
2.4.2 UI界面中的圖標
圖標是一種小的可視控件,是軟件UI界面設計中的指示路牌,以最便捷、簡單的方式指引瀏覽者獲取其想要的信息資源。圖標是具有明確指代含義的計算機圖形,其中,操作系統桌面圖標是軟件或快捷操作方式的標識,界面中的圖標是軟件或應用的某種功能的標識。
圖標在軟件界面中無處不在,是軟件UI界面設計中非常重要的設計元素。隨著科技的發展、社會的進步,人們對美、時尚、趣味和質感的不斷追求,圖標設計呈現出百花齊放的局面,越來越多精致、新穎、富有創造力和人性化的圖標涌入瀏覽者的視野。但是,圖標設計不僅要精美、富有質感,更重要的是具有良好的可用性,如圖2-53所示。

圖2-53
提示
好的圖標設計不僅要精美,具有可識別性、獨特性,而且要具有實用性,所以好的圖標設計具有以下幾個特點:多樣性、藝術性、準確性、實用性和持久性。
2.4.3 圖標的設計原則
界面設計的未來方向是簡潔、易用和高效,精美的扁平化設計往往起到畫龍點睛的作用,從而提升設計的視覺效果。現在,圖標的設計越來越新穎,扁平化圖標設計的核心思想是要盡可能地發揮圖標的優點:比文字直觀、漂亮,并在該基礎上盡可能使簡潔、清晰、美觀的圖形表達出圖標的意義。
●可識別性原則
可識別性是圖標設計的首要原則,具體是指設計的圖標要能夠準確地表達相應的操作,讓瀏覽者一眼看到就能明白該圖標要表達的意思。例如:道路上的圖標,可識別性強、直觀、簡單,即使不識字的人,也能立即了解圖標的含義,如圖2-54所示。

圖2-54
●差異性原則
這也是圖標設計的重要原則之一,同時也是容易被設計者忽略的一條原則。只有圖標之間有差異,才能被瀏覽者關注,從而對設計內容留有印象,否則圖標設計就是失敗的,如圖2-55所示。

圖2-55
●實用性原則
在軟件界面中,我們經常會看到一些系統操作小圖標。這些系統操作小圖標的設計雖然簡單,卻很實用。通常,軟件界面不需要精度很高、尺寸很大的圖標,并且這些圖標要有差異性、可識別性,并且風格要保持統一,如圖2-56所示。

圖2-56
●與環境協調原則
任何圖標或設計都不可能脫離環境而獨立存在,圖標最終要放在軟件界面中才會起作用。因此,圖標的設計要考慮圖標所處的環境,才能更好地為設計服務,如圖2-57所示。

圖2-57
●視覺效果原則
圖標設計追求視覺效果,一定要在保證差異性、可識別性和協調性原則的基礎上,先滿足其基本的功能需求,然后考慮更高層次的需求——視覺需求。如圖2-58所示為視覺效果出眾的軟件圖標。

圖2-58
●創造性原則
隨著時代的發展和人們審美的提高,圖標的設計層出不窮,要想讓瀏覽者注意到設計的內容,只有在保證圖標實用性的基礎上,提高圖標的創造性,才能給瀏覽者留下深刻的印象。如圖2-59所示為具有創造性的圖標,很容易讓瀏覽者印象深刻。

圖2-59
2.4.4 圖標的常用格式
圖標也稱“icon”,廣泛應用于程序標志、數據標志、命令選擇、模式信號或切換開關、狀態指示等,圖標有助于用戶快速執行命令或打開程序文件。一個圖標就是一套相似的圖片,每一張圖片有不同的格式,圖標包含透明區域,在透明區域內可以透出圖標下的背景。因為操作系統和顯示設備的多樣性,導致了圖標格式也要具有多樣性。圖標的常見格式如表2-1所示。
表2-1 圖標的常見格式

表2-1 圖標的常見格式(續表)

2.4.5 擬物化風格圖標
擬物化軟件圖標除了能夠給用戶帶來逼真的感覺,還會帶給用戶華麗感。通常擬物化軟件圖標的效果要比真實對象更好,因為在設計圖標時會將一些不和諧的內容進行美化處理,如不均勻的顏色和陰影、不清晰的紋理等,通過處理使擬物化圖標看起來更加真實、細膩、美觀,給人很強烈的視覺感受,如圖2-60所示。

圖2-60
擬物化軟件圖標具有很高的識別性,在設計過程中需要注意以下幾個要求∶
●確定一種風格
對于擬物化圖標也可以添加特殊的風格,使圖標效果看起來更一致,但是添加的特效不宜太多,適可而止,否則將失去圖標原有的意境。
●保持最小元素
創建圖標時,首先要使其含義明確且容易被理解。保持繪制對象的最小元素,除了可以使圖標效果更加真實,還有助于用戶理解圖標的含義。
●堅持簡單
圖標作為軟件界面中重要的元素,風格要與軟件界面的風格保持一致,所以設計時不要花費大量的時間在圖標的標新立異上,充分延續軟件界面特征的同時增加一些出色的設計。
●分步制作
擬物化圖標的設計過程一般都比較煩瑣,建議用戶分階段進行設計制作,這樣可以避免由于圖標效果未能達到要求需要修改,從而浪費大量的時間。
●適當夸張
一個逼真的擬物化圖標固然好,但也可以通過適當夸張將其需要表現的含義更清晰地表現出來,增強圖標的隱喻。
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