官术网_书友最值得收藏!

兵者,國之大事,死生之地,存亡之道

戰爭是國家的大事,關系到國家生死存亡。所以,制定策略應對戰爭,才能保證戰爭勝利,國家昌盛。

【譯文】

孫子說:戰爭,是國家的大事,它關系到生死存亡,是不可以不詳加考察和研究的。

所以,要從以下五個方面分析研究,從計謀上加以衡量,并從中探求戰爭勝負的情形:一是道,二是天,三是地,四是將,五是法。道,是使民眾與君主的意志相一致,所以可以使民眾與國君一同赴死,一同相養相生,而不會畏懼危險。天,是指陰陽、寒暑、四時的更替變化。地,是指征戰路途的遠近,地形的險阻與平坦,作戰場地的廣闊與狹窄以及哪里是死地、哪里是生地等。將,是指將帥是否足智多謀,是否賞罰有信,是否愛護部屬,是否勇敢果斷,是否軍紀嚴明。法,是指軍隊的組織編制、各級將官的職責區分、軍需物資的供應管理等制度規定。凡屬這五個方面的情況,將領們沒有不知道的。只有充分地了解,才能獲勝;否則,就不能取勝。

所以,要從以下七個方面對敵我雙方的情況進行研究分析,從中探求戰爭勝負的情形,包括:哪一方的君主更正義?哪一方的將領更有才能?哪一方占據了更多的天時地利條件?哪一方的法令能夠更加切實地貫徹執行?哪一方的兵力更為強大?哪一方的士卒更加訓練有素?哪一方的賞罰更加公正嚴明?我們根據這些,就可以推知誰勝誰負了。

如果能聽從我的計謀,用兵就一定能夠勝利,我就留在這里;如果不能聽從我的計謀,用兵就必定會失敗,我就離開這里。

有利的計策已經被采納,還要設法造勢,以輔助作戰的進行。所謂“勢”,就是根據對敵我雙方利害得失的把握而掌握主動權。

【原文】

兵者,詭道也[1]。故能而示之不能[2],用而示之不用,近而示之遠[3],遠而示之近;利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之[4],卑而驕之[5],佚而勞之[6],親而離之,攻其無備,出其不意。此兵家之勝[7],不可先傳也[8]

夫未戰而廟算勝者[9],得算多也[10];未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況于無算乎!吾以此觀之,勝負見矣[11]

【注釋】

[1]兵者,詭道也:用兵打仗是一種詭詐、譎變的行為。詭,詭詐、奇詭。[2]能而示之不能:意即能打卻故意裝作不能打,能守卻故意裝作不能守。示,顯示、假裝。[3]近而示之遠:本來要從近處進攻,故意裝作要從遠處進攻。[4]怒而撓之:意即對于暴躁易怒的敵將,要用挑逗的辦法激怒他,使其失去理智,輕舉妄動。撓,挑逗。[5]卑而驕之:意即對于鄙視我方的敵人,應設法使其變得驕傲自大,然后伺機將其擊破。[6]佚而勞之:意即對于休整充分的敵人,要設法使其疲勞。佚,通“逸”。[7]勝:奧妙。[8]不可先傳:指不可事先進行傳授,意即只能在戰爭中根據實際情況加以靈活運用。[9]廟算:古時候出師作戰之前,一般要在廟堂里舉行會議,商議謀劃作戰方略,分析戰爭的利害得失,預測戰爭勝負,這就叫作“廟算”。[10]得算多:指具備很多取勝的條件。算,計數用的籌碼,這里引申指獲勝的條件。[11]勝負見矣:勝負的結果顯而易見。見,通“現”,顯現。

【譯文】

用兵打仗是一種詭詐之術。所以,能打卻裝作不能打;能攻而裝作不能攻;要打近處,卻裝作要在遠處行動;要打遠處,卻裝作要在近處行動。敵人貪利,就用利引誘它;敵人混亂,就乘機攻擊它;敵人實力雄厚,就要注意防備它;敵人實力強勁,就暫時避開它的鋒芒;敵人沖動易怒,就要設法騷擾激怒它;敵人鄙視我方,就要設法使其變得驕傲自大;敵人休整充分,就要設法使它疲困;敵人內部團結,就要設法離間它;要在敵人沒有防備的地方發動攻擊,要在它意料不到的時候采取行動。這是兵家取勝的奧妙所在,(其中的深意必須在實踐中方能體會)是無法事先傳授的。

攻其無備,出其不意。

凡是在開戰之前就預計能夠取勝的,是因為籌劃周密,取勝條件多;開戰之前就預計不能取勝的,是因為籌劃不周,取勝條件少。籌劃周密、條件具備就能取勝,籌劃不周、條件缺乏就不能取勝,更何況根本不籌劃、沒有任何取勝的條件呢?我們依據這些來觀察,勝負的結果也就很明顯了。

主站蜘蛛池模板: 手机| 东兰县| 皮山县| 罗城| 彰化市| 台北市| 旅游| 德格县| 洪泽县| 玉山县| 监利县| 台山市| 荆州市| 郑州市| 宁化县| 汉沽区| 和平县| 遂川县| 广东省| 肇州县| 安达市| 额敏县| 道孚县| 丰镇市| 肇源县| 洪湖市| 乾安县| 揭西县| 宁南县| 乐东| 克东县| 怀宁县| 江西省| 长乐市| 皋兰县| 贵溪市| 永清县| 香港| 姚安县| 马山县| 尉氏县|