- 3ds Max印象 影視包裝高級(jí)特效破碎風(fēng)暴
- 精鷹傳媒
- 608字
- 2020-08-28 18:02:31
1.3 破碎特效的原理和流程
在計(jì)算機(jī)特效制作中主要分為三大類:流體特效、破碎特效和人物特效。本章節(jié)主要講解破碎特效的原理及制作流程。
計(jì)算機(jī)特效破碎的原理離不開(kāi)其最常用的演算法。
1.Delaunay triangulation Delaunay三角剖分算法
Delaunay triangulation【三角剖分算法】演算法是Boris Delaunay于1934年的研究而得名。在數(shù)學(xué)與計(jì)算機(jī)集合學(xué)的領(lǐng)域里,這是一個(gè)三角分割法。定義在平面上的點(diǎn)集合,所構(gòu)成的三角分割,沒(méi)有一個(gè)點(diǎn)會(huì)包含在這個(gè)方法分割的所有三角形的外接圓內(nèi),如圖1-6所示。Delaunay triangulation【三角剖分算法】技術(shù)最大化了所有三角分割的每個(gè)三角形的角度,因此可以避免切割出瘦長(zhǎng)的三角形。Delaunay triangulation【三角剖分算法】切割方法所產(chǎn)生的外接圓與圓心【紅色點(diǎn)表示】把這些外接圓的圓心都連接起來(lái),就變成了Voronoi diagram【紅色線段】,如圖1-7所示。

圖1-6

圖1-7
2.Voronoi diagram 沃羅諾依圖
俄國(guó)數(shù)學(xué)家Georgy Fedoseevich Voronoi 建立的空間分割演算法在幾何學(xué)、晶體學(xué)、建筑學(xué)、地理學(xué)、氣象學(xué)、信息系統(tǒng)等諸多領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用,這個(gè)方法也被應(yīng)用在模型切割上。盡管這個(gè)方法切割出來(lái)的是直線,跟現(xiàn)實(shí)世界的破碎還是有些許不同,但在Rayfire和Thinking Particle中的Volume Break插件中還是有被使用。
制作破碎特效涉及以下6個(gè)基本流程。
要把需要破碎的模型先確定下來(lái),根據(jù)給的模型的材質(zhì)確定破碎樣式。
查閱資料,參考生活中的碎裂紋理及好萊塢特效電影中的破碎動(dòng)態(tài),以求達(dá)到更好的破碎效果。
根據(jù)破碎特效的要求效果,選擇所能達(dá)到其效果的破碎插件。
把完整的模型破碎掉。
控制這些碎裂的模型,添加細(xì)節(jié),制作出預(yù)期的動(dòng)態(tài)破碎效果。
隨之產(chǎn)生的煙霧細(xì)節(jié)。
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