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3ds Max印象 影視包裝高級特效破碎風暴
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29.3 制作茶杯的連續破碎動畫
本書全面系統地講解了影視包裝創作中常用到的幾大破碎特效工具,包括簡單常用的VolumeBreake、SplitItUp破碎腳本、經典的RayFire爆破射擊破碎系統、新的Pulldownit破碎系統、ThinkingParticles和ParticleFlowToolsBox粒子破碎系統等破碎特效工具。書中精心為每個破碎系統準備了具有針對性和代表性的案例效果,思路清晰,重點突出。案例的應用部分也由淺入深、層層剖析每一個破碎工具,讓讀者能更加牢固地掌握破碎特效制作的具體操作方法和應用技巧,輕松應對影視包裝中各種不同破碎特效的視覺表現。本書適合電影、電視、廣告和游戲等CG愛好者閱讀,也適合特效愛好者學習使用。
目錄(187章)
倒序
- 封面
- 版權頁
- 內容提要
- 序
- 前言
- 案例效果欣賞
- 素材使用說明
- 第1章 破碎特效概述
- 1.1 破碎特效的重要性
- 1.2 破碎特效的發展史
- 1.3 破碎特效的原理和流程
- 1.4 破碎特效的應用領域
- 1.5 插件安裝
- 1.5.1 標準安裝
- 1.5.2 復制安裝
- 1.6 插件使用
- 1.7 腳本安裝
- 1.8 插件、腳本的調用方法
- 1.9 卸載與刪除
- 第2章 Ray Fire 爆破射擊系統
- 2.1 Ray Fire 概述
- 2.2 Ray Fire 基礎
- 2.2.1 Ray Fire基礎界面介紹
- 2.2.2 Ray Fire的功能分布位置
- 2.2.3 Ray Fire動力學模擬面板
- 2.2.4 Ray Fire動力學模擬
- 2.2.5 Ray Fire碎片生成
- 2.2.6 Ray Fire 層
- 2.3 Ray Fire Bomb【Ray Fire炸彈】
- 2.4 Ray Fire Voronoi 破碎修改器
- 2.5 Ray Fire Cache【Ray Fire緩存】
- 第3章 地面坍塌
- 3.1 坍塌形成的原理
- 3.2 使用Ray Fire切割物體
- 3.3 使用Ray Fire模擬坍塌
- 第4章 磚墻破碎掉落
- 4.1 磚墻的分割原理
- 4.2 使用Ray Fire進行磚塊切割
- 4.3 使用修改器為磚塊制作倒角
- 4.4 使用Ray Fire模擬破碎
- 4.5 使用Demolition Properties【破壞屬性】進行交互式破碎
- 第5章 墻體真實碰撞飛濺
- 5.1 使用Ray Fire進行墻體切割
- 5.2 使用Ray Fire模擬破碎
- 5.3 使用PF Source【粒子流】系統豐富細節
- 第6章 子彈穿透擊碎玻璃
- 6.1 玻璃的特性
- 6.2 使用Voronoi-Radial【泰森算法-半徑】切割物體
- 6.3 使用Ray Fire模擬子彈擊碎玻璃的效果
- 6.4 制作玻璃材質并進行渲染
- 第7章 文字逐一倒塌
- 7.1 使用3ds Max編輯器制作文字模型
- 7.2 使用3ds Max編輯器為模型創建UV
- 7.3 使用Ray Fire切割并模擬
- 7.4 使用Particle Source【粒子流】豐富細節
- 第8章 Logo脫胎換骨
- 8.1 使用Collapse【塌陷】進行Boolean【布爾運算】
- 8.2 使用Voronoi【泰森算法】切割物體
- 8.3 利用力場進行模擬蛻變
- 8.4 制作材質并進行渲染
- 第9章 Pulldownit的基本破碎動畫
- 9.1 Pulldownit概述
- 9.2 Pulldownit的功能
- 9.3 大理石破碎制作
- 9.3.1 破碎立方體
- 9.3.2 設置破碎動畫
- 9.3.3 設置破碎碎片的材質效果
- 第10章 木材的破碎特效
- 10.1 木材破碎動畫的介紹
- 10.2 木材破碎的制作
- 10.2.1 設置木材的基本破碎效果
- 10.2.2 模擬木材的破碎動畫
- 10.2.3 設置木材碎片的材質
- 第11章 Pulldownit沿路徑破碎路面的特效
- 11.1 沿路徑破碎的特效介紹
- 11.2 制作PDI的沿路徑破碎動畫
- 11.2.1 制作路面沿路徑破碎的基本破碎體
- 11.2.2 設置路面的沿路徑破碎動畫
- 第12章 力場控制物體的破碎
- 12.1 力場控制物體的破碎特效介紹
- 12.2 PDI的力場破碎特效實例制作
- 12.2.1 制作中心主體部分的破碎
- 12.2.2 利用旋渦力場控制石墩的破碎
- 12.2.3 石墩碎片之間的互動碰撞
- 第13章 小屋的綜合破碎特效
- 13.1 概述
- 13.2 初次破碎小屋
- 13.3 沿路徑破碎屋頂
- 13.4 設置小屋的破碎動畫
- 第14章 Thinking Particles粒子破碎系統
- 14.1 Thinking Particles 概述
- 14.2 Thinking Particles 項目分析
- 14.2.1 物體的導入
- 14.2.2 生成彩帶
- 14.2.3 彩帶上色
- 14.2.4 修改本地時間
- 14.2.5 粒子計時器
- 14.3 高級動力學
- 14.3.1 手動破碎
- 14.3.2 激活動力學
- 14.3.3 斷面判斷
- 14.3.4 設置參考
- 14.3.5 動力學屬性
- 14.3.6 內部約束
- 14.3.7 二次破碎
- 14.3.8 自定義碎塊分布
- 第15章 橋體坍塌與撞擊
- 15.1 場景模型的預處理
- 15.2 利用Ray Fire插件對模型進行破碎切割
- 15.3 Thinking Particles動力學系統搭建
- 15.4 進行動力學解算
- 15.5 產生次級破碎
- 第16章 冰山震撼崩裂
- 16.1 Thinking Particles粒子系統搭建
- 16.2 利用Volume Break節點來進行破碎
- 16.3 為崩裂處增加次級破碎
- 16.4 進行動力學解算
- 第17章 表面脫落飛散
- 17.1 Thinking Particles粒子系統搭建
- 17.2 使用Volume Break節點來創建破碎
- 17.3 次級破碎增加細節
- 17.4 進行動力學解算
- 17.5 增加粉塵粒子,豐富破碎細節
- 第18章 灰飛煙滅特效
- 18.1 材質貼圖的創建以及模型預處理
- 18.2 使用Ray Fire破碎物體并且增加置換效果
- 18.3 Thinking Particles破碎制作
- 18.4 添加粉塵粒子增加細節
- 第19章 粒子控制大型破碎的表現
- 19.1 理清思路,并創建輔助物體為解算提供支持
- 19.2 將物體導入Thinking Particles中,并利用條件激活碎塊
- 19.3 學習使用Expression【表達式】創建自己的條件
- 19.4 利用碎塊的大小進行二次破碎
- 第20章 Thinking Particles結合Rayfire的高級爆破
- 20.1 使用Rayfire最有優勢的切割方法進行物體的切割
- 20.2 使用外置物體激活碎塊
- 20.3 創建一個自定義的爆破力場
- 20.4 緩存計算結果并導出模型
- 第21章 m Particles Flow的自然坍塌動畫
- 21.1 m Particles Flow的概述
- 21.2 m Particles Flow的參數介紹
- 21.3 m Particles Flow的自然坍塌動畫介紹
- 21.4 制作兔子模型的自然破碎效果
- 21.4.1 準備基本的場景元素
- 21.4.2 制作兔子模型的自然坍塌破碎動畫
- 21.4.3 破碎動畫的細節處理
- 第22章 布料的撕裂特效
- 22.1 布料撕裂特效的介紹
- 22.2 制作布料撕裂的動畫效果
- 22.2.1 布料撕裂動畫的前期準備
- 22.2.2 制作布料的撕裂動畫
- 第23章 子彈穿透鐵片的特效
- 23.1 穿透鐵片的特效介紹
- 23.2 制作子彈穿透鐵片的效果
- 23.2.1 場景元素的前期準備
- 23.2.2 制作子彈與鐵片的碰撞關系
- 23.2.3 制作子彈穿透鐵片的效果
- 第24章 方塊的規則分裂飛散特效
- 24.1 規則分裂飛散特效的介紹
- 24.2 制作方塊的規則分裂特效
- 24.2.1 制作立方體組的互動變化
- 24.2.2 制作中心主體部分的破碎
- 第25章 破碎粒子匯聚成形
- 25.1 破碎粒子匯聚成形的介紹
- 25.2 制作破碎粒子匯聚成形的效果
- 25.2.1 前期準備工作
- 25.2.2 制作破碎粒子匯聚成形的動畫
- 第26章 Volume Breaker的高級破碎特效
- 26.1 Volume Breaker體積破碎的介紹
- 26.2 VB【體積破碎】的解析和磚墻的破碎動畫制作
- 26.2.1 VB【體積破碎】破碎磚墻
- 26.2.2 磚墻的破碎動畫處理
- 第27章 穿透空心玻璃的破碎特效
- 27.1 空心玻璃的穿透破碎介紹
- 27.2 制作燈泡玻璃的穿透破碎效果
- 27.2.1 燈泡的前期破碎準備
- 27.2.2 設置燈泡玻璃的破碎動畫
- 第28章 Fracture Voronoi腳本的高級破碎特效
- 28.1 Fracture Voronoi腳本的概述
- 28.2 玻璃破碎特效的制作
- 28.2.1 準備場景與Mass FX動力學工具介紹
- 28.2.2 制作玻璃的基本破碎效果
- 28.2.3 制作玻璃片的破碎動畫
- 第29章 茶杯的連續破碎特效
- 29.1 茶杯的連續破碎效果的介紹
- 29.2 茶杯的基本破碎設置
- 29.3 制作茶杯的連續破碎動畫 更新時間:2020-08-28 18:03:27
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