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模塊一 幼兒游戲的本質(zhì)

游戲是人類社會(huì)普遍存在的一種社會(huì)現(xiàn)象,從咿呀學(xué)語(yǔ)的嬰兒到年近古稀的老者,生活中都不乏游戲的存在。游戲以其獨(dú)特的魅力給人們的生活帶來(lái)無(wú)盡的快樂(lè),以其特有的價(jià)值促進(jìn)每一個(gè)人健康、全面地發(fā)展。讓我們帶著對(duì)童年游戲美好的懷念開(kāi)始學(xué)習(xí)之旅吧。

案例導(dǎo)入

媽媽和兩歲半的兒子在樹(shù)林里你追我趕,玩得不亦樂(lè)乎。滿頭大汗的兒子回頭向媽媽提議道:“媽媽,我們玩捉迷藏吧?”“好啊。”媽媽很配合地答應(yīng)了。“我來(lái)藏,你來(lái)找。”兒子把角色也安排好了,“不許偷看啊!”兒子邊跑邊喊。媽媽捂住眼睛說(shuō):“我沒(méi)看,你藏好了嗎?我可以找了嗎?”“媽媽,找吧。”聽(tīng)到兒子的回應(yīng),媽媽把手從眼睛上拿開(kāi),一回頭,笑了,兒子把屁股高高地翹起,把頭放在草叢里,用力閉緊眼睛,雙手使勁撐住,正在招呼媽媽找他呢。

思考與討論:

1.案例中,兒子的游戲活動(dòng)是自發(fā)的嗎?他在游戲中獲得了什么樣的情緒體驗(yàn)?

2.在以上案例中反映了游戲具有什么特點(diǎn)?

一、幼兒游戲的含義

(一)游戲是幼兒最喜愛(ài)的活動(dòng),是幼兒生活的主要內(nèi)容

游戲?qū)τ谟變簛?lái)說(shuō)就是他們的生活,是他們美好童年不可缺少的因素(見(jiàn)圖1-9)。我們可以看到,在學(xué)前幼兒的一日生活中,除了吃飯、睡覺(jué)等日常活動(dòng)外,只要沒(méi)有特別限制且身體健康,那么幼兒一定是在游戲著。即使是吃飯、睡覺(jué),幼兒也常常以游戲的形式進(jìn)行,她會(huì)抱上洋娃娃,讓洋娃娃“吃一口”,自己再吃一口,她會(huì)帶上洋娃娃睡覺(jué)等。可見(jiàn)幼兒的生活是以游戲?yàn)橹行牡模螒蛘紦?jù)著幼兒生活的大部分時(shí)間。

圖1-9 童年游戲

游戲是幼兒最喜愛(ài)的活動(dòng)。曾有老師問(wèn)一個(gè)四五歲的孩子最喜歡干什么,她毫不遲疑地回答:“最喜歡玩游戲,玩‘爸爸媽媽’的游戲,因?yàn)榭梢援?dāng)大人,好玩極了!”可見(jiàn),游戲是幼兒十分向往的,自主而快樂(lè)的活動(dòng)。

(二)游戲符合幼兒身心發(fā)展的需要

幼兒喜歡游戲是由于游戲符合幼兒身心發(fā)展的需要。在幼兒的成長(zhǎng)過(guò)程中有著各種需要,如認(rèn)知的需要、運(yùn)動(dòng)的需要、交往的需要、操作和探索的需要、自我實(shí)現(xiàn)的需要等。由于幼兒年齡小,實(shí)際能力較差,他們面臨的現(xiàn)實(shí)世界是一個(gè)按成人的規(guī)范組成的世界,他們既不能像成人那樣做自己想做的事情,又做不了成人會(huì)做的事情,而他們又渴望參與成人的實(shí)踐活動(dòng),渴望滿足自己的多種需要,游戲就為幼兒提供了這種可能。

游戲能解決幼兒身心發(fā)展的需要與實(shí)際能力之間的矛盾,幼兒通過(guò)裝扮各種角色,進(jìn)行各種活動(dòng)來(lái)滿足自身的多種需要,并從中獲取經(jīng)驗(yàn),推動(dòng)心理向前發(fā)展。

(三)游戲是幼兒特有的一種學(xué)習(xí)方式

幼兒游戲的過(guò)程是學(xué)習(xí)的過(guò)程。在游戲過(guò)程中,幼兒通過(guò)不斷與環(huán)境相互作用,學(xué)習(xí)與人交往,認(rèn)識(shí)周圍環(huán)境,理解和掌握社會(huì)行為規(guī)范等。例如,孩子玩玩具,他會(huì)在充滿新奇、奧秘的玩具世界里,不停地發(fā)問(wèn),反復(fù)地?cái)[弄,以期得出答案:汽車為什么會(huì)動(dòng)?陀螺為什么會(huì)轉(zhuǎn)?輪船為什么不沉?……這些問(wèn)題不僅激發(fā)了孩子豐富的想象力、思維力,而且也成了孩子認(rèn)識(shí)世界的工具、啟迪他們智慧的教科書。幼兒在游戲中的學(xué)習(xí)是一種自覺(jué)的學(xué)習(xí),它與其他學(xué)習(xí)活動(dòng)相比有著不同的特點(diǎn)。

首先,學(xué)習(xí)的動(dòng)力來(lái)自幼兒自身。幼兒做游戲主要是為了滿足好奇心和好玩、與人交往等方面的需要,所以游戲中的學(xué)習(xí)完全是由幼兒的興趣愛(ài)好和探究欲望激發(fā)的。

其次,學(xué)習(xí)沒(méi)有明顯的目的。他們并非為學(xué)習(xí)而游戲,而是為“玩”而游戲。教師在提供游戲環(huán)境時(shí),將教育目標(biāo)隱含其中,幼兒積極、主動(dòng)參與游戲,就能自然實(shí)現(xiàn)某些方面的發(fā)展目標(biāo),經(jīng)常進(jìn)行各類游戲,相應(yīng)地就能促進(jìn)幼兒各方面的發(fā)展。

再者,學(xué)習(xí)是潛移默化的。例如,砌大橋,通過(guò)擺弄積木進(jìn)行比較,讓幼兒認(rèn)識(shí)了許多幾何形體;與小朋友一起游戲,知道了謙讓是怎么回事。在游戲中,幼兒沒(méi)有意識(shí)到自己是在學(xué)習(xí),卻不知不覺(jué)學(xué)到了許多東西。游戲?yàn)橛變禾峁┝艘粋€(gè)輕松、愉快,且豐富、刺激的,能鼓勵(lì)幼兒自主學(xué)習(xí)的良好環(huán)境,使他們獲得安全感、自尊和自信,獲得對(duì)學(xué)習(xí)的持久熱情,從而終身受益。

“幼教之父”福祿貝爾是教育史上系統(tǒng)研究游戲并嘗試創(chuàng)建游戲?qū)嵺`體系的第一個(gè)教育家。他指出:游戲的發(fā)生是起于幼兒內(nèi)部發(fā)生的純真的精神產(chǎn)物,幼兒在游戲中常常表現(xiàn)出歡悅、自由、滿足及和平的心情;幼兒在游戲中,也常顯出快活、熱心、合作的態(tài)度,非做到疲勞不止;幼兒在游戲中更常表現(xiàn)出勤勉、忍耐和犧牲的精神。所以游戲?yàn)槿f(wàn)善之源。

瑞士心理學(xué)家皮亞杰(J. Piaget)認(rèn)為游戲活動(dòng)具有6個(gè)特征,即活動(dòng)的內(nèi)在目的、自發(fā)性、快樂(lè)性、非邏輯性、超脫性和過(guò)剩動(dòng)機(jī)性。

杜威提出:“生活即游戲,游戲即生活。”他認(rèn)為游戲是幼兒生活的一部分。

劉焱在《幼兒園游戲教學(xué)論》中指出:“游戲的本質(zhì)是幼兒的主體性活動(dòng),這種活動(dòng)現(xiàn)實(shí)直觀地表現(xiàn)為人的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性的活動(dòng)。”

對(duì)于“游戲”的定義,學(xué)者們至今難以達(dá)成統(tǒng)一,但是人們都承認(rèn),愛(ài)玩是幼兒與生俱來(lái)的天性,幼兒偏愛(ài)游戲,游戲伴隨娛樂(lè)。幼兒從游戲中獲得快感,獲得了生理和心理上的滿足,從而促進(jìn)了身體的發(fā)育、認(rèn)知能力的提高和社會(huì)化的發(fā)展。我國(guó)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中也明確指出:“以游戲?yàn)榛净顒?dòng),引導(dǎo)他們(幼兒)在與環(huán)境的積極相互作用中得到發(fā)展”,“寓教育于游戲中”。

本書采用《教育大辭典》(上海教育出版社,1998)中的定義:“游戲是幼兒的基本活動(dòng),是適合幼兒年齡特點(diǎn)的一種有目的的、有意識(shí)的,通過(guò)模仿和想象,反映周圍現(xiàn)實(shí)生活的一種獨(dú)特的社會(huì)活動(dòng)。”

二、幼兒游戲的特征

幼兒游戲與成人游戲都有著游戲的本質(zhì)特征,但幼兒游戲又區(qū)別于成人游戲。成人將游戲視為一種重要的娛樂(lè)方式,是生活中一個(gè)相對(duì)次要的部分。成人游戲多為強(qiáng)規(guī)則游戲,帶有一定的民族傳承性和突出的競(jìng)技色彩。成人在游戲中往往更看重游戲技巧,希望達(dá)到某種游戲之外的目的。成人意識(shí)中有明確的游戲與非游戲的區(qū)分,既不會(huì)把“正經(jīng)”事情當(dāng)“兒戲”,又能在“正經(jīng)”事和社會(huì)交往中運(yùn)用“游戲手段”,以示親和感或調(diào)節(jié)、放松自己。而對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),“游戲即生活”,游戲是幼兒時(shí)期主要的、基本的活動(dòng)形式,占據(jù)了日常生活以外的幾乎全部生活內(nèi)容。幼兒游戲的驅(qū)動(dòng)力是直接內(nèi)在的,他們?yōu)榱擞螒蚨螒颍鋬?nèi)容多是反復(fù)操作玩具、互相追逐以及在假想的情境中扮演角色。游戲的玩法多為隱性規(guī)則的自然游戲和規(guī)則性不強(qiáng)的游戲,獲得的樂(lè)趣體驗(yàn)更多是本能性和原始性的生理舒張。幼兒會(huì)模糊游戲與非游戲的界限,在游戲中會(huì)有在日常生活中的朦朧感。而成人游戲與學(xué)前幼兒游戲最大的區(qū)別在于游戲的功能,對(duì)成人來(lái)說(shuō),游戲已不再有探索、求知、發(fā)育身心的功能,但對(duì)學(xué)前幼兒而言,游戲中豐富的探究、審美趣味等都對(duì)其身心發(fā)展有著至關(guān)重要的作用。

對(duì)于幼兒游戲的特征,學(xué)者們多做了深入探討。我國(guó)學(xué)者認(rèn)為游戲應(yīng)該是反映幼兒現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng),它應(yīng)該是幼兒喜歡的、主動(dòng)的、自愿參與的活動(dòng)。

加維(C. Gervey,1982)提出游戲行為五特征說(shuō):第一,游戲是令人愉快的、有趣的活動(dòng),即使有時(shí)并不一定表示出快樂(lè),但游戲者仍然做出積極的評(píng)價(jià);第二,游戲沒(méi)有外在的目標(biāo),游戲的動(dòng)機(jī)是內(nèi)在的,游戲更多的是一種獲得愉快體驗(yàn)的手段,而不是為了某種特別的目的而努力;第三,游戲是自發(fā)自愿的,它是非強(qiáng)制性的,由游戲者自由選擇;第四,游戲包括對(duì)游戲者的積極約束;第五,游戲與非游戲之間有著某種系統(tǒng)性的聯(lián)系。

克羅伊斯(R. Caillois)的游戲行為六特征概括如下:第一,自由。游戲不是被迫進(jìn)行的,否則游戲就失去了吸引力和快樂(lè)的性質(zhì)。第二,松散。游戲不是精確的,沒(méi)有事先預(yù)設(shè)的限制。第三,易變。沒(méi)有預(yù)定的進(jìn)程或結(jié)果,游戲者具有隨機(jī)應(yīng)變的自由。第四,非生產(chǎn)性。從游戲開(kāi)始到結(jié)束,不增加任何生產(chǎn)的物質(zhì)或任何新因素,除去物品在游戲者之間的轉(zhuǎn)移和變化。第五,由某種規(guī)則和玩法所支配。這種規(guī)則代替了通常的法則,而具有獨(dú)特的新的意義。第六,虛構(gòu)的。游戲者清楚地知道其在經(jīng)歷著非真實(shí)的情況,甚至是與日常生活截然不同的虛構(gòu)的情況。

根據(jù)國(guó)內(nèi)外學(xué)者對(duì)游戲特征的分析和概括,我們將游戲的特征總結(jié)如下:

(一)幼兒游戲具有自主自發(fā)性

首先,幼兒游戲都是自愿的活動(dòng),幼兒參加游戲是由內(nèi)部動(dòng)機(jī)誘發(fā)而非外部動(dòng)機(jī)強(qiáng)制決定的,也不是為了順從社會(huì)和其他外部條件的要求。因此,“遵照命令的游戲已不再是游戲,它至多是對(duì)游戲的強(qiáng)制性模仿。”幼兒游戲受興趣支配的自發(fā)性又決定了游戲是幼兒自我掌握、自由自主的活動(dòng)。幼兒的游戲是“我要玩”而不是“要我玩”。在游戲中,幼兒總是在自己能力和興趣的基礎(chǔ)上來(lái)選擇和決定游戲場(chǎng)景、游戲內(nèi)容、游戲材料以及一起游戲的對(duì)象等。他們有支配游戲時(shí)間的權(quán)利,在他們感到疲勞或不想進(jìn)行下去的時(shí)候,他們有權(quán)停止游戲的進(jìn)行。整個(gè)游戲過(guò)程絕對(duì)自控,不會(huì)服從來(lái)自外部的要求與壓力,否則就只是“不真實(shí)的幼兒游戲”。從心理學(xué)的角度來(lái)分析,幼兒游戲是一種比較松散的、自由的、輕松的活動(dòng),符合幼兒心理需要。

(二)幼兒游戲具有虛擬性

從游戲的內(nèi)容看,幼兒游戲來(lái)源于社會(huì)生活,又是在假想的情景中反映周圍生活。幼兒進(jìn)行游戲行為時(shí)所反映的是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的模仿,但在模仿中又帶有想象和創(chuàng)造。“從游戲情景的虛設(shè)、游戲角色的確定到游戲玩具的假想,再到日常活動(dòng)和生活中對(duì)自己和周圍事物的認(rèn)定,幼兒的幻想隨時(shí)都可以發(fā)生。”他們通過(guò)游戲?qū)⑷粘I钪械娜撕褪略佻F(xiàn)出來(lái),并通過(guò)他們的想象在游戲中創(chuàng)造新的形象。任何一種游戲材料都可以被賦予無(wú)限的想象,并根據(jù)游戲的需要和游戲材料的特征改變其原有的用途而運(yùn)用到游戲中去。游戲材料經(jīng)幼兒的想象可以有多種用法,他們?cè)谟螒蛑幸哉嬲\(chéng)的情感投入其中,體驗(yàn)游戲中的成人生活。游戲能夠?qū)⒂變簬нM(jìn)假想的成人世界,幼兒在游戲中可以盡情重演成人世界的活動(dòng)。他們不受成人的約束,不受時(shí)間和具體條件的限制。

(三)幼兒游戲具有愉悅性

游戲是自由的而非強(qiáng)迫性的活動(dòng),在游戲中幼兒自己控制所處的環(huán)境,盡量施展自己的能力、實(shí)現(xiàn)自己的愿望、釋放自己的情緒,這決定了幼兒在游戲過(guò)程中能獲得自豪感和成就感,有著愉悅的、快樂(lè)的情緒體驗(yàn)。同時(shí),幼兒在游戲中沒(méi)有需要達(dá)到的強(qiáng)制性目標(biāo),因而減輕了為達(dá)目標(biāo)而產(chǎn)生的緊張情緒,耗費(fèi)精力小,因此,整個(gè)游戲過(guò)程對(duì)幼兒來(lái)講是愉悅的過(guò)程。伯林內(nèi)(Berlyne)的喚醒激活理論(Arousal Modulation)把游戲好奇、創(chuàng)新等行為放在一個(gè)系統(tǒng)中進(jìn)行探討,認(rèn)為游戲是愉悅、有趣的。游戲的愉悅性使游戲引領(lǐng)幼兒遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越日常生活本身,達(dá)到席克真特米哈依(Csikszentmihalyi)所說(shuō)的“涌流”(Flow)和陶醉狀態(tài)。同時(shí),如胡伊青加所言,游戲的愉悅乃是“拒斥一切分析、一切邏輯解釋的”。

(四)游戲與生活密不可分

游戲既源于幼兒生活,又融入幼兒生活。我們常常看到幼兒像媽媽一樣照看寶寶、像司機(jī)一樣遵守交通規(guī)則,幼兒在游戲中學(xué)習(xí)生活的規(guī)則,在輕松的玩耍中,培養(yǎng)了將來(lái)踏入社會(huì)必需的適應(yīng)能力;同時(shí)我們也發(fā)現(xiàn)幼兒在睡覺(jué)時(shí)被媽媽“藏貓貓”的游戲哄著睡、在“采蘑菇”的游戲中將玩具收拾得干干凈凈、在氣象記錄中以“小小科學(xué)家”的角色將記錄完成得像模像樣。幼兒也是在游戲性心理體驗(yàn)中實(shí)現(xiàn)著對(duì)生活規(guī)則、社會(huì)規(guī)范的認(rèn)同和接納。幼兒就是在不斷增長(zhǎng)的社會(huì)經(jīng)驗(yàn)中,豐富著游戲內(nèi)容、情節(jié)、角色,可以說(shuō)沒(méi)有社會(huì)經(jīng)驗(yàn)就沒(méi)有幼兒游戲的發(fā)展。另外,由于幼兒認(rèn)識(shí)能力、活動(dòng)能力的固有特點(diǎn),我們發(fā)現(xiàn)幼兒常常是在游戲性心理體驗(yàn)中面對(duì)每一天的生活,他們以想象排解自己的困惑、解決自己的難題、認(rèn)識(shí)自身的價(jià)值,他們用足自己的權(quán)利證實(shí)自己的存在,他們以自己獨(dú)特的游戲性心理享受生活的簡(jiǎn)單與樂(lè)趣、自由與輕松、自主與創(chuàng)造。因此,我們?cè)谂c幼兒相處中,既要豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)、擴(kuò)大幼兒的認(rèn)知視野,又要讓幼兒的生活充滿游戲般的快樂(lè)與探索,這樣才能讓幼兒真正健康和諧地發(fā)展。

(五)游戲是有“規(guī)則”的

自由是游戲的基本特征,但是規(guī)則從來(lái)都不曾離開(kāi)過(guò)自由的游戲。幼兒是游戲的主體,游戲中的幼兒會(huì)用其獨(dú)特的方式,在與環(huán)境、材料和人的游戲互動(dòng)中演繹游戲的內(nèi)在邏輯性,形成其顯性的或隱性的規(guī)則,使游戲的自由性在有規(guī)則的約束中變得更富趣味性。如在某幼兒園組織的“烏龜爬”游戲中,當(dāng)老師出示“烏龜殼”(麻袋)時(shí),孩子們已經(jīng)按捺不住游戲的情緒了,迅速戴上“烏龜殼”趴在地上爬起來(lái),霎時(shí)間教室里爬滿了“小烏龜”,乍一看亂成一團(tuán)——有抬著頭爬的,有縮著頭爬的,有匍匐爬行的……可仔細(xì)一看,發(fā)現(xiàn)孩子們?nèi)逡蝗海械睦@著圓圈爬;有的接成長(zhǎng)長(zhǎng)的火車隊(duì),由火車頭帶領(lǐng)著向前爬;有的在原地旋轉(zhuǎn)著爬;有的騎在“烏龜背”上爬……可有趣了。爬了一會(huì)兒,淇淇小朋友一翻身,躺在地上說(shuō):“好累啊!我要睡覺(jué)了!”于是,跟在淇淇后面的一群“小烏龜”也跟著躺下,嘴里也不停地念著:“我要休息了。好累!”緊接著所有的“烏龜”都躺下休息了。過(guò)了一會(huì)兒,一只“小烏龜”起床了,好多的“小烏龜”也跟著起床了。也正是這樣一種“秩序”,把幼兒的游戲帶入一種和諧、有序的狀態(tài)。

(六)幼兒游戲是“重過(guò)程”的非功利性活動(dòng)

從幼兒游戲目的的角度分析,幼兒游戲是一項(xiàng)重過(guò)程的活動(dòng)。在游戲過(guò)程中,孩子們想的都是玩什么游戲和怎么玩游戲,游戲的活動(dòng)方式和活動(dòng)過(guò)程是否“好玩”是幼兒最關(guān)注的。游戲活動(dòng)并非沒(méi)有目標(biāo),其目標(biāo)不由別人強(qiáng)加而是幼兒自己在游戲中玩出來(lái)的,因此在幼兒的游戲過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)更多的隨意性游戲行為,游戲目標(biāo)也會(huì)隨著游戲的變遷而發(fā)生改變。幼兒游戲作為一種娛樂(lè)活動(dòng),不在于外部的目的而在于本身的過(guò)程,它不追求外部功效,沒(méi)有強(qiáng)制性的社會(huì)義務(wù),沒(méi)有實(shí)用的社會(huì)價(jià)值,也不可能創(chuàng)造社會(huì)財(cái)富,游戲目的只是讓幼兒學(xué)會(huì)關(guān)心他人、理解他人,并在游戲中鍛煉意志力,發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。正如米舍萊所言:“游戲顯然是一種無(wú)償?shù)幕顒?dòng),除了它本身帶來(lái)的娛樂(lè)外,沒(méi)有其他目的。”

總的來(lái)說(shuō),游戲是一種主體性活動(dòng),以上特征是就游戲的一般情況而言,而在具體的游戲中并非都具有以上特征,不同主體的自主性、能動(dòng)性、想象力與創(chuàng)造性會(huì)使以上特征表現(xiàn)出不同的程度和傾向。

三、幼兒游戲的種類

對(duì)游戲類型的研究如同對(duì)游戲進(jìn)行概念界定一樣,十分復(fù)雜。根據(jù)游戲的內(nèi)容、幼兒在游戲中的表現(xiàn)以及研究者不同的研究視角可進(jìn)行不同的游戲分類。

(一)根據(jù)認(rèn)知分類

皮亞杰認(rèn)為游戲是隨認(rèn)知發(fā)展而變化的,他根據(jù)幼兒認(rèn)知發(fā)展的階段,把幼兒游戲分為感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)游戲和規(guī)則游戲四類。

1.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲

感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲(Sensory-Motor Play)又稱機(jī)械性游戲(Mechanical Play)或練習(xí)性游戲(Practice Play),感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲是游戲發(fā)展的第一階段和最初形式,出現(xiàn)在0~2歲的感覺(jué)運(yùn)動(dòng)階段,以后比例逐步下降,到6歲時(shí),只占全部游戲的14%左右。

圖1-10 感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲

感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲階段的幼兒主要通過(guò)感知和動(dòng)作來(lái)認(rèn)識(shí)環(huán)境、與人交往。他們的游戲最初是將自己的身體作為游戲的中心,逐漸地會(huì)擺弄與操作具體物體,并不斷重復(fù)練習(xí)已有動(dòng)作,從簡(jiǎn)單的、重復(fù)的練習(xí)中,嘗試發(fā)現(xiàn)、探索新的動(dòng)作,從而使自身獲得發(fā)展,例如,搖鈴、拍水、滾球、滑滑梯等(見(jiàn)圖1-10)。在反復(fù)的、成功的擺弄和練習(xí)中,獲得愉快的體驗(yàn)。因此,感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲的動(dòng)因來(lái)自感官所獲得的快感,由簡(jiǎn)單的重復(fù)運(yùn)動(dòng)所組成。

案例鏈接

樂(lè)樂(lè)是一個(gè)3個(gè)月大的女孩。這一天媽媽要去洗樂(lè)樂(lè)換下來(lái)的衣服,就把樂(lè)樂(lè)頭頂上氫氣球的帶子放在她的手腕上,她無(wú)意中揮動(dòng)手臂,拉動(dòng)了帶子,氣球就飄動(dòng)起來(lái)。她被這種現(xiàn)象吸引住了,全身興奮,不停地?fù)]動(dòng)手臂,氣球不停地動(dòng)來(lái)動(dòng)去,如此循環(huán),她更加興奮,嘴里發(fā)出“啊啊”的歡呼聲,直到媽媽快速洗完衣服趕過(guò)來(lái),她還在玩得高興著呢。

2.象征性游戲(角色游戲)

象征性游戲(Symbolic Play)是處于前運(yùn)算階段的幼兒(2~7歲)最典型的游戲形式,這是把知覺(jué)到的事物用它的替代物來(lái)象征的一種游戲形式。當(dāng)嬰兒開(kāi)始把環(huán)境與自身區(qū)別開(kāi)來(lái),就具有了進(jìn)行象征性游戲的可能性。幼兒將一物體作為一種信號(hào)物來(lái)代替現(xiàn)實(shí)的客體,就是象征游戲的開(kāi)始。象征性游戲是幼兒以模仿和想象扮演角色,完成以物代物、以人代人為表現(xiàn)形式的象征過(guò)程,反映周圍現(xiàn)實(shí)生活的游戲形式,如“騎大馬”游戲(見(jiàn)圖1-11)。在這種游戲中,幼兒可以擺脫對(duì)當(dāng)前實(shí)物的知覺(jué),以表象代替實(shí)物做思維的支柱進(jìn)行想象,并會(huì)用語(yǔ)言符號(hào)進(jìn)行思維。象征性游戲也可以滿足幼兒在現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望和要求,因此一般認(rèn)為它具有了解幼兒內(nèi)心狀態(tài)的診斷和治療上的意義。

圖1-11 “騎大馬”游戲

象征性游戲大約在幼兒2歲時(shí)出現(xiàn),4歲后比較成熟(集體象征),5歲后達(dá)到高峰,占全部游戲的71%,6歲為次高峰,占全部游戲的65%。

象征游戲反映了幼兒符號(hào)機(jī)能(Symbolic Function)的出現(xiàn)和發(fā)展,以及對(duì)環(huán)境的同化傾向性,它是一種適應(yīng)現(xiàn)實(shí)、按照自己的意愿和需要來(lái)塑造現(xiàn)實(shí)的游戲形式,體現(xiàn)著幼兒認(rèn)知發(fā)展的水平。

3.結(jié)構(gòu)游戲

結(jié)構(gòu)游戲(Constructive Play)也稱造型游戲(Moldmaking Play)或工作性游戲(Working Play)。結(jié)構(gòu)游戲是幼兒利用積木、積塑、金屬材料、泥、沙、雪等各種材料進(jìn)行建筑或構(gòu)造(如用積木搭高樓),從而反映現(xiàn)實(shí)生活中物體的活動(dòng)。該類游戲要求幼兒手腦并用,不斷調(diào)控注意力和動(dòng)作,進(jìn)而可以促進(jìn)幼兒手部動(dòng)作發(fā)展,對(duì)物體、數(shù)、形、空間特征的精細(xì)觀察與理解,以及想象力和創(chuàng)造力等方面的發(fā)展。因此,在皮亞杰的認(rèn)知理論中,結(jié)構(gòu)游戲被視為感知運(yùn)動(dòng)游戲向象征性游戲轉(zhuǎn)化的過(guò)渡環(huán)節(jié),而且一直延續(xù)至成年期轉(zhuǎn)變?yōu)榻ㄖ然顒?dòng)。

結(jié)構(gòu)性游戲是我國(guó)幼兒園、托兒所最常見(jiàn)的一種游戲形式,出現(xiàn)在前運(yùn)算階段,幼兒2歲左右時(shí)發(fā)生。此類游戲一直開(kāi)展至學(xué)前階段,并且有隨著幼兒年齡增長(zhǎng)而增加的趨勢(shì):幼兒3~5歲時(shí),此類游戲占幼兒全部活動(dòng)的40%;4~6歲時(shí),占幼兒全部活動(dòng)的51%。

4.規(guī)則游戲

規(guī)則游戲(Game-with-Rules)是指由兩個(gè)以上的游戲者參加的,按照一定規(guī)則進(jìn)行并帶有競(jìng)賽性質(zhì)的游戲。例如“棋類游戲”“迷宮游戲”“找異同”“滾鐵環(huán)”等鍛煉幼兒思維能力、觀察力和記憶力的智力游戲。(見(jiàn)圖1-12)

圖1-12 滾鐵環(huán)

規(guī)則游戲多在四五歲以后開(kāi)始萌芽,大量出現(xiàn)是發(fā)生在學(xué)前末期以后的具體運(yùn)算階段。當(dāng)然,帶有感知運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)的簡(jiǎn)單的規(guī)則游戲在幼兒初期就出現(xiàn)了,如貓捉老鼠、老鷹捉小雞等。

研究表明,幼兒中期幼兒能按一定規(guī)則進(jìn)行游戲,但是他們常常出現(xiàn)因外部刺激或自己的興趣而忘記甚至破壞規(guī)則的現(xiàn)象;幼兒晚期的幼兒,不僅能較好地從事這類游戲,還能較好地理解并堅(jiān)持游戲的規(guī)則,同時(shí)還能運(yùn)用規(guī)則約束參加游戲的所有成員。規(guī)則游戲可以發(fā)展幼兒的邏輯思維能力及培養(yǎng)幼兒遵守集體和社會(huì)道德規(guī)范的良好習(xí)慣。

(二)根據(jù)社會(huì)性分類

幼兒的社會(huì)化是在個(gè)體與同伴群體的相互作用、相互影響中不斷實(shí)現(xiàn)的,幼兒的游戲過(guò)程往往反映了幼兒社會(huì)性發(fā)展的規(guī)律。美國(guó)學(xué)者帕頓(Parton)認(rèn)為游戲的社會(huì)性質(zhì)遵循一個(gè)發(fā)展順序,即在早期年齡段,個(gè)體與平行游戲占優(yōu)勢(shì),在學(xué)前晚期,聯(lián)合與合作游戲逐漸占據(jù)主導(dǎo)地位。他從幼兒社會(huì)行為發(fā)展的角度,把游戲分為以下六種:

1.偶然的行為(或稱無(wú)所事事)

幼兒行為缺乏目標(biāo),注視著身邊突然發(fā)生的使他感興趣的事情,或擺弄自己的身體,或從椅子上爬上爬下,或到處亂轉(zhuǎn),或是坐在一個(gè)地方東張西望。

2.旁觀(游戲的旁觀者)

幼兒自始至終都只是其他幼兒游戲的旁觀者,該行為還不屬于游戲。幼兒大部分時(shí)間是在看其他兒童玩,聽(tīng)他們談話,或向他們提問(wèn)題,但并沒(méi)有表示出要參加游戲。只是明確地觀察、注視某幾個(gè)幼兒或群體的游戲,對(duì)所發(fā)生的一切都心中有數(shù)。

3.獨(dú)自游戲(單獨(dú)的游戲)

自該階段起,幼兒社會(huì)參與水平開(kāi)始提高。獨(dú)自游戲指不與旁人發(fā)生聯(lián)系的單獨(dú)游戲。幼兒獨(dú)自一個(gè)人在玩玩具,所使用的玩具與周圍其他幼兒的不同。他(她)只專注于自己的活動(dòng),不管別人在做什么,也沒(méi)有做出接近其他幼兒的嘗試。以這種形式游戲的主要是尚無(wú)自我意識(shí)、并且不能理解他人的乳嬰兒。

4.平行游戲

幼兒與其他幼兒操作同樣的玩具,但相互之間不做交往。該游戲由兩個(gè)以上的幼兒在同一空間進(jìn)行。平行游戲的幼兒仍然是獨(dú)自在玩,但他(她)所玩的玩具同周圍幼兒所玩的玩具是類似的,他(她)在同伴旁邊玩,而不是與同伴一起玩。這是2~3歲幼兒游戲的社會(huì)參與狀況。

5.聯(lián)合游戲

聯(lián)合游戲是4歲以后幼兒游戲的主要特點(diǎn),是一種沒(méi)有組織的共同游戲。幼兒開(kāi)始有較大的興趣與其他幼兒一起玩,同處于一個(gè)集體之中開(kāi)展游戲,時(shí)常發(fā)生許多如借還玩具、短暫交談的行為,但還沒(méi)有建立共同目標(biāo)。幼兒個(gè)人的興趣還不屬于集體,做自己愿做的事情。幼兒在游戲中雖有明顯的社會(huì)交往行為,但仍以自己的興趣為中心。

6.合作游戲

5歲以后的幼兒,合作游戲越來(lái)越多。合作游戲是幼兒社會(huì)化程度最高的游戲,幼兒以集體共同目標(biāo)為中心,在游戲中相互合作并努力達(dá)到目的。該階段的幼兒交往經(jīng)驗(yàn)、游戲經(jīng)驗(yàn)越來(lái)越豐富,語(yǔ)言表達(dá)能力越來(lái)越強(qiáng),可以玩耍的游戲內(nèi)容日益復(fù)雜,游戲種類越來(lái)越多,幼兒在游戲中有明確的分工、合作及規(guī)則意識(shí),其中有一到兩個(gè)游戲的領(lǐng)導(dǎo)者。

(三)根據(jù)情緒體驗(yàn)分類

比勒根據(jù)幼兒在游戲中的不同體驗(yàn)形式,將游戲分為以下四大類:

1.機(jī)能性游戲

嬰兒期的游戲多屬于機(jī)能性游戲,三四歲以后完全消失。機(jī)能性游戲是一種由身體運(yùn)動(dòng)本身產(chǎn)生快感的游戲,如動(dòng)手腳、伸舌頭、上下樓梯、捉迷藏等。

2.想象性游戲

想象性游戲也稱模擬游戲,一般從2歲左右開(kāi)始,隨年齡的增加而逐漸增多。

該類游戲是指利用玩具來(lái)模仿各種人和事物的游戲,如燒飯、木偶戲等游戲。

3.接受性游戲

指聽(tīng)童話故事、看畫冊(cè)、聽(tīng)音樂(lè)等以理解為主的游戲形式。在該類游戲中,幼兒處于被動(dòng)地位,愉快地欣賞所見(jiàn)所聞。

4.制作性游戲

制作性游戲從2歲開(kāi)始,5歲左右較多。其中包括幼兒用積木、黏土等主動(dòng)地進(jìn)行創(chuàng)造并欣賞結(jié)果的游戲,如搭積木、折紙、玩沙、繪畫、泥工等。

(四)根據(jù)行為表現(xiàn)分類

依據(jù)幼兒行為的表現(xiàn)可將學(xué)前幼兒游戲分為語(yǔ)言游戲、運(yùn)動(dòng)游戲、想象游戲、交往游戲和表演游戲,而表演游戲則可以看作是以上其他幾類游戲的綜合形式。

1.語(yǔ)言游戲(Language Play)

語(yǔ)言游戲是指以語(yǔ)音、詞語(yǔ)、字形、詞義、語(yǔ)調(diào)、語(yǔ)法等語(yǔ)言要素為內(nèi)容和目的的游戲。語(yǔ)言游戲能幫助幼兒掌握語(yǔ)言,提高幼兒學(xué)習(xí)語(yǔ)言的興趣,并能促進(jìn)幼兒元語(yǔ)言意識(shí)(或后設(shè)語(yǔ)言意識(shí))(Meta-linguistic Awareness)的發(fā)展。

語(yǔ)言游戲不像其他游戲只是將語(yǔ)言作為交流信息的中介,而是探索、操縱語(yǔ)言符號(hào)本身,并使游戲者從中獲得娛樂(lè)。

2.運(yùn)動(dòng)游戲(Motor Play)

運(yùn)動(dòng)游戲在嬰兒期就開(kāi)始出現(xiàn),幼兒期繼續(xù)發(fā)展,是通過(guò)手腳和身體其他部位的運(yùn)動(dòng)而獲得快樂(lè)的游戲活動(dòng)。在運(yùn)動(dòng)游戲中,幼兒的運(yùn)動(dòng)技能得到充分的發(fā)展。嬰兒運(yùn)動(dòng)游戲的內(nèi)容主要是踢腿、爬行、邁步,隨著年齡的增長(zhǎng),運(yùn)動(dòng)游戲的內(nèi)容日益復(fù)雜,到幼兒期以后,則包括打秋千、滑滑梯、騎三輪車及相互追逐等。

3.想象游戲(Imaginative Play)

想象游戲是幼兒在假想的情境里按照自己的意愿扮演各種角色、體驗(yàn)各種角色的思想情感的游戲活動(dòng)。想象游戲在幼兒社會(huì)能力的發(fā)展中起著重要作用,在1.5歲左右出現(xiàn),通常是單獨(dú)的想象性游戲,如給布娃娃穿衣、喂飯;3歲時(shí)幼兒開(kāi)始出現(xiàn)合作的想象性游戲,它常常以怪誕、夸張的形式出現(xiàn)。想象游戲的高峰期大約在6歲,此時(shí)幼兒的想象力十分豐富,能迅速、協(xié)調(diào)地從一種角色轉(zhuǎn)換到另一種角色,從一種情境轉(zhuǎn)移到另一種情境。

4.交往游戲(Intercourse Play)

交往游戲是指兩個(gè)以上的幼兒以遵循某些共同規(guī)則為前提而開(kāi)展的社會(huì)性游戲。該類游戲的特點(diǎn)是參與者互相呼應(yīng),而在使用游戲材料方面采用協(xié)商分配或輪換的形式。交往游戲按交往的性質(zhì)可分為合作游戲和競(jìng)爭(zhēng)游戲,按交往對(duì)象的不同則可分為與成人的交往游戲和與同伴的交往游戲。

5.表演游戲(Dramatic Play)

表演游戲是以故事或童話情節(jié)為表演內(nèi)容而展開(kāi)的一種游戲形式。幼兒在表演游戲中扮演故事或童話中的各種人物,并依照故事中人物的語(yǔ)言、動(dòng)作和表情進(jìn)行表演活動(dòng)。表演游戲以幼兒的語(yǔ)言、動(dòng)作和情感發(fā)展為基礎(chǔ),一般幼兒中期的幼兒才能較好地從事這類游戲。通過(guò)表演游戲,幼兒不僅可以增長(zhǎng)知識(shí),而且還能提高表演才能和語(yǔ)言表達(dá)能力。

(五)根據(jù)幼兒游戲的教育作用分類

蘇聯(lián)的學(xué)前教育注重從教育角度研究游戲,根據(jù)游戲在實(shí)踐中的教育作用進(jìn)行分類,將游戲分成兩大類:一類是創(chuàng)造性游戲,包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲和表演游戲,此類游戲由幼兒自由玩;另一類是教師的“教學(xué)游戲”,包括體育游戲、音樂(lè)游戲、語(yǔ)言游戲等,此類游戲由教師組織幼兒進(jìn)行。蘇聯(lián)也有學(xué)者把游戲分為四類:模仿性的游戲、創(chuàng)造性的游戲、有規(guī)則的游戲、民間的游戲。我國(guó)在學(xué)習(xí)和借鑒國(guó)外游戲理論的基礎(chǔ)上,形成了以下游戲分類的方式,見(jiàn)圖1-13。

圖1-13 創(chuàng)造性游戲和規(guī)則游戲的區(qū)分

1.創(chuàng)造性游戲和規(guī)則游戲(教學(xué)游戲)

我們可按圖1-13的形式來(lái)了解創(chuàng)造性游戲和規(guī)則游戲。

首先,根據(jù)功能游戲規(guī)則的內(nèi)隱或外顯,把游戲分為創(chuàng)造性和規(guī)則性兩大類。創(chuàng)造性游戲的規(guī)則是內(nèi)隱的,規(guī)則對(duì)游戲活動(dòng)的制約是內(nèi)隱式的,幼兒在游戲中自由度較大,創(chuàng)造的“余地”也很大。規(guī)則性游戲的規(guī)則是外顯的,規(guī)則對(duì)游戲活動(dòng)的制約是公開(kāi)式的,幼兒必須嚴(yán)格按游戲規(guī)則開(kāi)展活動(dòng),自由度較小,創(chuàng)造的“余地”也較小。當(dāng)然,規(guī)則性游戲中也有創(chuàng)造性的存在。

其次,根據(jù)游戲形式和內(nèi)容的差異,兩類游戲又分別可劃分為三種,即創(chuàng)造性游戲分為角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲;而規(guī)則性游戲則分為智力游戲、體育游戲和音樂(lè)游戲。

由于游戲本身具有復(fù)雜性和多樣性,盡管以上六種游戲的分類方法、分類角度和分類標(biāo)準(zhǔn)各自不同,但是包含的具體游戲種類卻有很多重疊和交叉之處,如有的游戲是兩種游戲成分的融合,有的游戲既是角色游戲又是體育游戲,有的游戲既是結(jié)構(gòu)游戲,又帶有表演游戲的成分,所以很難用一種方法將全部游戲進(jìn)行科學(xué)、合理的分類。

游戲活動(dòng)演練

游戲1:愛(ài)的抱抱(數(shù)學(xué)領(lǐng)域)

游戲目的:讓學(xué)生感受游戲的快樂(lè),初步學(xué)習(xí)口語(yǔ)表達(dá)的游戲規(guī)則及玩法。

游戲規(guī)則:全班同學(xué)分成10人為一組的游戲小組,每組站成一個(gè)圓圈,在音樂(lè)的伴奏下大家按逆時(shí)針?lè)较蜃邉?dòng)。音樂(lè)停止時(shí),老師說(shuō)2,就兩人抱在一起;老師說(shuō)5,就5人抱在一起。無(wú)論抱在一起的人是多了還是少了,都作為失敗者被罰下場(chǎng),等待下一場(chǎng)游戲,最后留在臺(tái)上的就是勝利者。

游戲2:說(shuō)顏色(美術(shù)領(lǐng)域)(見(jiàn)圖1-14)

游戲目的:訓(xùn)練學(xué)生的快速反應(yīng)能力

游戲規(guī)則:分成10人一組的游戲小組。老師指向圖片中每一個(gè)字,讓學(xué)生說(shuō)出字的顏色,速度由慢到快,訓(xùn)練學(xué)生的反應(yīng)能力。全對(duì)者進(jìn)入下一輪競(jìng)賽,說(shuō)錯(cuò)者淘汰,哪組剩余人數(shù)最多為獲勝組。

圖1-14 “說(shuō)顏色”游戲

知識(shí)與技能檢測(cè)

1.簡(jiǎn)答題

(1)幼兒游戲的特點(diǎn)是什么?

(2)幼兒最典型的游戲是什么?這類游戲最突出的特點(diǎn)是什么?

2.案例討論題

閱讀以下案例,假設(shè)你是中二班的班主班老師,你將如何與家長(zhǎng)溝通,讓家長(zhǎng)理解幼兒園的教學(xué)理念,明白游戲在幼兒成長(zhǎng)過(guò)程中的重要性?

周一早晨,一群家長(zhǎng)圍在“中二班一周活動(dòng)安排表”前,議論紛紛。

“怎么一天就上這么兩節(jié)課?”

“一天有這么多的時(shí)間做游戲,玩還要這么長(zhǎng)時(shí)間?”

“我們鄰居家的小孩在××個(gè)體幼兒園,人家每天都上好幾節(jié)課,孩子都認(rèn)識(shí)好多字,會(huì)背古詩(shī),還會(huì)做數(shù)學(xué)題。可你看,我們家孩子在這里每天除了玩就是玩,什么也不會(huì)!”

“就是,怎么這么多游戲?我花這么多錢送孩子上幼兒園就是來(lái)玩的?那還不如我在家陪他玩呢,可以省下好多錢。”

“這個(gè)幼兒園的老師可好干了,每天讓孩子玩去吧,自己多輕松啊!”

“走,我們找老師問(wèn)問(wèn)看,如果她們不改變教學(xué)計(jì)劃,我們就轉(zhuǎn)園,不在這里上了。”

3.請(qǐng)判斷以下幼兒行為是否是游戲

(1)明明在數(shù)學(xué)區(qū)里,拿起卡片,對(duì)應(yīng)卡片上的數(shù)字夾夾子,夾好后立起來(lái),數(shù)字小人就可以站好了,他看起來(lái)對(duì)自己的本領(lǐng)很自豪。

(2)今天莉莉選擇的是玩橡皮泥,老師請(qǐng)她試做一個(gè)小胖豬,并為她提供了范例,莉莉就努力地做起來(lái)。

(3)浩浩早上一到幼兒園就拉上他的好朋友袁帥進(jìn)了建構(gòu)區(qū),兩個(gè)人分別拿了一把機(jī)關(guān)槍、一把手槍,接著就對(duì)打起來(lái),一邊嘟嘟地開(kāi)著槍,一邊炫耀自己的槍最厲害。

2.主動(dòng)性游戲和被動(dòng)性游戲

主動(dòng)性游戲是指幼兒運(yùn)用肢體、肌肉的活動(dòng)自由進(jìn)行游戲,包括可以控制游戲速度或按自己的意愿來(lái)決定游戲的形式,如繪畫、手工、玩積木、玩玩具、角色游戲、玩沙、玩水、唱歌。根據(jù)不同的游戲方式,主動(dòng)性游戲可以再分為操作性游戲、結(jié)構(gòu)性游戲、創(chuàng)造性游戲和想象性游戲。被動(dòng)性游戲?qū)儆谳^靜態(tài)的活動(dòng),幼兒只需觀看、聆聽(tīng)或欣賞,而不需進(jìn)行體力活動(dòng),如看圖書、聽(tīng)故事、看錄像、聽(tīng)音樂(lè)等。

以上只是按照常用的一些標(biāo)準(zhǔn)對(duì)游戲進(jìn)行了分類,由于游戲本身的復(fù)雜性和多樣性,各類游戲的呈現(xiàn)往往是交叉融合并相互轉(zhuǎn)化的。因此,在設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)時(shí),需要把握游戲的復(fù)雜性,不能固化地要求幼兒在某個(gè)時(shí)間段里玩某種游戲。

四、幼兒游戲的發(fā)展階段

學(xué)前期是幼兒成長(zhǎng)和發(fā)展最快速的時(shí)期,幼兒游戲也從零開(kāi)始經(jīng)過(guò)不斷發(fā)展、變化直至成熟。了解和掌握幼兒在游戲發(fā)展中的認(rèn)知發(fā)展特點(diǎn)和規(guī)律,有助于我們理清幼兒游戲發(fā)展的總體趨勢(shì),科學(xué)地指導(dǎo)游戲?qū)嵺`。按照皮亞杰的兒童心理理論,嬰幼兒游戲心理發(fā)展可以分為三個(gè)階段,即感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性游戲水平階段、象征性游戲水平階段和規(guī)則性水平階段。

(一)感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性水平階段

感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性水平階段也稱機(jī)能性游戲階段或練習(xí)性游戲階段,是嬰幼兒游戲發(fā)展的第一階段和最初形式,也是嬰兒階段(特別是2歲前)游戲的基本特征。

游戲的發(fā)生與發(fā)展必須以一定的動(dòng)作能力和心理發(fā)展水平為前提,處于人生最初階段的嬰兒身心活動(dòng)突出表現(xiàn)為感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性的認(rèn)知特點(diǎn)。嬰兒在6個(gè)月之前首先得到發(fā)展的是一些感覺(jué)器官的機(jī)能(視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)等),而通過(guò)游戲,嬰兒所獲得的是生理性的快感,是感覺(jué)器官對(duì)適宜刺激的機(jī)能性需要得到滿足的結(jié)果。例如,當(dāng)孩子看到顏色鮮艷、能發(fā)出音樂(lè)聲音的玩具時(shí),會(huì)盯著它看、微笑。這可視作是感覺(jué)游戲。6個(gè)月以后,隨著手眼協(xié)調(diào)動(dòng)作的形成、發(fā)展,孩子出現(xiàn)了初步的有意識(shí)動(dòng)作,逐漸能夠較準(zhǔn)確地抓握物體,也就可以主動(dòng)地使自己感興趣的事情或現(xiàn)象發(fā)生或持續(xù)。兒童不僅在感覺(jué)器官的運(yùn)用上,也在運(yùn)動(dòng)器官功能的發(fā)揮上獲得機(jī)能性快樂(lè)。當(dāng)嬰兒周歲以后,由于體力不斷增長(zhǎng),動(dòng)作不斷發(fā)展,孩子對(duì)于活動(dòng)的自然需求進(jìn)一步加強(qiáng)。他們開(kāi)始模仿成人的樣子,嘗試自己用勺子、杯子等日常用品,并進(jìn)行一些日常生活活動(dòng)的練習(xí)。當(dāng)嬰兒真正學(xué)會(huì)獨(dú)立行走,產(chǎn)生獨(dú)立意識(shí)和行動(dòng)傾向時(shí)便不再滿足于與成人的共同活動(dòng),這時(shí)玩弄物體的獨(dú)處游戲開(kāi)始在嬰兒的生活中占據(jù)重要地位。嬰兒的感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲在感知覺(jué)器官和運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)的發(fā)展、成熟過(guò)程中不斷發(fā)展,同時(shí)在感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲中,嬰兒通過(guò)直接感知和動(dòng)作操作也不斷地促進(jìn)著感知覺(jué)和運(yùn)動(dòng)機(jī)能的成熟和完善,促進(jìn)著嬰兒認(rèn)知和身心的整體的發(fā)展。

(二)象征性水平階段

這一階段的幼兒游戲主要有象征性游戲和結(jié)構(gòu)性游戲兩種形式。在幼兒出生后第二年即感知運(yùn)動(dòng)性認(rèn)知發(fā)展的末期,幼兒的游戲性質(zhì)就開(kāi)始發(fā)生變化。從主要由啃咬、敲打、搖晃等動(dòng)作圖式構(gòu)成的感知運(yùn)動(dòng)游戲向模仿真實(shí)生活轉(zhuǎn)變。一方面由于認(rèn)知能力的增強(qiáng),逐漸出現(xiàn)了以一物體假裝另一物體和扮演角色為主要形式的象征性游戲;另一方面由于動(dòng)作和技能的發(fā)展,游戲從機(jī)能性轉(zhuǎn)向建構(gòu)性,開(kāi)始出現(xiàn)了以各種材料建構(gòu)物體結(jié)構(gòu)造型的活動(dòng),即結(jié)構(gòu)游戲。

象征性游戲是以一物假裝另一物和扮演角色為主要形式的一種游戲。情景轉(zhuǎn)變、以物代物、以人代人是象征性游戲的構(gòu)成因素和發(fā)展趨勢(shì)。其中,情景轉(zhuǎn)變是象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志,之后以物代物、以人代人相繼產(chǎn)生并不斷趨向成熟。在幼兒三四歲時(shí),象征性游戲發(fā)展到了巔峰,游戲連貫性增強(qiáng),逼真、準(zhǔn)確、模擬現(xiàn)實(shí)的要求增強(qiáng)并出現(xiàn)了集體合作的傾向。在日常生活中,幼兒象征性游戲經(jīng)常發(fā)生。例如:幼兒把積木當(dāng)?shù)案饨o布娃娃吃;把木棍當(dāng)馬騎,興高采烈地在操場(chǎng)上跑來(lái)跑去;把椅子當(dāng)汽車,模仿著司機(jī)開(kāi)車的動(dòng)作等。游戲中的代替(假裝、扮演)活動(dòng)表現(xiàn)出明顯的象征性,它表明幼兒具有了象征性的認(rèn)知功能。但此階段幼兒的象征性游戲內(nèi)容和情節(jié)都比較簡(jiǎn)單,受思維水平的限制,幼兒對(duì)游戲規(guī)則的理解較差,自我控制的水平較低,游戲常隨外部條件和自己情緒的變化而改變。象征性游戲有利于幫助幼兒增強(qiáng)社會(huì)適應(yīng)力,解決情感上的沖突,也可幫助幼兒對(duì)未滿足的要求進(jìn)行補(bǔ)償,例如角色的顛倒(例如服從與權(quán)威的顛倒)和自我的解放與擴(kuò)張等。

結(jié)構(gòu)性游戲是以各種結(jié)構(gòu)材料建構(gòu)物體的一種構(gòu)造性游戲,傾向于構(gòu)成“真正的”適應(yīng)活動(dòng)。例如,幼兒試圖用積木建成一些房屋或機(jī)構(gòu)的結(jié)構(gòu)等,或是構(gòu)成對(duì)問(wèn)題的解決以及構(gòu)成智慧性的創(chuàng)造性活動(dòng)。結(jié)構(gòu)游戲需要游戲者形狀和空間知覺(jué)發(fā)展到一定水平以及具備一定的結(jié)構(gòu)技能;同時(shí),它也需要游戲者的象征功能有相當(dāng)程度的發(fā)揮,因?yàn)橛變涸诖祟愑螒蚧顒?dòng)中,是通過(guò)自己對(duì)某一材料的操作和創(chuàng)造,來(lái)使當(dāng)前造型(象征物)與真實(shí)的物體(被象征物)之間建立象征聯(lián)系。正如皮亞杰所說(shuō),這種游戲“既卷入感知運(yùn)動(dòng)的機(jī)能,又卷入了象征性的表征”。結(jié)構(gòu)性游戲?qū)τ變簩W(xué)習(xí)思維、智力開(kāi)發(fā)、創(chuàng)造性能力和鉆研精神的培養(yǎng)有著十分重要的作用。

象征性游戲與結(jié)構(gòu)游戲在實(shí)際幼兒個(gè)體身心發(fā)展過(guò)程中既交叉又融合,共同確定著嬰幼兒游戲的象征性水平,使象征性成為幼兒游戲在認(rèn)知上最典型的發(fā)展特征。但幼兒自然的結(jié)構(gòu)游戲發(fā)展比較緩慢,需要更多的指導(dǎo)。從學(xué)前末期開(kāi)始,象征性游戲和結(jié)構(gòu)性游戲便逐漸減少而進(jìn)入結(jié)束期。

(三)規(guī)則性水平階段

規(guī)則性游戲是在游戲中按一定的規(guī)則重現(xiàn)某一事件或動(dòng)作,如“老鷹捉小雞”、“石頭、剪子、布”、獨(dú)腳踢石塊、打彈子等。由于兒童認(rèn)知范圍不斷擴(kuò)大、思維能力以及社會(huì)化程度不斷提高,在幼兒末期游戲逐漸失去了具體的象征內(nèi)容而進(jìn)一步抽象化。一方面,游戲中角色的數(shù)量不斷增加,規(guī)則產(chǎn)生成為可能;另一方面,思維的發(fā)展要求游戲越來(lái)越接近現(xiàn)實(shí),結(jié)構(gòu)游戲作為象征性游戲和實(shí)物認(rèn)識(shí)及操作活動(dòng)之間的過(guò)渡,由最初受象征性認(rèn)知的影響逐漸演變成為真正的成人式的智力適應(yīng)活動(dòng)。

規(guī)則游戲中的規(guī)則主要是關(guān)于動(dòng)作或語(yǔ)言的順序以及在游戲中被允許的各種被禁止的動(dòng)作或語(yǔ)言的規(guī)定,是保證游戲得以順利進(jìn)行的前提,也是游戲構(gòu)成的中心。在象征性游戲中,幼兒關(guān)注的是角色的扮演過(guò)程,而不在意自己是否真的就是該角色或像這一角色。而在規(guī)則游戲中,幼兒更加關(guān)注行為的結(jié)果,他們?cè)谧袷匾?guī)則的基礎(chǔ)上,克服困難,為取得行為的結(jié)果(贏、取勝)而積極參與游戲。由此可見(jiàn),這一階段的幼兒游戲目的性、堅(jiān)持性不斷增強(qiáng),并通過(guò)規(guī)則游戲的競(jìng)爭(zhēng)性體現(xiàn)了出來(lái)。規(guī)則游戲的發(fā)展,標(biāo)志著此時(shí)的幼兒語(yǔ)言及抽象思維的能力有了發(fā)展。通過(guò)游戲,幼兒對(duì)規(guī)則的認(rèn)知和理解水平逐步得到提高,控制自己行為來(lái)遵守規(guī)則的能力也逐步得以增長(zhǎng),這有利于幼兒的社會(huì)性發(fā)展,在發(fā)展幼兒自我意識(shí)、增進(jìn)幼兒自信心、掌握社會(huì)規(guī)則等方面有重要作用。

可見(jiàn),幼兒游戲經(jīng)歷了從感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性水平到象征性水平,再到規(guī)則性水平的認(rèn)知演變過(guò)程,其中象征性是最典型的發(fā)展特征。游戲的認(rèn)知發(fā)展趨勢(shì)呈現(xiàn)出連續(xù)性和階段性特點(diǎn),是一個(gè)從量變到質(zhì)變的過(guò)程。認(rèn)知的發(fā)展是游戲內(nèi)容(主題、情節(jié))不斷擴(kuò)展和游戲形式(如玩法、人數(shù)等)逐步提升的重要心理?xiàng)l件;同時(shí),幼兒游戲的發(fā)展也能促進(jìn)幼兒認(rèn)知的發(fā)展。因此,在教育實(shí)踐中教師要從幼兒游戲發(fā)展所處的認(rèn)知水平出發(fā),對(duì)環(huán)境創(chuàng)設(shè)、游戲主題選編以及現(xiàn)場(chǎng)組織和實(shí)施等工作進(jìn)行有效指導(dǎo),既堅(jiān)持幼兒主體性的充分發(fā)揮,又能實(shí)現(xiàn)游戲的全面教育價(jià)值。

五、幼兒游戲的影響因素

游戲?qū)τ變旱纳硇陌l(fā)展具有非常重要的意義,科學(xué)指導(dǎo)幼兒游戲是每一位教師和家長(zhǎng)的責(zé)任,了解幼兒游戲的影響因素是科學(xué)指導(dǎo)游戲的前提。

從性質(zhì)上看,影響幼兒游戲的因素包括物理環(huán)境因素和社會(huì)因素,它們共同構(gòu)成學(xué)前兒童游戲的客觀背景;幼兒自身作為游戲的主體,其年齡、性別、個(gè)性等個(gè)體因素也會(huì)影響游戲的發(fā)展,它們構(gòu)成影響學(xué)前兒童游戲的個(gè)體因素。

案例導(dǎo)入

一群孩子在玩“過(guò)娃娃家”,為角色分配爭(zhēng)執(zhí)了起來(lái)。“我要當(dāng)媽媽!”“我也要當(dāng)媽媽!”“每次都是你當(dāng)媽媽,我也要當(dāng)一次媽媽!”“可是只有一個(gè)娃娃,我們只能一個(gè)人當(dāng)媽媽!”

在建構(gòu)區(qū),一群男孩幾乎要打起來(lái)了,老師過(guò)來(lái)看了看,原來(lái)是一些男孩在搭建高樓,另一些男孩在建構(gòu)飛機(jī)。飛機(jī)完成后,孩子們很興奮,跳躍歡呼,不小心碰到旁邊的人,把高樓給弄塌了。

思考與討論:

1.引起孩子們爭(zhēng)執(zhí)的根本原因是什么?

2.發(fā)現(xiàn)影響兒童游戲的因素,對(duì)我們指導(dǎo)幼兒游戲可以提供什么幫助?

物理環(huán)境因素是指游戲中物的因素,主要包括游戲場(chǎng)地、玩具材料、游戲時(shí)間等幾個(gè)方面。

(一)游戲場(chǎng)地

1.游戲場(chǎng)地的空間密度對(duì)游戲的影響

游戲場(chǎng)地的空間密度是指每個(gè)幼兒在游戲環(huán)境中所占的空間大小,即室內(nèi)擁擠程度,其計(jì)算公式如下:

心理學(xué)家史密斯和康洛利在一項(xiàng)研究中,觀察幼兒在不同空間密度下發(fā)生的游戲行為。他們將空間密度分別設(shè)定為每個(gè)學(xué)前兒童平均1.4m2、2.32 m2、4.64 m2和7.0 m2。結(jié)果發(fā)現(xiàn),當(dāng)空間密度從7.0 m2降到2.32 m2時(shí),幼兒的大動(dòng)作游戲如追趕、混戰(zhàn)等明顯減少,具有較高社會(huì)性和認(rèn)知水平的團(tuán)體游戲增加;當(dāng)空間密度降至1.4 m2時(shí),攻擊性行為增加,團(tuán)體行為減少。因此,空間密度為2.32 m2是有效的可利用空間。不同空間對(duì)幼兒游戲具有不同作用,因此在有效空間內(nèi)應(yīng)經(jīng)常調(diào)整空間密度,以便誘發(fā)游戲的各種功能。

2.游戲場(chǎng)地的空間結(jié)構(gòu)對(duì)游戲的影響

游戲場(chǎng)地的空間結(jié)構(gòu)指空間的開(kāi)放與區(qū)隔,以及區(qū)隔的形式等。不同的開(kāi)放與區(qū)隔以及區(qū)隔形式對(duì)學(xué)前兒童均產(chǎn)生不同的影響。研究表明,開(kāi)放性的游戲區(qū)域,便于幼兒開(kāi)展集體性規(guī)則游戲、平行游戲和大動(dòng)作游戲;較小的區(qū)隔式的游戲場(chǎng)地便于幼兒開(kāi)展具有更高水平的認(rèn)知性游戲和社會(huì)性游戲。所以,科學(xué)安排游戲場(chǎng)地將促進(jìn)幼兒游戲水平的提高。

3.游戲場(chǎng)地的地點(diǎn)對(duì)游戲的影響

游戲場(chǎng)地既可以在室內(nèi),又可以在室外,即戶內(nèi)和戶外都可。

研究表明,如果給幼兒自己選擇的機(jī)會(huì),年長(zhǎng)的幼兒比年幼的幼兒更傾向于選擇戶外游戲,而且男孩比女孩更喜歡戶外游戲,他們?cè)趹敉庥螒虻臅r(shí)間和發(fā)生頻率也高于女孩。另外,在戶外游戲場(chǎng)地,較少發(fā)生角色游戲和結(jié)構(gòu)性游戲。

4.戶外游戲場(chǎng)地的類型對(duì)游戲的影響

根據(jù)游戲場(chǎng)地的結(jié)構(gòu)特征可以將游戲場(chǎng)地分為傳統(tǒng)游戲場(chǎng)地和現(xiàn)代化游戲場(chǎng)地。

傳統(tǒng)游戲場(chǎng)地在我國(guó)幼兒園比較常見(jiàn),經(jīng)常是在場(chǎng)地上零星安放著一些固定的設(shè)備和器械,如蹺蹺板、秋千、轉(zhuǎn)椅等,各種設(shè)備間缺少有機(jī)的聯(lián)系。現(xiàn)代化游戲場(chǎng)地是由專業(yè)設(shè)計(jì)師或建筑師設(shè)計(jì),可以提供給幼兒多樣化的游戲設(shè)施和體驗(yàn)。

研究表明,不同的游戲場(chǎng)地引發(fā)的游戲不同。傳統(tǒng)游戲場(chǎng)地多引發(fā)幼兒的機(jī)能性游戲,有利于動(dòng)作和大肌肉運(yùn)動(dòng)能力的展開(kāi)。現(xiàn)代化的游戲場(chǎng)地因?yàn)楦鞣N運(yùn)動(dòng)設(shè)施之間組合成整體,而且各種設(shè)施有多種用途,因而能夠更好地激發(fā)幼兒的想象力、合作性等。

(二)玩具材料

1.玩具材料的種類影響學(xué)前兒童的游戲行為

玩具按功能不同可以分為以下幾種:

(1)形象玩具:娃娃、動(dòng)物、醫(yī)院玩具、交通工具、日常生活用品等;

(2)結(jié)構(gòu)玩具:積木、積塑、橡皮泥、沙、雪或廢舊材料等;

(3)智力玩具:拼圖、拼板、魔方、紙牌、各種棋類等;

(4)音樂(lè)玩具:風(fēng)鈴、鈴鐺、口琴、小喇叭、小腰鼓等;

(5)體育玩具:大型玩具、中型玩具(秋千、木馬等)、小型玩具(跳繩、呼啦圈、橡皮筋、毽子、皮球等);

(6)娛樂(lè)玩具:不倒翁等;

(7)某些日常物品或天然材料及自制玩具:廢舊輪胎、各種包裝盒、小瓶子、用舊布料縫成的小動(dòng)物、用飲料瓶做成的小花等。

以上玩具中,前6種制作精美、功能確定、游戲的主題相對(duì)固定,這些玩具稱為專門化玩具;日常物品或天然材料及自制玩具則無(wú)固定的用途,其玩法也不確定,可稱為非專門化玩具。

研究表明,玩具的種類不同,與之相適應(yīng)的游戲種類也不同,幼兒表現(xiàn)出的游戲水平也不盡相同。當(dāng)幼兒玩橡皮泥、黏土、沙子、積木、積塑等結(jié)構(gòu)游戲材料時(shí),更多的是非社會(huì)性游戲(單獨(dú)游戲或平行游戲);當(dāng)幼兒玩娃娃、小動(dòng)物、醫(yī)院玩具、交通工具等玩具時(shí),則更多地表現(xiàn)出社會(huì)性水平較高的象征性游戲。另有一項(xiàng)研究表明,當(dāng)提供給幼兒的是炊具、餐具、娃娃等專門化玩具時(shí),其游戲的主題僅僅限于“娃娃家”,一般都是做飯的內(nèi)容;當(dāng)提供給幼兒的是數(shù)量和大小相近的廢舊材料時(shí),游戲的主題多達(dá)11個(gè),包括“娃娃家”“醫(yī)院”“交通警察”“孫悟空”等主題,而且在用廢舊物品時(shí)更多的是進(jìn)行象征性活動(dòng),比如在試驗(yàn)中,幼兒用半個(gè)皮球代替鍋、碗、帽子、蘑菇、船和小瓶子共同組成“小烏龜”等,共計(jì)20多種物品。由此可見(jiàn),非專門化玩具因?yàn)楣δ芘c玩法不確定,給幼兒想象力的發(fā)揮留出更多空間,游戲的情節(jié)更豐富,游戲的主題更富于變化。

2.玩具的數(shù)量及搭配關(guān)系影響學(xué)前兒童的游戲行為(見(jiàn)圖1-15)

圖1-15 玩具數(shù)量及搭配關(guān)系對(duì)學(xué)前兒童游戲的影響

首先,玩具數(shù)量影響幼兒游戲行為。觀察表明,當(dāng)幼兒只有一個(gè)娃娃時(shí),傾向于玩“娃娃家”的游戲;當(dāng)其面前有幾個(gè)娃娃時(shí),更傾向于玩“托兒所”或“幼兒園”的游戲。一般而言,年幼的兒童對(duì)玩具缺乏獨(dú)立的選擇能力,具有較強(qiáng)的模仿性,故玩具數(shù)量少且外部特征明顯時(shí),更有助于游戲主題的穩(wěn)定;而年齡大的兒童能夠根據(jù)游戲主題從大量的玩具中選擇自己需要的來(lái)開(kāi)展游戲。

其次,玩具的搭配關(guān)系也會(huì)影響幼兒的游戲行為。學(xué)前教育專家劉焱教授研究發(fā)現(xiàn),如果只給幼兒炊具、餐具等用具而不給幼兒娃娃,則出現(xiàn)的主要是機(jī)能性游戲,較少出現(xiàn)角色游戲;當(dāng)娃娃出現(xiàn)時(shí),“做飯”不再單純是“做飯”,而變成“給娃娃做飯”,游戲從機(jī)能性游戲變成了角色游戲,表現(xiàn)出大量的象征性行為。

由此可見(jiàn),我們?cè)诮o幼兒提供玩具時(shí)不僅要注意玩具的數(shù)量,而且要注意搭配關(guān)系,更好地發(fā)揮玩具的系列化、聯(lián)系性對(duì)幼兒游戲和智力發(fā)展的作用。

(三)游戲時(shí)間

幼兒園都有相對(duì)固定、較長(zhǎng)的游戲時(shí)間,也有短暫的游戲時(shí)間。教師要保證幼兒充足的游戲時(shí)間,因?yàn)槌渥愕挠螒驎r(shí)間是幼兒游戲的首要前提。時(shí)間充足能夠?yàn)橛變河螒蛱峁┹^多統(tǒng)籌安排的思考空間,因而游戲的水平較高。有時(shí)候幼兒會(huì)在結(jié)構(gòu)游戲結(jié)束后根據(jù)自己建構(gòu)的結(jié)果發(fā)展出角色游戲或表演游戲。而在時(shí)間比較短暫的情況下,幼兒無(wú)法統(tǒng)籌和編排游戲,也不能完全沉浸在游戲中,只能從事較低水平的游戲,不能很好地想象和創(chuàng)造,不能充分與同伴合作與交往,幼兒體驗(yàn)不到游戲的快樂(lè),甚至?xí)靷麄冇螒虻姆e極性。

社會(huì)環(huán)境因素是指影響幼兒游戲的人的因素,主要包括家庭、同伴、傳媒和課程等。

(一)家庭

1.親子關(guān)系

母親與嬰兒形成的早期的社會(huì)關(guān)系對(duì)幼兒游戲的發(fā)生、發(fā)展具有重要的影響。

首先,母子之間的親子關(guān)系有助于游戲中社會(huì)性因素的發(fā)展。

案例鏈接

在一個(gè)溫暖的午后,一個(gè)一歲多的女孩正在院子里玩積木,媽媽坐在旁邊的椅子上溫和地看著自己的寶寶。寶寶不時(shí)回頭看一眼媽媽,媽媽則報(bào)以溫柔的微笑,寶寶接著陶醉在自己的游戲中。

當(dāng)寶寶再次回頭看媽媽時(shí),發(fā)現(xiàn)媽媽不在了,寶寶眼睛里充滿了恐懼和不安,寶寶馬上站了起來(lái),剛想哭,只聽(tīng)“喵”的一聲,媽媽從一棵樹(shù)后露出了腦袋,寶寶破涕為笑,眼睛里充滿了期待。媽媽繼續(xù)藏,寶寶繼續(xù)找,整個(gè)院子里充滿了母女的歡聲笑語(yǔ)。這次媽媽藏的時(shí)間長(zhǎng)了一點(diǎn),等再次露出腦袋時(shí)發(fā)現(xiàn)寶寶不見(jiàn)了,馬上出來(lái)找寶寶,只見(jiàn)寶寶從另一棵樹(shù)后探出腦袋也學(xué)著媽媽的樣子發(fā)出“喵”的聲音。


這一場(chǎng)景相信每一個(gè)人都非常熟悉,在母女這種“藏貓貓兒”的游戲中,孕育著社會(huì)性游戲的所有萌芽:卷入、輪流交替、等待、重復(fù)等,同時(shí)包括了作為游戲手段的表情、動(dòng)作和手段。這種親子關(guān)系為以后幼兒社會(huì)性游戲的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

其次,母子之間的親子關(guān)系有助于幼兒與物之間的非社會(huì)性關(guān)系的建立。母子之間良好的社會(huì)性關(guān)系的存在有助于幼兒與客觀世界之間的非社會(huì)性關(guān)系的形成。一般來(lái)說(shuō),幼兒對(duì)物的注意要晚于對(duì)人的注意,且是以成人為中介的。幼兒與母親在一起時(shí),母親會(huì)自然地將幼兒的注意力引向某些物體。例如,母親手中拿著一個(gè)玩具熊,當(dāng)把它展示給幼兒時(shí),母親會(huì)說(shuō):“寶寶看,這是什么?噢,一只可愛(ài)的小熊。”這樣,以母親為中介的幼兒與物之間的關(guān)系形成了。

最后,母子之間的親子關(guān)系為幼兒的探索和游戲提供了安全感和強(qiáng)化作用。如上述案例,在幼兒專心于自己的游戲時(shí),旁邊的母親就是幼兒的“安全島”,為幼兒的探究和游戲提供了心理上的安全感,幼兒可以更加積極地投入游戲中。觀察表明,當(dāng)母親在場(chǎng)時(shí),幼兒對(duì)玩具會(huì)表現(xiàn)出穩(wěn)定而持久的注意;母親一旦離開(kāi),幼兒就會(huì)變得心神不寧。

2.育兒態(tài)度

育兒態(tài)度是指父母的行為特點(diǎn)和個(gè)性品質(zhì)造成的對(duì)子女的養(yǎng)育方式。研究表明,幼兒的游戲品質(zhì)、對(duì)游戲的偏好以及游戲的風(fēng)格等都不同程度地受家長(zhǎng)育兒態(tài)度的影響。

一般將育兒態(tài)度分為四種:敏感型、放任型、專制型和民主型。在不同的育兒態(tài)度下成長(zhǎng)的學(xué)前兒童其游戲行為表現(xiàn)出一定的差別。

敏感型——其特點(diǎn)是過(guò)度保護(hù)。這樣的孩子在游戲時(shí)缺乏主見(jiàn),他們更喜歡聽(tīng)從別人的安排,好模仿,也容易旁觀別人的游戲。

放任型——其特點(diǎn)是放任自流,對(duì)孩子少加約束,對(duì)孩子既不關(guān)心,也不要求,更不理解。這類孩子在游戲中往往獨(dú)立性、自主性較強(qiáng),但缺乏必要的交往技能,以自我為中心,不能理解別人,與別人的合作性不強(qiáng)。

專制型——其特點(diǎn)是家長(zhǎng)對(duì)孩子往往要求較高,求全責(zé)備,他們過(guò)度指責(zé)和專制的態(tài)度,往往使孩子缺乏自信心。表現(xiàn)在游戲中,這類孩子不善于交往,自尊心較強(qiáng),對(duì)人冷漠,喜歡獨(dú)自游戲,在游戲中自我欣賞。

民主型——其特點(diǎn)是民主和諧,尊重孩子意見(jiàn)。這類父母在生活中既對(duì)孩子提出一定的要求,也注意傾聽(tīng)孩子的意見(jiàn),尊重孩子的意愿。在這種民主和諧的家庭生活中,孩子比較成熟,善于交往,待人熱情,在游戲中往往成為主要角色,游戲能力較強(qiáng),愛(ài)玩社會(huì)性的游戲。

3.家庭結(jié)構(gòu)

家庭結(jié)構(gòu)主要是指家庭結(jié)構(gòu)完整與否,即是完整家庭還是由于婚姻破裂導(dǎo)致的不完整家庭。研究表明,完整家庭的幼兒比單親家庭幼兒開(kāi)展想象性游戲的能力更強(qiáng),游戲的內(nèi)容更豐富。

4.家庭氛圍

家庭的氣氛對(duì)游戲的水平也有影響。研究表明,即使是父母雙全的家庭,如果家庭成員間的關(guān)系不和睦,家庭氣氛不和諧,父母缺乏對(duì)幼兒的關(guān)心,也會(huì)導(dǎo)致幼兒信任感和安全感的消失,進(jìn)而影響幼兒的游戲水平。而在那些家庭關(guān)系和諧、能夠給幼兒以安全感的家庭中,幼兒更傾向于積極探索物質(zhì)環(huán)境,了解物體的性質(zhì)和用途,更傾向于以積極的心態(tài)去做“假裝”的游戲。

由此可見(jiàn),家庭是幼兒游戲發(fā)展的重要影響因素,家庭的結(jié)構(gòu)、氣氛以及家庭成員之間的關(guān)系等都會(huì)影響幼兒游戲的發(fā)展,進(jìn)而影響幼兒身心各方面的發(fā)展。因此,作為家長(zhǎng)應(yīng)該更多地從幼兒成長(zhǎng)的角度,為幼兒營(yíng)造一個(gè)溫馨、健康、積極向上的家庭環(huán)境。

(二)同伴

幼兒在游戲中結(jié)成的伙伴關(guān)系是幼兒世界的人際關(guān)系。幼兒有無(wú)同伴、與同伴的熟悉程度、同伴的年齡以及同伴的性別都會(huì)對(duì)幼兒的游戲行為產(chǎn)生不同的影響。

(三)媒體

當(dāng)今社會(huì)是一個(gè)信息社會(huì),書籍、廣播、電視、電腦等媒體正成為幼兒生活中不可缺少的組成部分。它們的出現(xiàn)和廣泛應(yīng)用,一方面給幼兒提供了大量的信息,豐富了幼兒的知識(shí),另一方面也對(duì)幼兒產(chǎn)生了一定的負(fù)面影響。

(四)課程

課程結(jié)構(gòu)的不同對(duì)幼兒的游戲會(huì)產(chǎn)生影響。幼兒園的課程模式按照其結(jié)構(gòu)的嚴(yán)密性可以分為高結(jié)構(gòu)課程和低結(jié)構(gòu)課程。高結(jié)構(gòu)課程強(qiáng)調(diào)教師在活動(dòng)過(guò)程中的組織和領(lǐng)導(dǎo),課程實(shí)踐活動(dòng)均有具體的教育目標(biāo),活動(dòng)內(nèi)容都有嚴(yán)密的流程,教師作為組織者、調(diào)控者,控制整個(gè)活動(dòng)過(guò)程。低結(jié)構(gòu)課程強(qiáng)調(diào)幼兒在活動(dòng)中的自主性,在實(shí)踐中目標(biāo)比較模糊籠統(tǒng),活動(dòng)過(guò)程比較自由,幼兒有更多自由選擇的機(jī)會(huì)。

教學(xué)實(shí)踐中我們觀察到,在高結(jié)構(gòu)課程中,建構(gòu)性游戲或操作性游戲更為常見(jiàn);而在低結(jié)構(gòu)課程中,象征性游戲等社會(huì)性游戲更為多見(jiàn)。

游戲活動(dòng)演練

游戲1:踩影子

游戲目的:訓(xùn)練追逐跑和躲避的能力,讓學(xué)生體會(huì)游戲場(chǎng)地大小對(duì)開(kāi)展游戲的影響。

游戲規(guī)則:選擇有陽(yáng)光的日子,在室內(nèi)和室外分別組織一次踩影子游戲,兩人一組,可以是一人躲、一人踩,也可以是邊躲邊踩,訓(xùn)練學(xué)生的反應(yīng)能力。

說(shuō)明:此游戲既可作為幼兒園游戲活動(dòng),也可作為親子活動(dòng)。

游戲2:無(wú)敵梅花樁

游戲目的:發(fā)展學(xué)生的平衡能力。

游戲材料:4個(gè)旺仔牛奶罐為一組制作的梅花樁10個(gè)。

游戲規(guī)則:10人一組,單腳站在梅花樁上,計(jì)時(shí)60(在幼兒園組織時(shí)可把時(shí)間減少)秒,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)單腳或雙腳沒(méi)有落地的得分,反之不得分。

知識(shí)與技能檢測(cè)

1.簡(jiǎn)答題

(1)影響幼兒游戲的因素有哪些?

(2)在社會(huì)性影響因素中的育兒態(tài)度包括哪幾種類型?各對(duì)孩子游戲產(chǎn)生什么影響?

2.案例討論題

婷婷是最近剛轉(zhuǎn)來(lái)的一名幼兒,她每天被打扮得干干凈凈、漂漂亮亮地來(lái)幼兒園,老師和小朋友都非常喜歡她,尤其是開(kāi)展游戲時(shí),小朋友都爭(zhēng)著邀請(qǐng)婷婷來(lái)自己的游戲區(qū)。可是婷婷像個(gè)高傲的小公主,總是不參與任何一組的游戲,只在一旁默默地看。時(shí)間長(zhǎng)了,其他小朋友也不邀請(qǐng)她了,婷婷越來(lái)越孤立。老師觀察了婷婷一段時(shí)間,發(fā)現(xiàn)她并不是不想?yún)⑴c伙伴的游戲,其他人在玩的時(shí)候,婷婷滿臉的羨慕。老師就問(wèn)婷婷:“婷婷,為什么不和小朋友一起玩呢?”“媽媽說(shuō)……臟。”婷婷細(xì)聲細(xì)氣地說(shuō)。

婷婷媽媽來(lái)接婷婷的時(shí)候,老師就和她談了婷婷的表現(xiàn)。媽媽笑笑說(shuō):“可能她和大家不熟悉,時(shí)間長(zhǎng)了就好了。”過(guò)了一段時(shí)間,婷婷還是如此,老師就決定進(jìn)行一次家訪。當(dāng)老師來(lái)到婷婷家后,明白了一切。婷婷的父母特別愛(ài)干凈,家里每天要用84消毒液消毒。婷婷在家不能亂動(dòng),要洗無(wú)數(shù)次手。媽媽還教育婷婷,幼兒園的小朋友太臟了,不要隨便和他們拉手、摟抱。父母的教育影響著婷婷,才造成婷婷現(xiàn)在的狀況。

老師和婷婷父母進(jìn)行了一次深入的長(zhǎng)談,交流了婷婷現(xiàn)在的狀況以及在成長(zhǎng)中可能造成的影響,談了自己的教育建議。婷婷父母這才醒悟自己的教育方式對(duì)婷婷的不利,決定和老師一起努力,讓婷婷變成一個(gè)合群的、能與別人正常交流的女孩。

討論:通過(guò)閱讀以上案例,你認(rèn)為婷婷父母對(duì)她的教育產(chǎn)生什么不利的影響?試分析家庭因素對(duì)學(xué)前兒童游戲的影響。

3.實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目

項(xiàng)目一:收集童年時(shí)期最喜歡玩的3個(gè)游戲。

目的:理解游戲的特點(diǎn)。

形式:獨(dú)立完成。

要求:寫出游戲名稱、游戲類別、游戲玩法、游戲價(jià)值。

項(xiàng)目二:制作“童年游戲”手冊(cè)。

目的:體驗(yàn)合作的價(jià)值,分享不同類別的游戲。

形式:10人一組合作完成,小組按“不同質(zhì)”的特點(diǎn)進(jìn)行分配。

要求:將相同或相似的游戲進(jìn)行合并或改編;編輯游戲手冊(cè),力求美觀、實(shí)用、有創(chuàng)意。(可結(jié)合美術(shù)中的繪本教學(xué))

資料傳真

室內(nèi)游戲活動(dòng)區(qū)角規(guī)劃參考表

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