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1.4 軟件界面介紹

當啟動Cinema 4D R21后,顯示的主界面是用戶界面,掌握用戶界面上的每個選項、菜單命令是學習Cinema 4D R21的基礎。只有熟悉用戶界面,才可以制作復雜的模型。下面就來認識一下Cinema 4D R21的用戶界面。打開Cinema 4D R21,首先出現的是啟動界面,如圖1-9所示。

圖1-9

Cinema 4D的用戶界面由標題欄、菜單欄、工具欄、編輯模式工具欄、視圖窗口、時間軸面板、“材質”面板、坐標系統、“對象”/“場次”/“內容瀏覽器”面板、“屬性”/“層”面板和提示欄共11個區域組成,如圖1-10所示。

圖1-10

1.4.1 標題欄

Cinema 4D的標題欄位于用戶界面頂端,包含軟件版本信息和當前編輯的文件信息,如圖1-11所示。

圖1-11

1.4.2 菜單欄

Cinema 4D的菜單欄與其他軟件的菜單欄相比有些不同,按照類型可以分為主菜單和窗口菜單。其中,主菜單位于標題欄下方,絕大部分工具都可以在這里找到;窗口菜單是視圖菜單和各區域窗口菜單的統稱,分別用于管理各自所屬的窗口命令。

1.主菜單

主菜單包含Cinema 4D的大部分命令,如圖1-12所示。

圖1-12

主要菜單介紹如下。

“文件”菜單:通過“文件”菜單可以對場景文件進行新建、保存等。

“編輯”菜單:通過“編輯”菜單可以對場景進行撤銷、重做、復制、粘貼、全部選擇、取消選擇等操作。

“創建”菜單:通過“創建”菜單可以創建Cinema 4D的大部分對象,如對象、樣條線、生成器、變形器、材質、燈光、攝像機等。

“模式”菜單:通過“模式”菜單可以對模型進行捕捉,可以在“模型”“點”“邊”“多邊形”等模式之間進行切換。

“選擇”菜單:通過“選擇”菜單可以控制選擇對象的方式,主要包括“選擇過濾”、“實時選擇”、“框選”、“循環選擇”和“反選”等方式。

“工具”菜單:通過“工具”菜單可以對模型進行移動、旋轉和縮放等。

“網格”菜單:通過“網格”菜單可以進行對象轉換、樣條修改和軸心修改等。

“樣條”菜單:通過“樣條”菜單可以進行樣條線的繪制和編輯。

“體積”菜單:通過“體積”菜單可以進行體積生產。

“運動圖形”菜單:通過“運動圖形”菜單可以使用克隆、分裂和效果器命令。

“角色”菜單:通過“角色”菜單可以創建骨骼、關節等。

“動畫”菜單:通過“動畫”菜單可以設置創建動畫時的命令,如記錄、自動關鍵幀等。

“模擬”菜單:通過“模擬”菜單可以創建粒子、動力學和毛發等。

“跟蹤器”菜單:通過“跟蹤器”菜單可以創建一些特殊的效果。

“渲染”菜單:“渲染”菜單提供了渲染的各種工具和渲染設置命令。

2.子菜單

在 Cinema 4D 的菜單中,如果在菜單后帶有按鈕,則表示該菜單擁有子菜單,如圖1-13所示。

圖1-13

1.4.3 工具欄

Cinema 4D的工具欄位于菜單欄下方,包含部分常用工具,使用這些工具可以創建和編輯模型對象,如圖1-14所示。

圖1-14

工具欄中的工具可分為獨立工具和圖標工具組。圖標工具組按類型將功能相似的工具集合在一個圖標下,長按圖標按鈕即可顯示圖標工具組。圖標工具組的顯著特征為圖標右下角帶有小三角。

1.撤銷和重做

為完全撤銷和完全重做按鈕,可撤銷上一步操作和重做撤銷的上一步操作,屬于常用工具。快捷鍵分別是Ctrl+Z和Ctrl+Y,也可執行“編輯”→“撤銷”/“重做”命令。

2.選擇工具組

為選擇工具組,是用于選擇對象的工具,包括“實時選擇”、“框選”、“套索選擇”和“多邊形選擇”工具,如圖1-15所示。

圖1-15

技巧與提示:

實時選擇:選中圓形光標類型,快捷鍵為數字“9”。

框選:用光標繪制矩形框,選擇一個或多個對象,快捷鍵為數字“0”。

套索選擇:使用套索方式選擇一個或多個對象,快捷鍵為數字“8”。

多邊形選擇:使用多邊形選擇方式選擇一個或多個對象。

3.對象操作工具

為對象操作工具。

為移動工具,快捷鍵為E。

為縮放工具,快捷鍵為T。

為旋轉工具,快捷鍵為R。

也可在“工具”菜單下,選擇“移動”“縮放”“旋轉”命令進行操作。

為復位PSR工具,單擊該按鈕可以使模型復位到原始位置。

4.坐標類工具

為坐標類工具,是用于鎖定/解鎖xyz軸的工具,默認處于激活狀態。如果單擊關閉某個軸向的按鈕,那么針對該軸的操作無效(只針對在視圖窗口的空白區域進行拖曳)。

為全局/對象坐標系統工具,單擊可切換全局坐標系統和對象坐標系統

5.渲染類工具

為渲染類工具。

用于渲染當前活動視圖,單擊該按鈕將對場景進行整體預渲染。

用于渲染圖片場景到圖片查看器,長按該按鈕將顯示渲染工具菜單。

用于編輯渲染設置,單擊該按鈕將打開“渲染設置”對話框進行渲染參數的設置,如圖1-16所示。

圖1-16

1.4.4 編輯模式工具欄

Cinema 4D的編輯模式工具欄位于界面的最左端,可以在這里切換不同的編輯工具,如圖1-17所示。

圖1-17

1.轉換為可編輯對象

單擊“轉換為可編輯對象”按鈕,可以將基本模型對象轉換為可編輯的多邊形對象,轉換后即可對模型的點、邊、面進行操作。快捷鍵為C。

2.模型

單擊“模型”按鈕,可以將選擇的對象轉換為模型狀態。

3.紋理

單擊“紋理”按鈕,可給選中的對象添加“紋理”標簽,用于調整貼圖的紋理坐標。

4.點

單擊“點”按鈕,模型進入點層級編輯模式。

5.邊

單擊“邊”按鈕,模型進入邊層級編輯模式。

6.多邊形

單擊“多邊形”按鈕,模型進入多邊形編輯模式。

7.啟用軸心

單擊“啟用軸心”按鈕,可以修改對象的軸心位置,再次單擊后退出該模式。

8.關閉視窗獨顯

單擊“關閉視窗獨顯”按鈕,起到獨顯關閉作用,配合“啟用視窗獨顯”按鈕使用。

9.視窗單體獨顯

在視圖窗口中,選擇一個模型,單擊“視窗單體獨顯”按鈕,將單獨顯示這個模型,其他模型將被隱藏。

10.視窗獨顯選擇

“視窗獨顯選擇”按鈕和“視窗單體獨顯”按鈕結合使用,可以用于動態切換模型顯示。

11.啟用捕捉

單擊“啟用捕捉”按鈕,開啟捕捉模式。快捷鍵為 Shift+S。長按該按鈕會彈出下拉菜單,可以選擇各種捕捉模式,如圖1-18所示。

圖1-18

12.工作平面

“工作平面”“鎖定工作平面”“平直工作平面”3個按鈕主要針對工作平面進行調整。在一般情況下,不需要對工作平面進行調整。

1.4.5 視圖窗口

視圖窗口是編輯與觀察模型的主要區域,默認顯示的是透視視圖,單擊鼠標中鍵可切換不同的視圖布局,如圖1-19所示。

圖1-19

1.視圖窗口控制工具

在三維制作軟件中,主要包括“右視圖”“頂視圖”“正視圖”“透視視圖”4種視圖模式。

在Cinema 4D的視圖窗口中,可以從單視圖切換顯示4種視圖窗口,每個視圖窗口都有自己的顯示設置,左邊為菜單欄,包括“查看”“攝像機”“顯示”“選項”“過濾”“面板”等菜單;右邊為視圖的操作按鈕,可以通過這些按鈕對視圖進行控制,如圖1-20所示。

圖1-20

1)平移視圖

單擊“平移”按鈕,可以對視圖進行平移;也可以按住數字鍵“1”,拖曳視圖進行平移;還可以按住Alt鍵,再按住鼠標中鍵進行拖曳平移。

2)推拉視圖

單擊“推拉”按鈕,可以對視圖進行推拉;也可以按住數字鍵“2”,拖曳視圖進行推拉;還可以按住Alt鍵,再按住鼠標右鍵進行拖曳推拉。

3)旋轉視圖

單擊“旋轉”按鈕,可以對視圖進行旋轉;也可以按住數字鍵“3”,拖曳視圖進行旋轉;還可以按住Alt鍵,再按住鼠標左鍵進行拖曳旋轉。

4)切換視圖

在想要切換的視圖上單擊按鈕進行視圖切換;或者將鼠標指針放在想要切換的視圖上,單擊鼠標中鍵進行切換。

技巧與提示:

視圖控制常用的操作方法如下。

● 旋轉視圖:Alt+鼠標左鍵。

● 平移視圖:Alt+鼠標中鍵。

● 推拉視圖:Alt+鼠標右鍵。

● 單擊鼠標中鍵會從默認的透視視圖切換為四視圖。

2.視圖窗口布局

在Cinema 4D中,默認用戶界面顯示的是透視視圖窗口,單擊鼠標中鍵可以切換為四視圖窗口。視圖窗口的布局和大小并不是一成不變的,用戶可以根據實際需要調整單個視圖窗口的大小、位置和更換預制的布局方式。選擇“面板”→“排列布局”命令,在彈出的級聯菜單中可以選擇所需的視圖窗口布局,如圖1-21所示。

圖1-21

3.改變視圖窗口的顯示方式

在默認狀態下,視圖窗口顯示為“光影著色”模式。可在“顯示”菜單下將視圖窗口的顯示方式更換為“光影著色(線條)”“快速著色”“快速著色(線條)”等,如圖1-22所示。

圖1-22

4.改變視圖窗口的背景

Cinema 4D允許用戶對頂視圖、右視圖和正視圖的背景進行設置,在這里對正視圖的背景進行設置。選擇正視圖,打開“屬性”面板,選擇“模式”→“視圖設置”命令,切換到“背景”選項卡,如圖1-23所示。

單擊“圖像”右側的設置按鈕,選擇一張圖片,就可以自定義圖片作為視圖窗口的背景。

圖1-23

1.4.6 時間軸面板

Cinema 4D的時間軸面板位于視圖窗口下方,包含時間線和動畫編輯工具,如圖1-24所示。

圖1-24

1.4.7 “材質”面板

Cinema 4D的“材質”面板位于時間軸面板下方,用于創建、編輯和管理材質。在“材質”面板上雙擊即可創建材質球,如圖1-25所示。

圖1-25

1.4.8 坐標系統

Cinema 4D的坐標系統位于“材質”面板右方,是該軟件獨具特色的窗口之一,用于控制和編輯所選對象層級的常用參數,如圖1-26所示。

圖1-26

1.4.9 “對象”/“場次”/“內容瀏覽器”面板

Cinema 4D的“對象”/“場次”/“內容瀏覽器”面板位于界面右上方。其中,“對象”面板用于顯示和編輯管理場景中的所有對象及其標簽,“場次”面板用于管理場景的參數,“內容瀏覽器”面板用于管理和瀏覽各類文件。

1.“對象”面板

“對象”面板中的“文件”菜單主要包括“合并對象”和“導出對象”命令;“編輯”菜單主要用于對對象進行復制、粘貼和刪除,以及選擇和反選等;“對象”菜單主要用于對對象設置群組,以及設置隱藏和顯示。

“對象”面板用于管理場景中的對象,這些對象呈樹形層級結構顯示。如果要編輯某個對象,則可以在場景中直接選擇該對象,也可以在“對象”面板中進行選擇(建議使用此種方式),選中的對象名稱呈高亮顯示。

“對象”面板可以分為4個區域,分別是菜單區、對象列表區、隱藏/顯示區和標簽區,如圖1-27所示。

圖1-27

2.“場次”面板

“場次”面板可以保存各個場景的屬性參數,而且這些過程是非破壞性的。所以,當需要頻繁切換場景的時候使用這個面板,可以省去很多重復的操作。“場次”面板如圖1-28所示。

圖1-28

3.“內容瀏覽器”面板

“內容瀏覽器”面板可以幫助用戶管理場景、圖像、材質、程序著色器和預置檔案等,也可以添加和編輯各類文件,在預置中可以加載有關模型、材質等的文件,直接拖曳文件到場景中使用即可,如圖1-29所示。

圖1-29

1.4.10 “屬性”/“層”面板

Cinema 4D的“屬性”/“層”面板位于界面右下方。“屬性”面板是非常重要的面板之一,其中包含了所選對象的所有屬性參數,這些屬性參數都可以在這里進行編輯。

在“屬性”面板中包括“模式”、“編輯”和“用戶數據”菜單。其中,“模式”菜單主要用于進行工程設置、視圖設置、渲染設置、工具設置等。

“屬性”面板菜單右端的快捷按鈕是按照單擊順序切換上一個或下一個對象使用工具的屬性按鈕,如圖1-30所示。

圖1-30

“層”面板用于管理場景中的多個對象,如圖1-31所示。

圖1-31

1.4.11 提示欄

Cinema 4D的提示欄位于界面最下方,用于顯示工具的使用方法、工具提示信息、錯誤警告信息,如圖1-32所示。

圖1-32

1.4.12 界面布局

主菜單右側的“界面”選項可以控制界面布局。其中,“啟動”為默認布局方式,還包括Animate、BP-3D Paint、BP-UV Edit、Model、Standard等多種布局方式,單擊相應的布局方式即可進行切換,如圖1-33所示。

圖1-33

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