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B 篇后點(diǎn)睛(B)——背景材質(zhì)、壁紙材質(zhì)、玻璃材質(zhì)、布料材質(zhì)

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材質(zhì)總結(jié):

背景、壁紙、玻璃、布料材質(zhì)無論在任何室內(nèi)場景中都極為常見,看似毫無關(guān)聯(lián)的四種材質(zhì),實(shí)際上其內(nèi)在還是存在關(guān)聯(lián)的。僅從室內(nèi)效果圖渲染效果這一角度而言,便能體現(xiàn)出它們之間的微妙關(guān)系。其中,多數(shù)室內(nèi)空間中的背景材質(zhì)表現(xiàn)往往都不是單純獨(dú)立的,而是借助于窗玻璃材質(zhì)的疊加顯示;而布料材質(zhì)更像是壁紙材質(zhì)的延續(xù),所以既然在渲染效果上存在聯(lián)系,那么相應(yīng)的制作技巧便更是息息相關(guān)的(如圖B-110所示)。

圖B-110 背景壁紙玻璃布料材質(zhì)渲染效果

材質(zhì)難點(diǎn):

制作以上材質(zhì),其自身調(diào)整并不是難點(diǎn),而調(diào)節(jié)各種材質(zhì)之間的呼應(yīng)關(guān)系才是重中之重。背景材質(zhì),首當(dāng)其沖便是此類材質(zhì)的突出代表。由于多數(shù)背景材質(zhì)是賦予在室外場景中的弧形面片模型上,單純表現(xiàn)貼圖圖像固然簡單,但是疊加在具有反射及折射效應(yīng)的玻璃窗上之后,表現(xiàn)其光亮的質(zhì)感才是該材質(zhì)的制作難點(diǎn)。

對于特殊需要突出光亮效果的背景材質(zhì)除選擇“VR材質(zhì)包裹器”表現(xiàn)質(zhì)感以外,實(shí)際上選擇“VR燈光”材質(zhì)不僅表達(dá)效果同樣突出,而且制作過程更為簡便(如圖B-111所示)。但是其亮度倍增要結(jié)合室內(nèi)外整體場景的變化作出綜合處理,更為重要的是要明確透過窗玻璃材質(zhì)顯示背景材質(zhì)亮度的真正意義。

圖B-111 窗外背景VR燈光材質(zhì)“參數(shù)”卷展欄

此外,疊加在背景材質(zhì)上玻璃窗材質(zhì)其參數(shù)設(shè)置與普通清玻璃材質(zhì)的設(shè)置方法雖然如出一轍,但是隨著室內(nèi)燈光及背景材質(zhì)光亮度的烘托其具體參數(shù)設(shè)置也應(yīng)是變化的,切忌不能模式化處理。必要的情況下,可以適當(dāng)加大其衰減貼圖的反射效應(yīng),以突出玻璃材質(zhì)對整體場景的特殊反射質(zhì)感(如圖B-112所示)。

圖B-112 窗玻璃材質(zhì)“基本參數(shù)”卷展欄

實(shí)際上,所有的玻璃材質(zhì)的設(shè)置方法無非都是糾結(jié)在“反射”與“折射”參數(shù)設(shè)置的環(huán)節(jié)上,即便有些參數(shù)設(shè)置得極為精準(zhǔn)。如:磨砂玻璃材質(zhì)的折射光澤度設(shè)置為“0.9”,比普通玻璃材質(zhì)相差甚少,但對于“磨砂”二字而言也必有其重要的意義(如圖B-113所示)。

壁紙材質(zhì)布料材質(zhì)難點(diǎn)特性基本較為統(tǒng)一,都是結(jié)合場景中周圍環(huán)境對此類材質(zhì)的影響,力圖模擬出近似紙質(zhì)或布質(zhì)材質(zhì)略帶絨毛質(zhì)感的柔光特性。看似簡單,實(shí)則并不容易,雖然同樣是利用“衰減”貼圖,但是由于應(yīng)用于不同的通道及類型,其細(xì)節(jié)效果自然會存在差異,但這些所謂的“差異”也正是體現(xiàn)近似材質(zhì)不同渲染魅力的精髓(如圖B-114所示)。

圖B-113 磨砂玻璃材質(zhì)渲染效果

圖B-114 普通壁紙材質(zhì)“基本參數(shù)”卷展欄

核心技巧:

玻璃材質(zhì)的制作核心技巧毋庸置疑,“反射”與“折射”參數(shù)設(shè)置定是其決定成效的關(guān)鍵,但在個別細(xì)節(jié)上一些邊緣因素也同樣不得忽視。如:對于窗玻璃材質(zhì)而言,背景材質(zhì)的亮度以及整體光環(huán)境的影響效果等。此外,類似的材質(zhì)還有許多,如:彩色玻璃材質(zhì)也是如此,在完成該材質(zhì)反射與折射參數(shù)設(shè)置環(huán)節(jié)之后,奪人眼球的便是其獨(dú)具韻味的斑斕色彩。利用“煙霧顏色”與“煙霧倍增”的參數(shù)比例可以有效地調(diào)控材質(zhì)受光后所呈現(xiàn)的顏色魅力,但切記不同外部條件對二者的影響力,不能一味地套用參數(shù)(如圖B-115所示)。

圖B-115 彩色玻璃材質(zhì)“基本參數(shù)”卷展欄

圖B-116 單色絨布材質(zhì)“貼圖參數(shù)”卷展欄

另外“衰減”貼圖是成就壁紙材質(zhì)布料材質(zhì)逼真效果的獨(dú)門絕技。雖然所設(shè)置的通道存在差異,但是其應(yīng)用原理大同小異。都是利用衰減顏色的變化從中尋找環(huán)境光影對其細(xì)節(jié)的渲染變化,對于無貼圖單純顏色絨布材料其漫反射顏色處理更是如此(如圖B-116所示)。該材質(zhì)這一環(huán)節(jié)的調(diào)整已經(jīng)不是單純停留在無色彩基調(diào)上,而是升級到模擬光照后色彩“衰減”的變化階段,所以其細(xì)節(jié)設(shè)置更應(yīng)結(jié)合環(huán)境光影,以確定其最終效果。必要時可以添加“凹凸”貼圖以加強(qiáng)材質(zhì)立體質(zhì)感,實(shí)際上多數(shù)略帶凹凸立體質(zhì)感的壁紙或布料材質(zhì)都是巧用此技(如圖B-117所示)。

圖B-117 單色絨布材質(zhì)渲染效果圖

圖B-118 彩繪鑲花玻璃材質(zhì)渲染效果

技術(shù)優(yōu)勢:

VRay渲染器其相應(yīng)VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的整體表現(xiàn)效果的確無可厚非,無論是對透過背景的玻璃材質(zhì)的通透效果而言,還是就壁紙與絨布材質(zhì)近似逼真的觸感而論,都是如此的完美。不過這并不是其最大亮點(diǎn),能夠與其他類型的材質(zhì)巧妙結(jié)合,才是進(jìn)一步體現(xiàn)其技術(shù)優(yōu)勢的點(diǎn)睛之筆。如:層次繁復(fù)的彩繪鑲花玻璃材質(zhì),正是結(jié)合利用了“多維/子對象”材質(zhì)才將玻璃模型不同面型巧妙分隔,以避免重疊。對單獨(dú)貼圖的面型而言,也是結(jié)合了“蟲漆”材質(zhì)的混合方法,才將此材質(zhì)表現(xiàn)得入木三分(如圖B-118所示)。同樣,背景材質(zhì)和絨布材質(zhì)也是分別在VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基礎(chǔ)特性之上,分別結(jié)合了“VR材質(zhì)包裹器”或“VR燈光”及“3d標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)的技術(shù)支持。

可見,僅此例這一狹小區(qū)域所涉及的各類材質(zhì)其相互關(guān)聯(lián)已如此之多,況且材質(zhì)類型更為豐富的空間隨處可見。因此,制作室內(nèi)效果圖整體場景間的渲染關(guān)聯(lián)不得忽視,同樣材質(zhì)類型的選用及參數(shù)設(shè)置相互影響更不能掉以輕心,因為這是考驗制作者對整體圖面把握能力的體現(xiàn)。

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