- Flash CS6中文版應用教程(第三版)
- 張凡
- 2682字
- 2020-06-18 18:06:00
2.4 對象的編輯
在創建對象后,通常要對其進行扭曲、旋轉、傾斜、合并、組合、分離等操作,下面就具體介紹常用的對象編輯方法。
2.4.1 扭曲對象
前面介紹了利用(任意變形工具)對對象進行扭曲的方法,下面介紹利用菜單中的“扭曲”命令扭曲對象的方法。選擇要進行扭曲的對象,然后執行菜單欄中的“修改|變形|扭曲”命令,此時在當前選擇的圖形上會出現控制點,如圖2-135所示。接著將鼠標放置在控制點上,鼠標會變為
形狀,此時拖動4角的控制點可以改變圖形的形狀,效果如圖2-136所示。

圖2-135 選擇的圖形上會出現控制點

圖2-136 拖動4角的控制點改變圖形的形狀
2.4.2 封套對象
前面介紹了利用(任意變形工具)對對象進行封套的方法,下面介紹利用菜單中的“封套”命令封套對象的方法。選擇要進行封套的對象,然后執行菜單欄中的“修改|變形|封套”命令,此時在當前選擇的圖形上會出現控制點,如圖2-137所示。接著將鼠標放置在控制點上,鼠標會變為
形狀,此時拖動控制點可以使圖形產生相應的彎曲變化,效果如圖2-138所示。

圖2-137 選擇的圖形上會出現控制點

圖2-138 拖動控制點使圖形產生相應的彎曲變化
2.4.3 縮放對象
前面介紹了利用(任意變形工具)對對象進行縮放的方法,下面介紹利用菜單中的“縮放”命令縮放對象的方法。選擇要進行縮放的對象,然后執行菜單欄中的“修改|變形|縮放”命令,此時在當前選擇的圖形上會出現控制點,如圖2-139所示。接著將鼠標放置右上方的控制點上,鼠標會變為
形狀,此時拖動控制點可以成比例地改變圖形的大小,效果如圖2-140所示。

圖2-139 選擇的圖形上會出現控制點

圖2-140 成比例地改變圖形的大小
2.4.4 旋轉與傾斜對象
前面介紹了利用(任意變形工具)對對象進行旋轉與傾斜的方法,下面介紹利用菜單中的“旋轉與傾斜”命令旋轉與傾斜對象的方法。選擇要進行旋轉與傾斜的對象,然后執行菜單欄中的“修改|變形|旋轉與傾斜”命令,此時在當前選擇的圖形上會出現控制點,如圖2-141所示。如果將鼠標放置在中間的控制點上,鼠標會變為
形狀,此時拖動控制點可以傾斜圖形,效果如圖2-142所示;如果將鼠標放置在右上角的控制點上,鼠標會變為
形狀,此時拖動控制點可以旋轉圖形,效果如圖2-143所示。

圖2-141 選擇的圖形上會出現控制點

圖2-142 傾斜圖形

圖2-143 旋轉圖形
2.4.5 翻轉對象
選擇要進行翻轉的對象,如圖2-144所示,執行菜單欄中的“修改|變形|水平翻轉”命令,可以將圖形進行水平翻轉,如圖2-145所示;執行菜單欄中的“修改|變形|垂直翻轉”命令,可以將對象進行垂直翻轉,如圖2-146所示。

圖2-144 選擇翻轉對象

圖2-145 水平翻轉

圖2-146 垂直翻轉
2.4.6 合并對象
通過合并對象可以改變現有對象的形狀。執行菜單欄中的“修改|合并對象”命令,在打開的子菜單中提供了“聯合”“交集”“打孔”和“裁切”4種合并對象的方式。
1.聯合
使用“聯合”方式可以合并兩個或多個圖形,產生一個“繪制對象”模式的圖形對象,并刪除不可見的重疊部分。選擇要進行“聯合”合并的圖形對象,如圖2-147所示。然后執行菜單欄中的“修改|合并對象|聯合”命令,即可將兩個圖形對象聯合在一起,效果如圖2-148所示。
提示
在使用工具箱中的 (矩形工具)、
(橢圓工具)和
(多角星形工具)繪制圖形時,工具箱的下方都會出現一個
(對象繪制)按鈕,激活該按鈕后繪制的圖形將作為一個圖形對象,多個圖形對象之間是相互獨立的,不會出現重疊在一起相互影響的情況。反之,如果在繪制圖形時,不激活
(對象繪制)按鈕,則繪制的圖形形狀中多個形狀重疊在一起會相互影響。

圖2-147 選擇圖形對象

圖2-148 “聯合”后的效果
2.交集
使用“交集”方式,可以創建兩個或多個繪制對象進行交集后的圖形對象,進行交集產生的“對象繪制”模式的圖形對象由合并的形狀重疊部分組成,并刪除形狀上任何不重疊的部分。選擇要進行“交集”合并的圖形對象(見圖2-147),然后執行菜單欄中的“修改|合并對象|交集”命令,即可將兩個圖形對象交集在一起,效果如圖2-149所示。

圖2-149 “交集”后的效果
3.打孔
使用“打孔”方式,可以刪除兩個具有重疊部分的繪制對象中位于最上面的圖形對象,從而產生一個新的圖形對象。選擇要進行“打孔”合并的圖形對象,如圖2-150所示。然后執行菜單欄中的“修改|合并對象|打孔”命令,即可創建出兩個圖形對象的打孔效果,如圖2-151所示。
4.裁切
使用“裁切”方式,可以保留兩個具有重疊部分的繪制對象中的重疊部分,并刪除最上面和下面圖形對象中的其他部分。選擇要進行“裁切”合并的圖形對象(見圖2-150),然后執行菜單欄中的“修改|合并對象|裁切”命令,即可創建出兩個圖形對象的裁切效果,如圖2-152所示。

圖2-150 選擇圖形對象

圖2-151 “打孔”后的效果

圖2-152 “裁切”后的效果
2.4.7 組合和分離對象
在Flash動畫制作中,經常會利用“組合”命令將圖形對象進行組合,從而便于后面對其進行整體編輯。而利用“分離”命令,則可以將組、實例和位圖分離為單獨的可編輯元素,并且還能夠極大地減小導入圖形的文件大小。下面就具體介紹組合和分離對象的方法。
1.組合對象
在舞臺中選擇多個圖形對象,如圖2-153所示。然后執行菜單欄中的“修改|組合”(快捷鍵〈Ctrl+G〉)命令,即可將選中的圖形對象進行組合,如圖2-154所示。
2.分離對象
選擇圖形組合(見圖2-154),然后執行菜單欄中的“修改|分離”命令,可以將組合的圖形打散為輪廓。圖2-155為執行多次“分離”命令后的效果。

圖2-153 選擇圖形對象

圖2-154 “組合”后的效果

圖2-155 多次“分離”后的效果
2.4.8 排列和對齊對象
在Flash中,默認是根據對象的創建順序來排列對象的,即最新創建的對象位于最上方。如果要調整對象的排列順序,可以通過“排列”命令實現。對于創建的多個對象,利用“對齊”命令或“對齊”面板,可以根據需要對它們進行多種方式的對齊操作。下面就具體介紹利用相關命令排列和對齊對象的方法。
1.排列對象
通過對對象排列順序進行調整,可以改變對象的顯示狀態,使其看起來更加合理。執行菜單欄中的“修改|排列”命令,在打開的子菜單中提供了多種排列對象的方式,如圖2-156所示。例如,要將一個對象置于最上方,可以選擇該對象(見圖2-157),然后執行菜單欄中的“修改|排列|移至頂層”命令,即可將該對象置于所有對象的上面,如圖2-158所示。

圖2-156 “排列”菜單的子菜單

圖2-157 選擇對象

圖2-158 “移至頂層”的效果
2.對齊對象
在Flash中對于創建的多個對象,通常要進行對齊操作。執行菜單欄中的“修改|對齊”命令,在打開的子菜單中提供了多種對齊方式,如圖2-159所示。此外,利用如圖2-160所示的“對齊”面板也可以對齊對象,具體操作詳見2.6.1節“對齊”面板。

圖2-159 “對齊”菜單的子菜單

圖2-160 “對齊”面板
例如,要將多個對象的底部對齊,可以選擇需要對齊的對象(見圖2-161),然后執行菜單欄中的“修改|對齊|底對齊”命令,即可將所選的多個對象進行底部對齊,如圖2-162所示。

圖2-161 選擇需要對齊的對象

圖2-162 “底對齊”后的效果