- Flash CS6中文版應用教程(第三版)
- 張凡
- 651字
- 2020-06-18 18:05:58
1.5 Flash文檔的操作
在熟悉了Flash CS6的操作界面后,下面學習在制作動畫過程中需要頻繁使用的基本文檔操作方法。
1.5.1 創建新文檔
創建新文檔有以下兩種方法:
■執行菜單欄中的“文件|新建”(快捷鍵〈Ctrl+N〉)命令,在彈出的如圖1-12所示的“新建文檔”對話框中選擇要創建的文檔類型,單擊“確定”按鈕,即可完成文檔創建。
■在如圖1-13所示的啟動界面中單擊“新建”欄中要創建的文檔類型,即可完成文檔創建。

圖1-12 “新建文檔”對話框

圖1-13 啟動界面
1.5.2 設置文檔屬性
新建一個空白的Flash文檔后,用戶可以執行菜單欄中的“修改|文檔”(快捷鍵〈Ctrl+J〉)命令,在彈出的如圖1-14所示的“文檔設置”對話框中對該文檔的尺寸、背景顏色、標尺單位和幀頻進行重新設置。

圖1-14 “文檔設置”對話框
1.5.3 保存文檔
為了避免出現意外時丟失文檔,在設置文檔屬性后,一定要及時保存文檔。保存文檔的具體操作步驟為:執行菜單欄中的“文件|保存”(快捷鍵〈Ctrl+S〉)命令,在彈出的如圖1-15所示的“另存為”對話框中單擊“保存在”下拉列表框后面的下拉按鈕,選擇要保存文檔的文件夾,在“文件名”文本框中輸入要保存文件的名稱,然后單擊“保存”按鈕。在隨后的操作過程中,可單擊主工具欄中的(保存)按鈕,對操作內容隨時進行保存。

圖1-15 “另存為”對話框
1.5.4 打開文檔
如果要對已完成的動畫文件進行修改,必須先將其打開。打開文檔的具體操作步驟為:執行菜單欄中的“文件|打開”(快捷鍵〈Ctrl+O〉)命令,在彈出的如圖1-16所示的“打開”對話框中選擇要打開文件的位置和文件,然后單擊“打開”按鈕,或直接雙擊文件,即可打開選擇的動畫文件。

圖1-16 “打開”對話框