- Flash CS6中文版應用教程(第三版)
- 張凡
- 920字
- 2020-06-18 18:05:58
1.4 Flash CS6的操作界面
Flash CS6的操作界面由菜單欄、主工具欄、工具箱、時間軸、舞臺和面板組組成,如圖1-7所示。下面進行具體講解。

圖1-7 Flash CS6的操作界面
1.菜單欄
菜單欄中包括“文件”“編輯”“視圖”“插入”“修改”“文本”“命令”“控制”“調試”“窗口”和“幫助”11個菜單,如圖1-8所示。Flash CS6中的所有命令都包含在菜單欄的相應菜單中。

圖1-8 菜單欄
2.主工具欄
Flash CS6將一些常用命令以按鈕的形式放置在主工具欄中,如圖1-9所示。下面就具體介紹主工具欄中各工具的相關功能。

圖1-9 主工具欄
■(新建):用于新建一個Flash文件。
■(打開):用于打開一個已存在的Flash文件。
■(轉到Bridge):用于打開文件瀏覽窗口,從中可以對文件進行瀏覽和選擇。
■(保存):用于保存當前正在編輯的Flash文件。
■(打印):用于將當前編輯的內容送至打印機輸出。
■(剪切):用于將選中的內容剪切到系統剪貼板中。
■(復制):用于將選中的內容復制到系統剪貼板中。
■(粘貼):用于將剪貼板中的內容粘貼到選定的位置。
■(撤銷):用于取消前面的操作。
■(重做):用于還原被取消的操作。
■(貼緊至對象):激活該按鈕,可以在繪圖時準確定位對象的位置,在設置動畫路徑時能自動粘連。
■(平滑):用于使曲線或圖形的外觀更光滑。
■(伸直):用于使曲線或圖形的外觀更平直。
■(旋轉與傾斜):用于改變舞臺對象的旋轉角度和傾斜度。
■(縮放):用于改變舞臺對象的大小。
■(對齊):用于調整舞臺中多個選中對象的對齊方式。
3.工具箱
工具箱提供了圖形繪制和編輯的各種工具。Flash CS6的默認工具箱如圖1-10所示。在工具箱中如果工具按鈕右下角帶有黑色小箭頭,則表示該工具還有其他被隱藏的工具。
4.時間軸
時間軸是進行Flash作品創作的核心部分,主要用于組織動畫各幀中的內容,并控制動畫在某一段時間內顯示的內容。時間軸左邊為圖層區,右邊為幀區,如圖1-11所示,動畫從左向右逐幀進行播放。關于時間軸的具體講解參見3.1節“時間軸”面板。

圖1-10 Flash CS6的工具箱

圖1-11 時間軸
5.舞臺
舞臺是Flash操作界面中最廣闊的區域,主要用于編輯和播放動畫。在舞臺中可以放置、編輯矢量圖、文本框、按鈕、導入的位圖圖像和視頻剪輯等對象。
6.面板組
為了便于對面板進行管理,Flash CS6將大多數面板嵌入到面板組中。單擊面板組中的圖標可以顯示出所對應的面板。
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