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第12章 《爭命》的整體基調

  • 爭命之虛擬爭霸
  • 良無心
  • 3633字
  • 2020-06-06 16:38:55

沉浸《爭命》十年,內里的各種要素關系,陳乘爛熟于心了如指掌,能讓他這個擁有先知先覺的人,選擇保守發展的策略,其作用力自然非同小可。

當下的情況有些特殊,相比重生之前,陳乘提前了三個月進入《爭命》,大腦中沒有關于這三個月一點信息,這就是陳乘的顧慮和忌憚的地方之一。

回想重生之前,剛剛進入《爭命》,陳乘和所有人一樣,全然不在意也不熟悉背景歷史,大家只是一門心思創建并積極發展自己的領地,期間雖是遭到種種的困難,但是發展的總體勢頭是積極的、向好的。

可是哪曾想到,開服一個月之后,一場突如其來的全區服系統劇情席卷而來,起義軍猶如蝗蟲過境,將所有玩家建立的領地給推了個遍,天災再加人禍,真真是一地雞毛哀鴻遍野。

經此一役,玩家們得到了教訓,紛紛小心謹慎,積極避免此類事情再次發生,也出現了抱團合作發展,更有歷史教授發了一篇帖子,將《爭命》的歷史背景給說了個透徹,玩家也開始沉心鉆研背景歷史,掀起了一股學習歷史的浪潮,可是即便如此,玩家們依舊不能避免被系統劇情割韭菜的事實。

再到后來,玩家熟悉了《爭命》的節奏,也積攢了一定的力量開始要大展身手,可是放眼周邊才發現,原住民勢力已經發展成型,炎龍的玩家處境一下子尷尬了,要么在夾縫中勉力生存,要么就是歸附于原住民勢力,炎龍玩家一下子成了全世界玩家的笑柄。

陳乘之所以做出保守發展的策論,系統劇情就是罪魁禍首,陳乘對系統劇情有著巨大的心理陰影,這都是在一次次的慘痛教訓下,堆積出來的不可磨滅的傷痕。

這里面還存在一個矛盾關系,系統劇情是獲取聲望值的最快來源,可是參與系統劇情,又會被極大概率收割,再加上玩家之間的戰斗不斷,玩家一旦死亡,聲望值清零,真是讓玩家又愛又恨,咬牙切齒。

正因如此,陳乘為自己的初生之地定下了一個基調,遠離系統劇情,遠離玩家密集地區,心中已經有了幾個地方,可如今,在得知小鐵匠的能力之后,陳乘的想法變了。

陳乘想的更多了,想的更遠了,想的更大膽了。

《爭命》的核心是爭霸,自然也就離不開戰爭,而冷兵器時代下的戰爭,鐵的冶煉技術至關重要,將其提到怎樣的高度都不為過。

玩家們自然掌握了遠超《爭命》時代背景下的技術,自然就會想盡一切辦法,將有利于自己發展壯大的技術,復制到《爭命》的虛擬世界中,經實踐,最有效的辦法就是碎片化復制,而《爭命》自然也有強大的機制進行阻撓。

如果將玩家在《爭命》中的歷程,重點放在這條線上去追溯的話,那就是一部玩家與《爭命》系統斗智斗勇的血淚史,妥妥的沒跑。

以陳乘的眼光來看,新手村中的冶煉高爐可是個高端貨,具體高到什么地步,陳乘在心中給出了“一爐”的評價。

“一爐”的重點在于“一”,就是“一次性”的意思,這是玩家們制定的泛化標準,什么意思呢?

以冶煉高爐為例,其在煉制了一爐鐵水之后,就會被《爭命》系統判定損壞到無法修復的地步,也就是說,玩家通過碎片化的復制行為,終于建造起了一座冶煉高爐,在出產一爐鐵水之后,就會被《爭命》系統強制作廢,與之相關聯的一系列技術和事物,都會不同程度的損壞,如果覺得煉制的鐵料質量可以,那就重新建造冶煉高爐吧,只要能夠承受住經濟和時間上的消耗。

如果玩家造出了某種一次性物品,例如黑火藥,它的威力會是怎樣的暫且不說,但是使用條件一定會受到極大的限制,甚至會限制到根本找不到使用的機會。

總結下來就是,越是遠超這個歷史背景下的技術、事物,就越是無法在《爭命》的虛擬世界中存留或是使用,當然也有壓根就造不出來的,玩家也因此利用這種現象,來抬高自己和所制造物品的身價。

這種現象有沒有辦法跨越呢?答案應該是有的,有玩家嘗試并作出推測,只要聲望足夠高,就可以開發原住民的心智,到時候,通過原住民自然就可以擁有更加先進的技術和物品了,但是,聲望值是那么好積攢的嗎?別人會給你擁有高聲望值的機會嗎?

現如今,小鐵匠作為這個虛擬世界中的原住民,竟然擁有建造“一爐”標準的冶煉高爐技術,這不得不讓陳乘亢奮,想想新手村中的高爐一直屹立不倒,這不得不讓陳乘對小鐵匠的能力產生更大的期待,陳乘內心自然也就產生了更大的野望。

陳乘此時并沒有因為亢奮而頭腦發熱,他知道要想做到激進發展,前提就是必須看到小鐵匠的冶煉高爐的具體效果,之前的保守布局,總體思路就是找一個隱晦的地方猥瑣發展,如今在不知道效果之前,依然可以沿用這樣的思路開局,但是,在選擇初生之地的時候,就要有所側重了,必須為激進發展做準備。

想到這里,陳乘就繞不開另一個令他顧慮和忌憚的地方,《爭命》的底層設定。

《爭命》內,以現實中的國家劃定各個區服,又以現實國家疆域劃定《爭命》中的虛擬疆域,并在各個區服之間生成隔離衍生地圖。

這一點,讓很多國家的玩家在不明所以之前都咬牙切齒,恨不得抵制《爭命》,因為,這些國家的玩家,在沒有突破隔離衍生地圖的時候,幾乎沒有歷史背景下的劇情,或者是嚴重缺失劇情,這讓他們的《爭命》進程十分滯后,這讓炎龍區的玩家嘲笑了好久,為什么呢?因為時間線。

《爭命》中,各個區服的歷史背景時間線,采取的竟然是統一的時間線,這讓當時炎龍區玩家、中西洲和部分北洲玩家產生了極度的優越感,好好的炫耀了一把。

在當時的時間線下,炎龍區的背景歷史是最為耀眼的,當時正是東漢時期,而炎龍區的虛擬疆域,又是全球唯一的,幾乎包含了整個歷史劇情社會的疆域,所以整個炎龍區的玩家,就成了全世界羨慕嫉妒恨的對象,炎龍區也成了整個世界的眼中釘肉中刺。

此時作為一個“過來人”,陳乘對此的評價是,腦殘加兇殘,陽謀裹挾著陰謀,是妥妥的捧殺。

這里隱藏著一個嚴重的深層次問題,在同一時間線上,中洲的炎龍區有著完整的歷史社會基礎,東漢雖說正在衰敗并逐漸走向滅亡,但是,在其高度完整的社會結構中,原住民中的上層精英,乃至所有的原住民,都對中央王朝有著強烈的歸屬感和認同感,這種情感天然的將玩家和上層精英給隔離了開來,玩家想要融入到上層社會的圈子,幾乎就是不可能的,這也是炎龍區玩家“聲望值”難以提升的又一個重要原因。

反觀在同一時間線上的當時的世界,北洲、西洲、南嶼洲、東陰洲和東陽洲,他們的玩家一上來,在度過最初混亂不清和缺乏引導的階段之后就會發現,他們就會發現,沒有如同炎龍區那樣的難以跨越的鴻溝,完全就是在一張白紙上自由發揮,形如歷史上的殖民戰爭,另外,他們沒有原住民的掣肘,力量更加容易整合,早早的就開始了向外發展,發展進程自然也就是另一番景象了。

說白了,陳乘的顧慮就是無法融入大漢原住民中間,忌憚的則是一旦自己冒了頭,擔心王朝政權收拾他。

《爭命》憑借強化身體機能這一玄之又玄的賣點,徹底將所有人給禁錮在了它的周圍,使得人們從此不愿離開《爭命》,可是陳乘知道,強化身體機能卻不是那么容易的。

野怪、原住民、包括玩家在內,在死亡之后,都會概率掉落“強化碎片”,這種碎片,就是提升“潛力指數”的唯一資源,也是玩家進入《爭命》最渴望的唯一東西,“潛力指數”是個百分比數值,在玩家升級時,以“初始數值/10*當前對應屬性潛力指數+當前屬性數值=下一級屬性數值”的公式,決定玩家屬性的高低,屬性的高低最終作用于現實中人們實際被強化的強弱程度。

碎片并非只有玩家才需要,是包括野怪、原住民在內的所有《爭命》中的“活物”所共同需要的,試想,如果“活物”之間相安無事的話,那就是誰也得不到提升,可這不是玩家想要的,于是,就只能殺戮、攻伐,獲取碎片。

野怪天然的處于食物鏈的最底層,當然也有極少數的強大者,到處獵殺原住民和玩家,玩家天然的處于戰爭欲望最強烈的一端,他們到處出擊,殺野怪,殺原住民,或是自相殘殺,在這兩者之外,原住民則是處境最尷尬的一方,玩家既需要原住民,又在不斷的獵殺原住民,這是一種天然的矛盾。

在這樣的矛盾中,原住民中的有識之士,怎么可能任由陳乘這種“外來人”爭奪原本屬于自己的資源呢。

“或許是當時的玩家們展現的力量太過強盛?發展的勢頭太猛烈?讓他們產生了忌憚和戒備心理?系統劇情難道是為了起到壓制玩家的作用?”陳乘心中若有所思。

回想重生之前,全服前十的領地有四個在炎龍區,炎龍區的領地更是如雨后春筍不斷的出現,其數量幾乎占了《爭命》全服的一半,可是在《爭命》作出全服推趕時間線的動作之后,炎龍區的領地瞬間降至冰點。

玩家們臥薪嘗膽積攢力量,挨過一個又一個寒冬,對《爭命》也有了更深入的了解,預作大鵬展翅之勢時,竟然發現,原住民中的勢力早已經布局成型,并且還出現了很多原歷史中不曾出現的勢力,圈地盤搶人口已經及其困難了。

玩家積極主動的與原住民互動,就是一個影響和同化原住民的過程,原住民在被影響和合同化的同時,也學習了玩家和吸納了玩家們一些做法和思路,更獲得了原歷史的發展走向,這與玩家太能作、太自以為是的取巧脫不了關系關。

“如果反過來想的話,那這三個月應該將其看做是我的機會,如果真是這樣的話,再加上我知道的各種系統獎勵和成就的達成要求,我的初生地應該、、、、、、”

陳乘以“過來人”的視角,想了很多也分析了很多,眼界也開闊了很多,最后,通盤考慮之下,一片區域進入了他的視線之內。

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