官术网_书友最值得收藏!

  • UG NX 10.0模具設計教程
  • 高玉新 李麗華 方淳等
  • 4210字
  • 2020-05-28 17:26:19

2.2 實體建模

UG NX提供了特征建模模塊、特征操作模塊和特征編輯模塊,具有強大的實體建模功能,并且在已有版本基礎上進行了一定的改進,提高了用戶設計意圖表達的能力,使三維實體設計更簡便、直觀和實用。

2.2.1 實體建模概述

1.常用術語

UG實體建模中,通常會使用一些專業術語,了解和掌握這些術語是用戶進行實體建模的基礎,這些術語通常用來簡化表述,便于與相似的概念區別。UG實體建模中主要涉及以下幾個常用的術語。

●幾何物體、對象:UG環境下所有的幾何體均為幾何物體、對象,包括點、線、面和三維圖形。

●實體:指封閉的邊和面的集合。

●片體:一般是指一個或多個不封閉的表面。

●體:實體和片體總稱,一般是指創建的三維模型。

●面:邊圍成的區域。

●引導線:用來定義掃描路徑的曲線。

●目標體:是指需要與其他實體運算的實體。

●工具體:是指用來修剪目標體的實體。

2.實體建模的用戶界面

UG NX 10.0在操作界面上有很大改進,常用的實體建模命令位于“主頁”選項卡→“特征”分組中,如圖2-27a所示。在“特征”分組中單擊“更多”,可展開更多關于實體建模的命令工具按鈕,如圖2-27b所示。

圖2-27 實體建模用戶界面

a)“主頁”選項卡b)實體建模工具按鈕

2.2.2 基準特征

基準特征包括基準軸、基準平面和基準坐標系,在產品設計過程中起輔助設計作用。特別是在圓柱、圓錐、球和旋轉體的回轉面上創建特征時,可借助基準特征進行操作。

1.基準軸

基準軸是一條可供其他特征參考的中心線。單擊菜單工具欄“主頁”選項卡→“特征”分組→“基準軸”按鈕,彈出如圖2-28所示的“基準軸”對話框。創建基準軸的方法及按鈕介紹如下。

圖2-28 “基準軸”對話框

2.基準平面

基準平面是實體建模中經常使用的輔助平面,通過使用基準平面可以在非平面上方便地創建特征,或為草圖提供草圖工作平面位置。單擊“主頁”選項卡→“特征”分組→“基準平面”按鈕,彈出如圖2-29所示的“基準平面”對話框。如圖2-30所示為通過“按某一距離”方式創建的基準平面。創建基準平面的方法及按鈕介紹如下。

自動判斷:根據選取對象自動生成基準軸

交線:根據兩平面的交線創建基準軸。

曲線/面軸:創建與某圓柱面軸線或與某直線重合的基準軸。

XC軸:創建與X軸平行的基準軸。

YC軸:創建與Y軸平行的基準軸。

ZC軸:創建與Z軸平行的基準軸。

點和方向:選擇點和直線(軸線)生成基準軸。

兩點:生成的基準軸依次通過兩個選擇點。

曲線上矢量:選擇曲線上的某一點,生成沿其切線方向的基準軸。

圖2-29 “基準平面”對話框

圖2-30 基準平面的創建

自動判斷:系統根據選取對象可自動生成各基準平面

點和方向:選擇點和方向,如零件直邊中點及YC方向,創建基準平面

在曲線上:選擇曲線上的某點,生成與曲線所在平面垂直(與曲線相切或垂直)重合的基準面。

按某一距離:選擇某平面,并輸入距離值,得到與所選平面偏置一定距離的基準平面。

成一角度:選擇參考平面及旋轉軸,創建基準平面。

平分:選擇兩平面,生成的基準面位于所選兩平面中間。

兩直線:生成的基準平面依次通過兩選擇直線。

相切于面:選擇某曲面,并指定點,生成通過點且相切于指定面的基準平面。

通過對象:選擇實體的某一平面,生成與所選平面重合的基準平面。

3.基準坐標系

單擊“主頁”選項卡→“特征”分組→“基準坐標系”按鈕,彈出如圖2-31所示的“基準CSYS”對話框,在對話框的“類型”下拉列表中提供了多種創建基準坐標系的方法,如圖2-32所示。

圖2-31 “基準CSYS”對話框

圖2-32 基準坐標系的創建方法

2.2.3 基準體素特征

UG實體建模中的體素特征主要包括長方體、圓柱體、圓錐體和球體。這些特征實體都具有比較簡單的特征形狀,通常利用幾個簡單的參數便可以創建。另外,體素特征一般作為第一個特征出現,因此進行實體建模時首先需要掌握體素特征的創建方法。

1.長方體

單擊“主頁”選項卡→“特征”分組→“塊”按鈕,彈出如圖2-33所示的“塊”對話框。對話框中提供了3種創建長方體的方法。

圖2-33 “塊”對話框

2.圓柱體

單擊“主頁”選項卡→“特征”分組→“圓柱”按鈕,彈出如圖2-34所示的“圓柱”對話框。該對話框中提供了兩種創建圓柱體的方法。

圖2-34 “圓柱”對話框

軸、直徑和高度方式:選擇圓柱軸的方向,并輸入圓柱的直徑和高度生成圓柱體

圓弧和高度:輸入圓柱體的高度,選擇已存在圓(弧)及圓柱的軸向生成圓柱體。

3.圓錐

單擊“主頁”選項卡→“特征”分組→“圓錐”按鈕,彈出如圖2-35所示的“圓錐”對話框。該對話框中提供了5種創建圓錐的方法。

圖2-35 “圓錐”對話框

4.球

單擊“主頁”選項卡→“特征”分組→“球”按鈕,彈出如圖2-36所示的“球”對話框。該對話框中提供了兩種創建球體的方法。

圖2-36 “球”對話框

(中心點和直徑):輸入球的直徑并制定圓心位置,即可生成球體。

(圓弧):選擇已存在的圓(弧),以所選圓(弧)直徑和圓心創建球。

2.2.4 成型特征

成型特征必須在現有模型的基礎上創建,包括創建孔、凸臺、鍵槽等。下面分別介紹幾種常用的成型特征的方法。

1.孔

孔特征是指在實體模型中去除部分實體,此實體可以是長方體、圓柱體或圓錐體等。

單擊“主頁”選項卡→“特征”分組→“孔”按鈕,彈出“孔”對話框,可以創建5種孔,即常規孔、鉆形孔、螺釘間隙孔、螺紋孔和孔系列

【例2-2】創建孔特征。

為如圖2-37所示的定模板創建安裝導套用的沉孔。

圖2-37 定模板

1)打開附帶光盤文件ch02\eg\eg_02\dingmb.prt,如圖2-37所示。

2)打開“孔”對話框,設置“類型”為常規孔),設置“成型”為沉頭孔),設置孔的尺寸參數,然后選擇模板上表面為放置面,此時系統進入草繪環境,并彈出“草圖點”對話框,系統在所選孔特征的放置面上顯示孔的定位點。

3)單擊“草圖點”對話框的“關閉”按鈕,按照圖2-38中⑥箭頭所示尺寸確定孔定位點的定位尺寸。單擊“完成”按鈕,退出草繪環境。

圖2-38 創建沉頭孔

4)單擊“孔”對話框的“確定”按鈕,即可生成孔特征,如圖2-38所示。

2.凸臺

凸臺特征與孔特征類似,區別在于其生成方式和孔的生成方式相反,凸臺是在指定實體的外表面生成實體(增材料)。而孔則是在指定實體內部去除指定的實體(減材料),其操作方法與孔的操作相似,此處不再贅述。

3.腔體

單擊“主頁”選項卡一“特征”分組一“腔體”按鈕,彈出“腔體”對話框。該對話框中提供了3種創建腔體的方法:“圓柱坐標系”“矩形”和“常規”。

【例2-3】 創建腔體。

1)打開附帶光盤文件ch02\egYeg_03\qiangti.prt。操作過程如圖2-39所示。

圖2-39 創建腔體

2)單擊“主頁”選項卡一“特征”分組一“腔體”按鈕,打開“腔體”對話框。單擊“矩形”按鈕,選擇長方體的上表面為放置面,再根據提示選取圖2-39中的③箭頭所示的側面為水平參考。

3)在“矩形腔體”對話框中輸入腔體參數,然后單擊“確定”按鈕,彈出“定位”對話框。

4)單擊“按一定距離平行”按鈕,然后根據系統提示,選擇圖2-39中⑦所示的長方體的邊線作為目標邊,選擇圖2-39中⑧所示的腔體的邊線,系統彈出“創建表達式”對話框,輸入距離值50,然后單擊“確定”按鈕。重復圖2-39中⑥一⑩,設置腔體的另一定位尺寸為70,最后單擊“定位”對話框的“確定”按鈕完成腔體的創建。

2.2.5 掃描特征

掃描特征包括拉伸、回轉、掃掠等特征。其特點是創建的特征與截面曲線或引導線是相互關聯的,當其用到的曲線或引導線發生變化時,其掃描特征也將隨之變化。

1.拉伸

拉伸是將實體表面、實體邊緣、曲線,或者片體通過拉伸生成實體或者片體。該命令在建模過程中應用廣泛。

單擊“主頁”選項卡→“特征”分組→“拉伸”按鈕,彈出如圖2-40所示的“拉伸”對話框。通過選擇對話框的“布爾運算”方式(無、求和、求差、求交),可以實現拉伸時以增材料或減材料方式創建實體,如圖2-41和圖2-42所示。在對話框“極限”選項組的“開始”下拉列表中列出了拉伸體的生長方向,用戶可根據需要進行選擇,如圖2-43和圖2-44所示。

圖2-40 “拉伸”對話框

圖2-41 拉伸(布爾求和)

圖2-42 拉伸(布爾求差)

圖2-43 拉伸(直至選定對象)

圖2-44 拉伸(對稱)

若拉伸截面為非封閉曲線,則拉伸所得為曲面;若拉伸截面為封閉曲線,則所得為實心實體,拉伸效果如圖2-45所示。

圖2-45 拉伸(生成實體或片體)

a)拉伸為曲面b)拉伸為實體

2.旋轉

旋轉(回轉)特征是使截面曲線繞指定軸回轉一個非零角度,以此創建一個特征。可以從一個基本橫截面開始,然后生成回轉特征或部分回轉特征。

單擊“主頁”選項卡→“特征”分組→“旋轉”按鈕,彈出如圖2-46a所示的“旋轉”對話框。

圖2-46 回轉體

a)“旋轉”對話框b)生成實體c)生成部分實體d)生成片體

選擇或創建草圖(曲線),設置矢量方向和回轉軸的定位點,再輸入“限制”參數,設置“偏置”方式,即完成回轉,如圖2-46所示。進行無偏置回轉時,只有回轉截面為非封閉曲線且回轉角度小于360°時,才能得到片體。

3.掃掠

掃掠是將一個截面圖形沿引導線掃描來創造實體特征,其中的導引線可以是直線、圓弧、樣條曲線等。

選擇菜單“插入”→“掃掠”→“掃掠”命令,或單擊“主頁”選項卡→“特征”分組→“掃掠”按鈕,彈出“掃掠”對話框。建立掃掠特征的操作步驟如圖2-47所示,分別選取圓和樣條曲線為截面曲線和引導曲線,單擊“確定”按鈕,生成掃掠特征(操作模型見附帶光盤文件ch02\ch02_02\saolue.prt)。

圖2-47 掃掠特征

2.2.6 布爾運算

布爾運算用于實體建模中各個實體之間的求加、求差和求交操作,只有實體對象才可以進行布爾運算,曲線和曲面等無法進行布爾運算。布爾運算在拉伸特征、修剪體命令及模具設計過程中模具組件的修剪中應用廣泛。

根據對結果的影響程度不同,可以把布爾運算所涉及的實體分為兩類,即目標體和工具體,其含義分別如下。

●目標體:進行布爾運算時第一個選擇的實體,運算的結果加到目標體上,并修改目標體,其結果的屬性遵從于目標體。同一次布爾運算中,目標體只有一個。

●工具體:進行布爾運算時第二個及以后選擇的實體。工具體將加到目標體上,并構成目標體的一部分。

1.和運算

和運算將兩個或兩個以上的實體組合成一個新實體。選擇菜單“插入”→“組合”→“合并”命令,或單擊“主頁”選項卡→“特征”分組→“合并”按鈕,彈出“合并”對話框。求和運算效果如圖2-48所示。

圖2-48 求和(保持工具體)

2.差運算

差運算將目標體中與工具體相交的部分去掉而生成一個新的實體。選擇菜單“插入”→“組合”→“減去”命令,或單擊“主頁”選項卡→“特征”分組→“減去”按鈕,彈出“求差”對話框。求差運算后的效果如圖2-49所示。

圖2-49 求差(保持目標體)

3.交運算

相交運算截取目標體與工具體的公共部分構成新的實體。選擇菜單“插入”→“組合”→“相交”命令,或單擊“主頁”選項卡→“特征”分組→“相交”按鈕,彈出“求交對話框。求交運算后的效果如圖2-50所示。

圖2-50 求交

主站蜘蛛池模板: 平谷区| 黔东| 赣榆县| 榆林市| 天津市| 玛纳斯县| 瑞安市| 横峰县| 礼泉县| 汝城县| 葫芦岛市| 新干县| 磐石市| 江油市| 宜良县| 高邑县| 新津县| 新绛县| 云南省| 湟源县| 东至县| 那坡县| 宜良县| 岑溪市| 武隆县| 岳普湖县| 九龙城区| 阿勒泰市| 尚义县| 侯马市| 乐东| 绥江县| 桐乡市| 惠安县| 阿图什市| 荔浦县| 宁南县| 平邑县| 奈曼旗| 周口市| 景东|