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1.1 操作界面

熟悉軟件的界面是學(xué)習(xí)軟件的基礎(chǔ),本節(jié)介紹3ds Max 2018的操作界面,以使讀者初步了解3ds Max 2018的各部分功能。

3ds Max 2018是運(yùn)行在Windows系統(tǒng)之下的三維動(dòng)畫制作軟件,具有一般窗口式的軟件特征,即窗口式的操作接口。3ds Max 2018的操作界面由菜單欄、工具欄、命令面板、視圖區(qū)、腳本輸入?yún)^(qū)、信息提示欄、動(dòng)畫記錄控制區(qū)等組成,如圖1-1所示。

圖1-1 3ds Max 2018的操作界面

1.1.1 菜單欄

參詳數(shù)解

Edit(編輯):用于選擇和編輯對(duì)象。主要包括對(duì)操作步驟的撤銷、臨時(shí)保存、刪除、復(fù)制和全選、反選等命令。

File(文件):用于管理文件。

Tools(工具):提供較為高級(jí)的對(duì)象變換和管理工具,如鏡像、對(duì)齊等。

Group(組):用于對(duì)象成組,包括成組、分離、加入等命令。

Views(視圖):包含了對(duì)視圖工作區(qū)的操作命令。

Create(創(chuàng)建):用于創(chuàng)建二維圖形、標(biāo)準(zhǔn)幾何體、擴(kuò)展幾何體、燈光等。

Modifiers(修改器):用于修改造型或接口元素等設(shè)置。按照選擇編輯、曲線編輯、網(wǎng)格編輯等類別,提供全部內(nèi)置的修改器。

Animation(動(dòng)畫):用于設(shè)置動(dòng)畫,包括各種動(dòng)畫控制器、IK設(shè)置、創(chuàng)建預(yù)覽、觀看預(yù)覽等命令。

Graph Editors(圖形編輯器):包含3ds Max 2018中以圖形方式形象地展示和操作場景中各元素的編輯器。

Rendering(渲染):包含與渲染相關(guān)的工具和控制器。

Civil View:要使用Civil View,必須將其初始化,然后重新啟動(dòng)3ds Max 2018。

Customize(自定義):可以自定義用戶界面。

Scripting(腳本):Scripting是3ds Max 2018內(nèi)置的腳本語言,可以進(jìn)行各種與Max對(duì)象相關(guān)的編程工作,提高工作效率。

Content(內(nèi)容):可以啟動(dòng)3ds Max 2018資源庫。

Help(幫助):為用戶提供各種相關(guān)的幫助。

1.1.2 工具欄

在默認(rèn)情況下3ds Max 2018只顯示主要工具欄。主要工具欄包括選擇類圖標(biāo),選擇與操作類圖標(biāo),鏈接關(guān)系類圖標(biāo),復(fù)制、對(duì)齊、視圖圖標(biāo),捕捉類圖標(biāo)和其他工具圖標(biāo)。

1.選擇類圖標(biāo)

選擇類圖標(biāo)用于選擇場景中的對(duì)象,可以根據(jù)不同的需要,選用不同的選擇工具,下面逐一介紹選擇類圖標(biāo)。

參詳數(shù)解

Selection Filter(選擇過濾器)用來設(shè)置過濾器種類。

Select Object(選擇對(duì)象)單擊時(shí)呈現(xiàn)亮黃色,在任意一個(gè)視圖內(nèi),光標(biāo)變成白色十字游標(biāo),單擊要選擇的物體即可選中。

Select by Name(按名稱選擇)該圖標(biāo)的功能是允許使用者按照?qǐng)鼍爸袑?duì)象的名稱選擇物體。

Rectangular Selection Region(矩形選擇區(qū)域)單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)可以畫出一個(gè)矩形區(qū)域,處于矩形區(qū)域中的物體被選中。

Circular Selection Region(圓形選擇區(qū)域)單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)可以畫出一個(gè)圓形區(qū)域,處于圓形區(qū)域中的物體被選中。

Fence Selection Region(圍欄選擇區(qū)域)在視圖中,用光標(biāo)選定第一點(diǎn),拉出直線再選定第二點(diǎn),如此拉出不規(guī)則的區(qū)域?qū)⒁庉媴^(qū)域全部選中。

Lassoa Selection Region(套索選擇區(qū)域)在視圖中,用光標(biāo)滑過視圖會(huì)產(chǎn)生一個(gè)軌跡,以這條軌跡為選擇區(qū)域的選擇方法就是套索區(qū)域選擇。

Paint Selection Region(繪制選擇區(qū)域)使用“繪制選擇區(qū)域”方法,可以將光標(biāo)放在多個(gè)對(duì)象或子對(duì)象之上來選擇多個(gè)對(duì)象或子對(duì)象。

Window/Crossing(窗口/交叉)用來設(shè)定選擇方式。

Edit Named Selection Sets(編輯命名選擇集)將工具欄向左拖曳可以找到此圖標(biāo)。通過“選擇集”對(duì)話框進(jìn)行物體的選擇、合并和刪除等操作。

2.選擇與操作類圖標(biāo)

這類圖標(biāo)具有雙重功能,既可以用來選擇物體,也可以用來對(duì)物體進(jìn)行操作。

Select and Move(選擇并移動(dòng))用于對(duì)所選對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)操作。

Select and Rotate(選擇并旋轉(zhuǎn))用于對(duì)所選對(duì)象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作。

Select and Uniform Scale(選擇并均勻縮放)用于對(duì)所選對(duì)象進(jìn)行縮放操作,它下面還有兩個(gè)縮放工具,分別為非等比縮放工具和壓縮縮放工具。

Select and Place(選擇并放置)使用“選擇并放置”工具將對(duì)象準(zhǔn)確地定位到另一個(gè)對(duì)象的曲面上。此方法大致相當(dāng)于“自動(dòng)?xùn)鸥瘛边x項(xiàng),隨時(shí)可以使用,不僅限于在創(chuàng)建對(duì)象時(shí)。

Use Pivot Point Center(使用軸點(diǎn)中心)可以圍繞其各自的軸點(diǎn)旋轉(zhuǎn)或縮放一個(gè)或多個(gè)對(duì)象。自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí)“使用軸點(diǎn)中心”將自動(dòng)關(guān)閉,并且其他選項(xiàng)均處于不可用狀態(tài)。

Use Selection Center(使用選擇中心)可以圍繞共同的幾何中心旋轉(zhuǎn)或縮放一個(gè)或多個(gè)對(duì)象。如果變換多個(gè)對(duì)象,3ds Max Design會(huì)計(jì)算所有對(duì)象的平均幾何中心,并將此幾何中心用作變換中心。

Use Transform Coordinate Center(使用變換坐標(biāo)中心)可以圍繞當(dāng)前坐標(biāo)系的中心旋轉(zhuǎn)或縮放一個(gè)或多個(gè)對(duì)象。當(dāng)使用“拾取”功能將其他對(duì)象指定為坐標(biāo)系時(shí),坐標(biāo)中心是該對(duì)象軸的位置。

3.鏈接關(guān)系類圖標(biāo)

鏈接關(guān)系類圖標(biāo)常用于動(dòng)畫制作當(dāng)中,用于鏈接兩個(gè)物體或者將物體與空間變形鏈接,進(jìn)而創(chuàng)建動(dòng)畫。

Select and Link(選擇并鏈接)鏈接父子關(guān)系的工具,選擇并鏈接到物體上。

Unlink Selection(斷開當(dāng)前選擇鏈接)單擊此圖標(biāo)時(shí),鏈接的父子關(guān)系將被取消。

Bind to Space Warp(綁定到空間扭曲)將空間扭曲結(jié)合到指定對(duì)象上,使物體產(chǎn)生空間扭曲和空間扭曲動(dòng)畫。

4.復(fù)制、對(duì)齊、視圖圖標(biāo)

復(fù)制、對(duì)齊、視圖圖標(biāo)用于對(duì)物體進(jìn)行特定方式的復(fù)制、對(duì)齊及編輯層級(jí),打開材質(zhì)編輯器等操作。

Mirror Selected Objects(鏡像)鏡像復(fù)制,對(duì)物體進(jìn)行鏡像的復(fù)制操作。

Align(對(duì)齊)用于對(duì)齊當(dāng)前的對(duì)象,有5種對(duì)齊方式,可應(yīng)用于不同的情況下。

Toggle Scene Explorer(場景資源管理器)單擊此圖標(biāo),打開“場景資源管理器”對(duì)話框。“場景資源管理器”提供一個(gè)無模式對(duì)話框,可用于查看、排序、過濾和選擇對(duì)象,還提供了其他功能,可用于重命名、刪除、隱藏和凍結(jié)對(duì)象,創(chuàng)建和修改對(duì)象層次,以及編輯對(duì)象屬性。

Toggle Layer Explorer(層資源管理器)單擊此圖標(biāo),打開“層資源管理器”對(duì)話框。“層資源管理器”是一種顯示層及其關(guān)聯(lián)對(duì)象和屬性的“場景資源管理器”,可以使用它來創(chuàng)建、刪除和嵌套層,在層之間移動(dòng)對(duì)象,還可以查看和編輯場景中所有層的設(shè)置,以及與其相關(guān)聯(lián)的對(duì)象。

Toggle Ribbon(切換功能區(qū))單擊此圖標(biāo),打開功能區(qū)。

Curve Editor(Open)(曲線編輯器(打開))軌跡視圖使用“曲線編輯器”和“攝影表”兩種不同的模式。

Schematic View(Open)(圖解視圖(打開))基于節(jié)點(diǎn)的場景圖,通過它可以訪問對(duì)象屬性、材質(zhì)、控制器、修改器、層次和不可見場景關(guān)系,如連線參數(shù)和實(shí)例。

Material Editer(材質(zhì)編輯器)單擊此圖標(biāo)可以打開“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,其快捷鍵為M。

5.捕捉類圖標(biāo)

捕捉類圖標(biāo)用于設(shè)定各種捕捉操作,從而使選擇物體更方便。

Snap Toggle(捕捉開關(guān))打開/關(guān)閉三維捕捉模式。

Angle Snap Toggle(角度捕捉開關(guān))打開/關(guān)閉角度捕捉模式。

Percent Snap Toggle(百分比捕捉開關(guān))打開/關(guān)閉百分比捕捉模式。

Spinner Snap Toggle(微調(diào)器捕捉開關(guān))打開/關(guān)閉微調(diào)器捕捉開關(guān)。

6.其他工具圖標(biāo)

其他工具圖標(biāo)用于撤銷、重復(fù)操作、渲染場景等。

1.1.3 命令面板

3ds Max 2018的核心部分是命令面板,在面板中可以進(jìn)行3ds Max 2018大部分的操作,如創(chuàng)建、修改、動(dòng)畫等。在命令面板頂部有6個(gè)圖標(biāo)包括:Create(創(chuàng)建)、Modify(修改)、Hierarchy(層次)、Motion(運(yùn)動(dòng))、Display(顯示)和Utilities(實(shí)用程序)

1.1.4 視圖區(qū)

視圖區(qū)是顯示對(duì)象的場所,可以從各個(gè)角度觀察對(duì)象,從而對(duì)對(duì)象的形狀及位置進(jìn)行全面把握。對(duì)象在頂視圖、前視圖、左視圖、透視圖等4個(gè)視圖中的狀態(tài)如圖1-2所示。

圖1-2 對(duì)象在4個(gè)視圖中的狀態(tài)

參詳數(shù)解

Top(頂)視圖:即從物體上方往下觀察的空間,默認(rèn)布置在視圖區(qū)的左上角。在這個(gè)空間里沒有深度的概念,只能編輯對(duì)象的上表面,在頂視圖里移動(dòng)物體,即只能在XZ平面內(nèi)移動(dòng),不能在Y方向移動(dòng)。

Front(前)視圖:即從物體正前方看過去的空間,默認(rèn)布置在視圖區(qū)的右上角。在這個(gè)視圖中沒有厚度的概念,物體只能在XY平面內(nèi)移動(dòng),不能在Z方向移動(dòng)。

Left(左)視圖:從物體左面看過去的空間,默認(rèn)布置在視圖區(qū)左下角。在這個(gè)空間沒有寬度的概念,物體只能在YZ平面內(nèi)移動(dòng),不能在X方向移動(dòng)。

Perspective(透視)視圖:通常所講的三視圖就是上面的3個(gè)。在一個(gè)三維空間里,操作一個(gè)三維物體比二維物體要復(fù)雜得多,于是人們?cè)O(shè)計(jì)出三視圖。在三視圖的任何一個(gè)之中對(duì)對(duì)象的操作都像是在二維空間中一樣。假如只有這三個(gè)視圖,那就體現(xiàn)不出三維軟件的精妙,透視圖正為此而存在。

提示:

處于激活狀態(tài)的視窗周圍為黃色邊框,如果要激活某個(gè)視窗,只需在視窗的空白處單擊或者右擊即可。

1.1.5 腳本輸入?yún)^(qū)

操作界面的左下角為Max的腳本輸入?yún)^(qū),如圖1-3所示,此輸入?yún)^(qū)用來快捷輸入MAXScript語言。3ds Max 2018的每一步操作都可以記錄為腳本,反之也可以通過編制腳本程序來控制3ds Max 2018的操作。當(dāng)進(jìn)行宏錄制的時(shí)候,粉紅色的區(qū)域中將顯示文字,作為被錄制的宏的顯示。

圖1-3 腳本輸入?yún)^(qū)

1.1.6 信息提示欄

信息提示欄給出了目前的操作狀態(tài)。其中XYZ文本框分別表示當(dāng)前游標(biāo)在當(dāng)前窗口中的具體坐標(biāo)位置,讀者可移動(dòng)游標(biāo)查看文本框的變化。提示區(qū)給出了目前操作工具的擴(kuò)展描述及使用方法。如當(dāng)用戶選中移動(dòng)圖標(biāo)時(shí),提示區(qū)就會(huì)出現(xiàn)提示信息:“單擊并拖動(dòng)以選擇并移動(dòng)對(duì)象”,如圖1-4所示。

圖1-4 信息提示欄

1.1.7 動(dòng)畫記錄控制區(qū)

動(dòng)畫記錄控制區(qū)用來記錄動(dòng)畫和播放動(dòng)畫,以及創(chuàng)建轉(zhuǎn)至動(dòng)畫等,如圖1-5所示。

圖1-5 動(dòng)畫記錄控制區(qū)

參詳數(shù)解

Auto Key(自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn))單擊該圖標(biāo)開始制作動(dòng)畫,再次單擊退出動(dòng)畫制作。

Go to Start(轉(zhuǎn)至開頭)退到最前面的動(dòng)畫幀。

Previous Frame(上一幀)回到前一動(dòng)畫幀。

Play Animation(播放動(dòng)畫)在當(dāng)前視圖窗口播放制作的動(dòng)畫。

Next Frame(下一幀)前進(jìn)到后一動(dòng)畫幀。

Go to End(轉(zhuǎn)至結(jié)尾)回到最后的動(dòng)畫幀。

Key Mode Toggle(關(guān)鍵點(diǎn)模式切換)單擊此圖標(biāo),僅對(duì)動(dòng)畫關(guān)鍵幀進(jìn)行操作。

時(shí)間控制器輸入數(shù)值后,進(jìn)至相應(yīng)的動(dòng)畫幀。

Time Configuration(時(shí)間配置)單擊此圖標(biāo),可以設(shè)置動(dòng)畫模式和總幀數(shù)。

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