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1.7 對象的對齊與縮放

1.7.1 對象的對齊

在建模過程中,經常會碰到一些對相對位置要求比較嚴格的場合,如各種組件組合成物體。這種情況下,用3ds Max 2018提供的對齊工具是明智的選擇。3ds Max 2018中的對齊工具共有6個,分別是對齊、快速對齊、法線對齊、放置高光、對齊攝像機、對齊到視圖,其中第一個工具最為常用。

創建步驟

(1)單擊Create(創建)命令面板中的Geometry(幾何體)圖標,打開Object Type(對象類型)面板,單擊“長方體”和“圓柱體”選項,在透視圖中創建一個圓柱體和一個長方體,如圖1-41所示。

圖1-41 創建圓柱體和長方體

(2)選中圓柱體,單擊工具欄上的Align(對齊)圖標,然后將光標移動到長方體上,光標變成十字形狀時單擊,此時彈出“對齊當前選擇(Cylinder 001)”對話框,按照圖1-42設置參數,然后單擊OK(確定)按鈕完成對齊操作。

圖1-42 “對齊當前選擇”對話框

(3)在透視圖中觀察對齊后相對位置的變化,如圖1-43所示。

圖1-43 對齊后的相對位置

參詳數解

Align Position(對齊位置):用來選擇在哪個軸向上對齊,可以選擇XYZ中的一個或多個,本節示例中選擇三個軸向對齊。

Minimum(最小):使用對象負的邊緣點作為對齊點。

Center(中心):使用對象的中心作為對齊點。

Pivot Point(軸點):使用對象的樞軸點作為對齊點。

Maximum(最大):使用對象的邊緣點作為對齊點。

Align Orientation(Local)[對齊方向(局部)]:將當前對象的局部坐標軸方向改變為目標對象的局部坐標軸方向。

Mach Scale(匹配比例):如果目標對象被縮放了,可將被選定對象沿局部坐標軸縮放到與目標對象相同的百分比。

1.7.2 對象的縮放

縮放功能是用來改變被選中模型各個坐標的比例大小。縮放功能分為三種,即Select and Uniform Scale(選擇并均勻縮放)、Select and Non-Uniform Scale(選擇并非均勻縮放)和Select and Squash(選擇并擠壓)。三種功能的切換方法是用鼠標左鍵按住當前工具欄上的縮放工具不放,就會看到其他的兩個功能,移動光標到需要的圖標上,選中該功能圖標即可。

現在建立4個球體,并通過對其操作來體會縮放功能的用途。

創建步驟

(1)打開Create(創建)命令面板,單擊“標準基本體”選項,打開Object Type(對象類型)面板,在視圖中創建一個球體,并復制三個相同的球體。

(2)選中第二個球體,單擊Select and Uniform Scale(選擇并均勻縮放)圖標,把光標移到模型上。這時光標指針變成了。按住鼠標左鍵,上下移動光標,這時模型的大小隨著光標的移動而改變。可以看到,該縮放功能是用來對模型進行均勻縮放的,如圖1-44所示。

圖1-44 采用不同縮放方式的球體

(3)選中第三個球體,切換到Select and Non-Uniform Scale(選擇并非均勻縮放)圖標,把光標移到模型上。這時光標指針變成了。按住鼠標左鍵,沿Y軸放大物體。可以看到,Y軸方向上的比例改變了,而XZ軸方向比例不變,如圖1-44所示。

(4)選中第四個球體,切換到Select and Squash(選擇并擠壓)圖標,把光標移到模型上,這時光標指針變成了。按住鼠標左鍵沿Y軸放大物體。可以看到,Y軸比例變大了而其他兩個軸向比例縮小了,總體積保持不變。

提示:

Select and Squash(選擇并擠壓)只改變被選中坐標軸的比例,對另外兩個坐標軸沒有影響,而Select and Uniform Scale(選擇并均勻縮放)由于有壓縮的效果,在對一個坐標軸進行操作時,其他兩個坐標軸會跟著進行相應的變化。

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