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第46章 采訪事故

  • 游戲創(chuàng)造師
  • 渡鴨兩三天
  • 2435字
  • 2020-04-08 00:01:00

張笑看著電腦游戲報小編,莫名其妙的,采訪人就變成他了。

“德材說他待會到,我們先聊聊。“

“可以,可以介紹一下工作室之前發(fā)布的項目么?“

“當時在渴望工作室和德材共事的同事都離開了,《為安劍》和《找茬》在當時并不是很成功。”

“渴望在2010年開始布局智能手機游戲,由德材組建了10人的開發(fā)隊伍,4個月時間,手機版的《找茬》和《為安劍末世之戰(zhàn)》發(fā)布了。”

“《找茬》通過道具收費,也算是小有成就之作,但是德材一直在等待一個能讓他眼前一亮的作品。”

“《找茬》上線十幾萬的流水并沒有限制住他的腳步,在百萬流水后,我們把這個游戲代理給了陀螺工作室。”

“到現(xiàn)在我都覺得這是一個冒險之舉,不過新的《為安劍末世之戰(zhàn)》也是在這種情況下加速孵化出來的,目前的數(shù)據(jù)上看,它的表現(xiàn)不錯。”

‘狼來了’是一位優(yōu)秀的小編,他今天來采訪這家工作室,可不是帶著對國產(chǎn)游戲的善意來到,實際上,這個時代的人,對自家游戲不夠優(yōu)秀,有著恨鐵不成鋼的想法,要求上比國外更高。

“就F2P的商業(yè)模式來說,古國已經(jīng)是全球前列,我們有最了解玩家心里的運營團隊,我們的網(wǎng)游率先開創(chuàng)了游戲免費道具付費的市場。但是于此對應的,是全球最低的玩家滿意度,以及全球最差的游戲質量。”

“找茬也是采用F2P模式的游戲,一個娛樂為目的的行業(yè),靠著露骨的收費機制,游戲在熱潮消退后被打回原型,我覺得德總是對此有思考的,才會做出代理運營的模式。”

這是在抨擊《找茬》的收費模式,現(xiàn)在菠蘿商店大部分游戲的營收是靠著付費下載,或者免費廣告,開發(fā)者們絞盡腦汁為售價十幾元的游戲賦予更高的價值,用來提升對玩家的吸引力。

而古國式的F2P設計理念,是每一步都在研究如何引導玩家消費,游戲是否好玩并不重要,大部分游戲靠著PK幫戰(zhàn)獲取營收,包括仇人設定,紅名設定,都是圍繞著這個理念來的。

充值400的干掉白嫖的,充值1000的干掉充值400的,于是循環(huán)下去。傳統(tǒng)游戲培養(yǎng)的是有愛的玩家,而F2P模式下,培養(yǎng)的是玩家的仇恨心態(tài),這造成了國產(chǎn)游戲越來越多的負面新聞。

“所以在我看來,恰恰是目前收費1元的端游《為安劍》,更算的上是玩家心目中國產(chǎn)優(yōu)秀游戲,即使有月票付費模式,付費用戶對其他玩家的影響也不大。”

“這個游戲通過不斷的提高自身內功,讓玩家體驗了超出1元的游戲體驗!”

張笑有些懵,如果不是知道對方是來采訪的,他差點以為玩家順著網(wǎng)線找過來罵他了,不過電腦游戲報確實是代表國內玩家發(fā)聲,‘狼來了’的說法可以說是苛責。

“免費游戲F2P已經(jīng)是公認的最有效的經(jīng)營模式,以最低的門檻盡可能獲取到最多的用戶更是成功的秘訣,就比如我們開發(fā)的《為安劍末世之戰(zhàn)》,如果我們和其他廠商一樣要求高價付費購買,那絕對是反人類的行為,不僅會讓不熟悉的玩家敬而遠之,連核心的鐵粉也會心灰意冷。”

張笑對‘狼來了’的看法不敢茍同,一家游戲公司的經(jīng)營理念要與時俱進,單機游戲的設計經(jīng)驗并不適合手游,如果真的像對方說的,對菠蘿的用戶收費下載,那么虧損的可能就是渴望公司了。

德材回到公司,采訪的小編已經(jīng)開聊了,可是目前的氣氛不太對,整個工作室彌漫著一股火藥味,張笑正在和對方激烈爭吵著,什么技術不再是一家工作室的實力指標...

“德總,你好,我是電腦游戲報的小編‘狼來了’,感謝您百忙之中抽出時間接受采訪,之前我和張總監(jiān)也聊了一下咱們公司的游戲。”

‘狼來了’喝了口水,剛剛太忘我的和張笑辯論,嘴都有些發(fā)干,本來是想采訪渴望工作室的起源,為《為安劍》寫一篇報道的,結果聊到游戲理念上,他半步?jīng)]退的吵了起來,這也是他的失職。

但是他并不后悔,國產(chǎn)游戲需要的不是這些,他清楚的知道,玩家需要的是好玩有趣的游戲,而不是榨干錢包的魔鬼,他也是一名玩家,有義務表達出他的理念,為國產(chǎn)游戲的環(huán)境做努力。

“有點事情,來晚了。你有什么問題問我就好了,張總監(jiān)這個人不太善于言談。”

“沒事的,我是專門采訪渴望工作室的《為安劍》的,這是一款優(yōu)秀的競技游戲,你是怎么想到要制作它的?”

“大家在玩的過程可以感覺得到,游戲中有著一股強烈的向《鬼劍》致敬的感覺。這也正是制作這款游戲的初衷。當時我只負責了資源配置以及提案部分,如果沒有朋友幫助的話,這個游戲肯定是做不出來的。”

“能給我們談談游戲的大概制作過程么?”

“基本框架搭好之后,我就專心給怪物和角色制作出合理數(shù)值了,其他的完全放手他們來操作,你現(xiàn)在看到的跑酷和繪制地圖對戰(zhàn),也都是他們的靈感。我一直認為,一款好游戲不應該只靠一個人的靈感,大家都提意見都參與設計才會讓它更好玩。”

“這款游戲開發(fā)了多久?其中有遇到什么困難么?如何解決的?”

“實際上這款游戲的動作、連招、數(shù)值都是需要感覺的,這是一個繁瑣的工作,為了更好的打擊感,需要不斷的在游戲中體驗,為此我還專門設置了一個厚血boos對打的房間,大部分時間只是為了讓某一把武器配合著音樂打起來更加爽快。”

“對于一款向經(jīng)典致敬的游戲,《為安劍》取得了不錯的成績,你覺得主要原因是什么?”

“我覺得是持之以恒的對玩家反饋調整更新,還有一部分應該算是運氣吧。”

“《為安劍》是一款出色的游戲,渴望有沒有考慮發(fā)布到其他游戲平臺?”

“我只能說,游戲需要面對更多的用戶,而受裝機量的限制,游戲機永遠無法滿足,未來我們可能會打造一款革命性的機器,形成自己的生態(tài)圈,更有可能變成一家游戲發(fā)行商,畢竟發(fā)行商的路更好走。”

這個說法‘狼來了’倒是第一次聽到,大部分制作人就回答移植還是不移植,這位到好,直接否定游戲機行業(yè)了,還揚言要做一個自己的游戲機。

“渴望工作室只有十來個人,是怎么保持這么高效的開發(fā)游戲的呢?”

他側面的提醒了一下,醒醒,你的團隊只有十來個人。

“我們不斷的尋找人才,目前是依靠的是外包,外包產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)非常成熟,還沒有到必須事事親為的地步。”

“是否會擔心F2P收費影響渴望的口碑?”

德材有些好笑,如果你們不報道,誰知道渴望公司是做什么的,哪有什么口碑。

“完全不擔心,《為安劍末世之戰(zhàn)》也是人物收費模式,但是并不會影響游戲體驗,是否玩難度更高的付費角色,完全是玩家自己的選擇。我要糾正你一個觀點。”

“您說。”

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