- Flash CS4 課件制作案例教程
- 劉玉賓編著
- 1128字
- 2021-04-02 21:13:36
1.1 Flash CS4的文檔操作
Flash CS4采用文檔作為Flash工具的基本單位,下面介紹在創(chuàng)建Flash課件過程中關(guān)于文檔的基本操作。
1.1.1 創(chuàng)建文檔
當(dāng)?shù)谝淮螁覨lash CS4軟件后,在開始頁面中,單擊“創(chuàng)建新項目”欄中的“Flash文件(ActionScript 3.0)”或者“Flash文件(ActionScript 2.0)”條目,便可以創(chuàng)建一個新的文檔。此外,還可以選擇菜單欄中的“文件”命令來創(chuàng)建新文檔,如圖1.1所示。

圖1.1 “新建文檔”對話框
本書主要采用ActionScript 2.0文檔格式,用ActionScript 2.0進行編程。
1.1.2 文檔屬性設(shè)置
文檔創(chuàng)建成功之后,F(xiàn)lash CS4采用的布局模式與以前使用的老版本模式不太一樣,可以通過選擇屏幕左上方的基本功能按鈕,切換到傳統(tǒng)模式。
文檔創(chuàng)建之后,默認文檔的尺寸為5505400像素。在一些特殊情況下,需要對Flash文檔的尺寸和播放速度進行設(shè)置,可以通過右擊,在出現(xiàn)的快捷菜單中選擇“文檔屬性”命令,彈出如圖1.2所示的“文檔屬性”對話框,對尺寸和幀頻進行設(shè)置。

圖1.2 “文檔屬性”對話框
知識點:幀頻單位為fps,60fps表示60個關(guān)鍵幀為一秒,幀頻越大,播放速度越快;反之越慢。
1.1.3 導(dǎo)入素材
Flash課件的文檔創(chuàng)建成功之后,下一步需要做的就是導(dǎo)入素材,在制作課件過程中用到最多的素材就是圖片、音頻和視頻。
圖片素材可以借助其他繪圖軟件來繪制。當(dāng)然,也可以通過網(wǎng)絡(luò)去搜集一些現(xiàn)成的圖片。一般情況下,在選用圖片素材的過程中,盡量采用PNG格式和JPEG格式,而盡量避免選擇BMP格式的圖片素材,這是因為BMP格式的圖片素材,本身占用空間很大,會影響最終課件的容量。
音頻素材一般從網(wǎng)絡(luò)上去下載MP3格式的聲音文件,但是在導(dǎo)入聲音文件的過程中經(jīng)常會出現(xiàn)導(dǎo)入錯誤的問題。要解決這個問題,可以采用GoldWave之類的軟件對MP3的音頻格式進行轉(zhuǎn)換。大家也不用心急,這個問題在以后的章節(jié)將會一一介紹。
視頻素材有很多種格式,可以根據(jù)自己的需求,對視頻格式的素材進行編輯,如果遇到Flash CS4不能導(dǎo)入的格式,可以采用格式工廠等軟件對視頻素材進行格式轉(zhuǎn)碼,再導(dǎo)入Flash文檔中。
一般情況下采用兩種方法進行導(dǎo)入,一種是選擇菜單欄中的“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到庫”命令,這樣導(dǎo)入的文件就會出現(xiàn)在Flash文檔的“庫”面板中。“庫”是Flash軟件用來存儲公用對象的倉庫,它可以存放導(dǎo)入的圖片、聲音以及創(chuàng)建的元件等;另一種是選擇菜單欄中的“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺”命令,這樣導(dǎo)入的文件就會同時出現(xiàn)在庫中和舞臺上。兩種方法均可對素材進行正確導(dǎo)入。
1.1.4 對文檔進行保存
當(dāng)對編輯好的文檔進行存檔時,一般選擇菜單欄中的“文件”→“保存”命令或者“文件”→“另存為”命令進行存儲,會彈出如圖1.3所示的對話框,默認模式是以Flash CS4格式進行存儲的,這種格式的文檔用低版本的軟件不能正確打開。在選擇菜單欄中的“另存為”命令時,可以將保存類型設(shè)置為Flash CS3文檔格式,如圖1.4所示,這樣就可以用低版本的Flash CS3對文檔進行編輯了。

圖1.3 保存文檔

圖1.4 保存為低版本格式
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